dota6.66bAI


请输入要查询的词条内容:

dota6.66bAI




一、关于dota6.66bAI的更新


6.66b修正版 (v0.2141)

-重写了超强力量和召唤佣兽以避免AI导致的游戏崩溃

-撤销针对6.66b的突袭(鱼人夜行者)技能所进行的改动,此改动会导致游戏崩溃

-针对AI会尝试攻击掉落圣剑的问题,新增一个应急系统(个人实验是AI路过圣剑之后,圣剑消失 )

-修正了AI在杀死Roshan后会摧毁不朽的庇护的BUG

下载地址:

6.66b (v0.214)

==============

-首次将版本更新至6.66b

-重写忍技,迷踪步,寒冰之触以及能量转移的代码防止出现AI使用产生游戏崩溃的现象

-少量的AI改动可以使其使用技能(焦土,超强力量等等)

-添加了一些额外的机制,防止AI选择未制作完成的英雄(在-ar和-tr模式下依然可以随机选择到)

-屏蔽了心的-unlock指令,当然还有-switch指令

根据作者所说,新版本中船长和发条的AI智能将有所改进。该版本的AI更加人性化,再也不想以前的AI只有固定的几种反应,不过这次出的是beta1版,AI对于装备的合成和物品的使用还有待进一步提高!

不过经本人测试,该地图还是有时会导致魔兽崩溃!电脑对于鱼人夜行者基本上没有免疫力,玩家如果选用该英雄的话完全是虐杀电脑!

二、AI常用命令


在下列命令前键入 "-o", "-c" 或 " c"作为前缀: (例. "-oa", "-ca", " ca"都是合法命令)

提示: XX 代表玩家代号 (1,2,..,10), 你可以用 ","隔开输入多个代号 (例. "-oa 2,4,5")

a 或 aXX: AI攻击敌方基地。

d 或 dXX: AI防御我方基地。

sdXX: AI留守我方基地。

bXX: AI战线稍微退后。

fXX: AI向喷泉撤退。

p: 所有AI向一路推进(非即时)。

g: 所有AI立刻向一路推进(即时)。

neut: 打开/关闭AI打野怪开关。

auto: 打开/关闭AI自动换路开关。

roshan, roshanXX: AI攻击Roshan。

ui:显示命令列表。

新增命令:

-pa:手选友方AI

-pe:手选敌方AI

-px:取消手选AI

-csXX:察看其他玩家杀兵数

-aid:寻求附近AI的治疗

新增游戏模式:

-supertower(-st):超级塔模式,防御塔会回复生命值。

-highexp(-he):高经验AI,AI将获得更多的经验值。

-highgold(-hg):高得金AI, AI获得更多的金币。

-normexp(-ne):普通经验AI,AI将获得和你一样的经验值。

-msupercreeps(-mc):变种超级兵,一个改进的超级兵模式。

-test:测试模式,加入了许多特别的命令。

-test测试模式下的命令详解:


命令(XX=玩家编号(01-蓝色玩家, 06-粉色玩家), ##### - 数量):

-gold ##### 获得#####数量的黄金

-goldall ##### 全体获得#####数量黄金

-goldforXX ##### 给编号XX的游戏者#####数量的黄金

-lvlup 提升等级

-lvlupall 全体提升等级

-lvlupforXX 给编号XX的游戏者提升等级

-spawncreeps 立刻再生野怪

-powerup 立刻再生神符

-neutrals 中立生物...我没发现这个命令有什么用啊...

-refresh 更新状态(满血满魔满冷冻)

-refreshall 全体更新状态

-kill 自杀

-kill XX 立刻杀死编号XX的玩家

-noherolimit 玩家不限数量选择英雄

-rechoose 重新选择角色

-fog 打开战争迷雾

-play ## 操纵编号XX的角色

三、附录-关于dota6.66b的改动


* 修正近期发现的一个重大漏洞。

* 对赏金猎人的疾风步进行了重新编码,使现在的疾风步在破隐一击时,就可以触发忍术的效果。

* 一些末日使者的削弱:

- 降低了2点初始护甲;

- 降低了10点的初始移动速度;

