.NET与设计模式


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.NET与设计模式




基本信息


作者: 甄镭

丛书名: .NET技术大系

出版社:电子工业出版社

ISBN:7121010976

出版日期:2005 年6月

开本:16开

页码:494

内容简介


本书力求将设计模式与实际开发紧密联系起来,具体讲述了哪种模式可以在哪种现实的应用场景中采用。全书融入了作者多年的开发经验,介绍了许多现实案例,具有很强的实用性。本书分为4篇:第1篇讲述了面向对象设计的一些基本原则和.net引入的新概念;第2篇以gof的23种设计模式为主线用相当多的实例介绍了每一种设计模式的引入原因、动机、使用环境、结构及其收益与代价;第3篇介绍设计模式在dotnetnuke、nunit、ndoc和gentle等开放源码中的应用;第4篇介绍了有关模式的历史,如何发现和书写模式,以及模式社会的交流场所plop等。

本书适合所有程序员及相关技术开发人员阅读

目录


第1章 理解设计模式        3

1.1 模式的定义        3

1.2 gof的设计模式与模式        5

1.3 理解设计模式的名称        5

1.3.1 工厂与工厂方法        6

1.3.2 生成器与生成器模式        6

1.3.3 桥接与桥接模式        6

1.3.4 状态与状态模式        6

1.3.5 适配器与适配器模式        6

1.3.6 装饰器和装饰器模式        7

1.3.7 代理和代理模式        7

1.4 理解设计模式的场景        7

1.5 理解设计模式中的作用力        9

1.6 理解设计模式的结果和代价        9

1.6.1 对象过多        9

1.6.2 更复杂的装配关系        9

1.6.3 测试难度加大        10

1.6.4 程序结构复杂        10

1.7 设计模式不能做什么        10

1.7.1 设计模式不是法则        10

.1.7.2 不能提高开发速度或者形象开发速度        10

1.7.3 不是万能的        11

1.8 设计模式的非软件示例        11

1.9 小结        13

第2章 uml与设计模式        14

2.1 gof设计模式中的图示法        14

2.2 uml表示法        14

2.2.1 uml类图        14

2.2.2 uml对象图        18

2.2.3 uml序列图        19

2.3 《设计模式》中图示法与uml的区别        19

2.4 设计模式的逻辑模型和实现模型        20

2.5 使用case工具        22

2.6 小结        22

第3章 面向对象软件设计的目标、原则和难点        23

3.1 软件设计的目标        23

3.2 “开–闭”原则        24

3.3 实现“开–闭”原则        24

3.3.1 面向接口编程        24

3.3.2 封装变化        24

3.3.3 采用组合替代继承        25

3.4 面向对象软件设计的难点        26

3.5 设计模式解决的问题        27

3.5.1 通过显示指定类创建对象        27

3.5.2 紧耦合        27

3.5.3 通过生成子类扩展功能        28

3.5.4 对对象表示或实现的依赖        28

3.5.5 不能方便地修改类        28

3.5.6 对算法的依赖        29

3.5.7 对软硬件环境的依赖        29

3.6 小结        29

第4章 小题大做:人戴帽子——面向对象设计与设计模式        30

4.1 人戴帽子的需求        30

4.2 简单方案        30

4.3 能否适应帽子种类的变化        32

4.4 人的行为可变性        32

4.5 谁给人戴帽子——在何处实例化对象        37

4.6 不戴帽子就不能游泳吗——解耦        38

4.7 设计模型的适应性        40

4.8 人戴帽子:并非小题大做——面向对象设计与设计模式        41

4.8.1 模型回顾        41

4.8.2 游戏建模        42

4.8.3 工作流中的角色与职责        42

4.9 小结        43

第5章 在.net平台下使用设计模式        45

5.1 .net概述        45

5.1.1 .net的组成        45

5.1.2 .net框架内核        46

5.1.3 clr        46

5.1.4 类库        46

5.2 反射技术        47

5.2.1 .net可执行应用程序结构        47

5.2.2 反射技术示例        48

5.2.3 在设计模式实现中使用反射技术        50

5.3 委托技术        50

5.3.1 概述        50

5.3.2 示例        51

5.3.3 委托技术与gof设计模式中委托的关系        52

5.3.4 委托技术与设计模式实现        53

5.4 数据绑定        53

5.4.1 作用        53

5.4.2 windows窗体中的数据绑定        55

5.4.3 aspnet中的数据绑定        55

5.4.4 数据绑定与设计模式        56

5.5 对象的序列化        56

5.6 web应用中的技术        57

5.6.1 web窗体的状态管理        57

5.6.2 cache        60

5.7 接口和类        61

5.7.1 icloneable        61

5.7.2 ienumerable和ienumerator        61

5.7.3 menucommand类与imenucommandservice接口        61

5.7.4 collectionbase类        61

5.7.5 idataadapter        61

5.8 小结        61

第2篇 设计模式的实现与使用

第6章 简单工厂        65

6.1 引言        65

6.2 概述        67

6.2.1 意图        67

6.2.2 使用场合        67

6.2.3 效果        67

6.3 .net实现        68

6.3.1 实现要点        68

6.3.2 结构        68

6.3.3 代码框架        69

6.4 获得数据库连接对象        70

6.5 获得配置文件访问对象        71

6.5.1 问题        71

6.5.2 结构和代码        71

6.5.3 效果        73

6.6 获得数据流访问对象        74

6.6.1 问题        74

6.6.2 代码        74

6.6.3 访问web站点        74

6.7 简单工厂的综合应用        75

6.8 相关模式        75

第7章 工厂方法模式        76

7.1 引言        76

7.2 概述        77

7.2.1 意图        77

7.2.2 使用场合        77

7.2.3 结构        77

7.2.4 效果        78

7.3 鸟生蛋的模化        78

7.4 .net中的工厂方法——获得迭代器        78

7.5 获得多媒体播放对象        79

7.6 相关模式        80

第8章 抽象工厂        81

8.1 引言        81

8.2 概述        82

8.2.1 意图        82

8.2.2 使用场合        82

8.2.3 结构        82

8.2.4 实现示例        83

8.2.5 效果        84

8.3 数据库访问类的优化        85

8.4 抽象工厂在组态软件中的应用        87

8.5 相关模式        89

第9章 .net的反射工厂        91

9.1 引言        91

9.2 采用反射技术简化工