- 增加了焦土的冷却时间:由60/50/40/30秒变为60/55/50/45秒。

* 调整了圣剑的拾取机制以防止滥用。现在,如果当圣剑第一次掉落时,如果被友方英雄拾取,则圣剑不会对该英雄 增加攻击力(除非物归原主);而敌方英雄拾取后,依然有加攻击力的效果:

- “原始圣剑”有两个模型,激活的和非激活的。在被合成者使用时是激活的(加攻击力、可从物品栏拿下);在被 友方英雄拾取后为非激活的(不加攻击力、可从物品栏拿下);

- 一旦圣剑被敌方英雄拾取后,就永久变为“自由圣剑”。其后“自由圣剑”无论被哪一名英雄(包括合成者)得到 ,都是加攻击力、不可从物品栏拿下。

总结:修改的目的在于,不能再使用圣剑养人。

* -unlock命令现在需要一个投票才能生效(平分离开者的金钱,使离开者的物品可用,但就不能再使用-switch命令)。【译者注:此命令为-so模式专用,不影响国内的-ap,-rd游戏】

* 为-cd模式增加了15秒的观察英雄时间。

* 对“controlon/off commands”命令进行了重命名:现在是“-disableselection (-ds)”和“-enableselection (-es)”。

* 进行了多方面的地图优化。

* 修正了利用离开者剩下的物品配方合成物品导致游戏崩溃的bug。

* 修正了能量转换【鱼人夜行者】对变身单位无效的bug。

* 修正了黑暗契约【鱼人夜行者】解除debuff的一系列bug。【译者注:现在可以解除伤害加深、酒雾等debuff,但羊和沉默依然不能解除】

* 为replay增加了正反补的提示信息。

* 修正了很多工具栏提示信息。

* 修正了-switch投票开始后依然能使用-unlock的bug。

* 修正了-kickafk后使用-unlock,离开者的黄金不被平分的bug。

* 修正了-switch模式和圣剑持有问题的一些bug。【译者注:以上三条改动,均不影响国内的 -ap,-rd游戏】

* 修正了开关辉耀、末日使者使用高等巨魔牧师的治疗等技能时,会触发精气光环和魔棒/魔杖充能的问题。

* 修正了-cd模式下文本语言的一些问题,以及在录像分析器中的信息。

* 修正了秘法指环的购买快捷键。

* 修正了德鲁伊精灵熊在使用重击技能时存在的一些潜在的bug。

* 修正了装备两个影之灵龛后,无限使用的bug。

* 修正了熔炉精灵【召唤师】在-disableselection (-ds)下的自动选取问题。

* 修正了其他一些杂项的bug。

五 dota6.66b中的5大废材英雄(网游评选)


这位童鞋明确地指出了dota五废,小编觉得还是有点不妥。死灵龙废了是毋庸置疑旳,我反正现在不知道他要怎么打,定位相当模糊,肉不肉,dps不dps,aoe也缺;小鹿现在也是个半残,以前一个先锋盾一把紫怨,天下大可去得,现在随时要担心被秒,尤其是龙心,先锋盾[远程]、生命精旳削弱,更是让小鹿无地自容;但是风行,神灵,骨弓还是有一点可取之处旳,风行假如水平够好,技能释放合理,还是不错旳;神灵旳话,团战确实很难集中输出,但是有跳刀gank还过得去,前期压人更是强悍;小骷髅在我眼中,cw是上不了,头要有真眼,他基本上见光死。不过小骷髅旳dps也没作者谈旳那么不堪,至少火箭点人以及推塔都算是好技能吧?

中国旳WOW玩家无疑是世界第一悲惨旳,中国旳DOTA玩家却是世界第一幸福旳,因为我们有世界最强旳DOTA。

废话不谈了,进入正题。很多好喷油跟我热烈讨论过DOTA5废旳问题,因为这样旳标题出现次数很多。硬要我谈个5废我也谈旳出。

我眼中旳5废如下[特指66B版本]:骨弓、小鹿、风行、神灵、新版死灵龙。

一个个谈。

骨弓:脆。鸡肋法球,50点旳伤害前期还能看看,后期是个渣啊渣啊渣。疾风步虽然持续时间以及加速效果都不错,但是,但是就这样了,没有明显旳优点。扫射这样旳技能能谈是个小爆发,不过这样旳站桩DPS在本身脆弱旳体质影响下,前期也许会点更多旳黄点使得原来就不咋地旳DPS更加低了。缺点:脆,无AOE,无留人,无突出旳DPS技能,比起骨弓来TB都会是个更好旳选择。

小鹿:脆,无AOE,DPS还能。削弱后旳小鹿使得我们不得不堆生命,想想当年旳小鹿,出门2斗篷旳多还是2拳套旳多?2.8旳智力成长并不算高,而在战斗中小鹿旳耗魔真旳很高,加生命、减速一放根本没有几发T能给伱扔。肉山?拜托一级肉山都这么多阵容,伱真旳需要一个肉山不可侵犯对面人人见面就脱裤子上旳小鹿?恶心恶心CHEN也许是伱唯一旳用途了。

风行:PGG最近很喜欢风行,关注旳人都知道,不是酱油就是悲剧。碎骨支配大炮什么什么旳风行后期DPS很犀利,但是这样旳装备给风行不能给那谁谁。一个不是太好中旳穿云箭以及一个难放旳束缚一击,因为技能施放旳难度以及大招拆塔以及DPS能力旳事实面前,风行旳定位实在是模糊。前期爽么伱?中期会有旳伱郁闷旳,给伱FARM不如给谁谁FARM,让伱GANK成功率实在低,团战伱吃旳下这点AOE么?风行实实在在头是一个看上去很美旳英雄。

神灵:前期压制能力突出,玩旳好拿一生命玩不好送一生命。没AOE永远不会是件好事,问题在于输出方式,一个大放好还成,不过没有跳刀旳话没人帮伱控制伱想大到伱旳目标有点难。另外在于神灵旳DPS,法球效果旳累积使得对单一目标持续旳DPS很高,但是在团战混乱旳战场中能从头到尾盯着一个人射不容易,丢失目标迫使伱换个人继续射,DPS环境差。大招旳施放必须要近身,而一个大上去,自己旳生命量其实也不是太安全,往往想去秒人反被人秒了。而现在版本旳节奏跟神灵实在不搭,打推进打团战打发育都不是神灵旳长处,GANK.......还是难。

死灵龙:一句话对不起,我是个卧底。

IF敢把2技能改成自动施放我再考虑看看。

总结下,一些被认为废物旳英雄并没有上榜,比如敌法、炸弹人,因为有特殊旳场合特殊旳战术会让他们上场发挥。而上述5位要谈起来,真是万不搭了。没有适合他们旳阵容,没有需要他们旳地方,选择他们往往有更好旳英雄能上场,实在伱想不出选什么伱就选个白虎,万搭不是浪得虚名。

请不要谈伱用上述5位很犀利或者怎么怎么样,虐菜娱乐不存在废柴英雄。但是假如是EH对CH旳比赛,伱是某队旳FANS,选了上面某位,还输了,伱喷不喷?伱喷谁?

欢迎各位指教,以上。

六 DOTA6.66B英雄数据之最--属性篇


一、成长

力量成长最高:

树精卫士,力量成长3.4。

其次是食人魔法师、屠夫、末日使者的3.2,山岭巨人、潮汐猎人的3.0;

力量成长最低:

魅惑女妖、鱼人夜行者,力量成长1.0。

其次是敌法师的1.2,地卜师的1.3;

敏捷成长最高:

灵魂守卫,敏捷成长3.2。

其次是幻影刺客的3.15,赏金猎人、变体精灵、骷髅弓箭手的3.0;

敏捷成长最低:

尸王,敏捷成长0.8。

其次是山岭巨人、末日使者的0.9,谜团、遗忘法师、术士的1.0;

智力成长最高:

遗忘法师,智力成长4.0。

其次是谜团、暗影牧师的3.4,巫妖的3.25;

智力成长最低:

巨魔战将、幻影刺客,智力成长1.0。

其次是混沌骑士的1.2,熊猫酒仙的1.25;

总成长最高:

树精卫士、矮人火枪手,总成长7.2。

其次是暗影牧师的6.95,灵魂守卫的6.85,幻影长矛手、刚背兽、圣堂刺客、巫妖的6.8,育母蜘蛛、娜迦女海妖、龙骑士的6.7。

总成长最低:

鱼人夜行者,总成长4.6。

其次是炼金术师,地卜师的4.8,发条地精、不朽尸王的4.9,地精修补匠、牛头人酋长的5.4,山岭巨人、闪电幽魂的5.5。

二、初始属性

初始力量最高:

树精卫士,初始力量27。

其次是末日使者的26,死灵飞龙、炼金术师、食尸鬼、屠夫、斧王、深渊领主的25;

初始力量最低:

蛇发女妖,初始力量14。

其次是地穴编织者、仙女龙、风行者、影魔、灵魂守卫的15,以及N多的16,在此不列举了;

初始敏捷最高:

复仇之魂,敏捷成长27。

其次是隐形刺客,血魔、黑曜毁灭者、德鲁伊的24,幻影长矛手、地卜师、圣堂刺客、幻影刺客、幽鬼、受折磨的灵魂的23。

初始敏捷最低:

山岭巨人,初始敏捷9。

其次是双头龙、术士、尸王的10,末日使者、众神之王、炼金术士、死灵飞龙的11;

初始智力最高:

黑暗贤者,初始智力29。

其次是双头龙的28,暗影牧师、尸王、地精修补匠的27;

初始智力最低:

德鲁伊、骷髅王、巨魔战将,初始智力13。

后面就是一堆14,15的,在此不列举了;

初始总属性最高:

黒曜毁灭者,初始总属性69。

其次是地卜师的66,受折磨的灵魂、风暴之灵的65。

初始总属性最低:

地穴编织者,初始总属性44。

其次是山岭巨人的47,魅惑魔女、谜团、巫妖、巨魔战将的51。

三、其他初始属性

初始移动速度最高:

混沌骑士,初始移动速度325。

其次是敌法师、月之骑士、娜迦海妖的320,半人猛犸、赏金猎人、育母蜘蛛、光之守卫、遗忘法师、德鲁伊、食尸鬼的315;

初始移动速度最低:

哥布林工程师,初始移动速度270。

其次是水晶室女、召唤师的280,山岭巨人、屠夫、冥界亚龙、变体精灵、暗影萨满、死亡先知的285;

初始血量和初始魔法值参照初始力量和初始智力,初始血量=150+19*初始力量,初始魔法值=13*初始智力;

初始攻击力平均值最高:

深渊领主,初始攻击力62-68。

其次是山岭巨人的61-67,黑暗贤者的60-66;

初始攻击力最高值最高:

混沌骑士,初始攻击力46-76,同时混沌骑士也是攻击力波动最大的;

初始攻击力最低:

哥布林工程师,初始攻击力24-26。

其次是地卜师的34-40,影魔的35-41,死灵飞龙的33-43;

初始射程最高:

哥布林工程师,初始射程650。

其次是黑暗游侠的625,后面就一堆600了;

初始护甲最高:

隐形刺客,初始护甲6.4。

其次是娜迦海妖的6.0,黑暗贤者的5.7,暗夜魔王的5.6,黑耀毁灭者、裂魂人的5.4;

初始护甲最低:

山岭巨人,初始护甲0.3。

其次是双头龙的0.4,炼金术士、死灵飞龙的0.6,沙王的0.7,巫医的0.9

四、满级裸装(不考虑尸王,鱼人夜行者,屠夫,沉默术士,黑曜毁灭者的技能影响)

满级裸装血量最高:

变体精灵(全部敏捷转换成力量),血量3513。

其次炼金术士(变身)的2872,半人马酋长的2829,德鲁伊(变身)的2803,树精卫士的2582。

满级裸装血量最低:

魅惑魔女,血量1290。

其次是敌法师的1442,地穴编织者、遗忘法师的1499,受折磨灵魂的1518,骷髅弓箭手的1537(PS:水人转换完力量是549点HP)。

满级裸装无技能无黄点总属性最高:

树精卫士,总属性231。

其次是暗影牧师的229,矮人火枪手、圣堂刺客的223,娜迦海妖的220。

满级裸装无技能护甲最高(取整数):

灵魂守卫、隐形刺客,护甲16点。

其次是幻影刺客、娜迦海妖的15点,赏金猎人的14点;

满级裸装无技能护甲最低(取整数):

山岭巨人,护甲3点。

其次是双头龙、炼金术士的4点,哥布林、众神之王、遗忘法师、巫医的5点。

PS:满级护甲为什么要取整数呢?因为显示是整数,我懒得

相关分词: dota 6.66 66 bAI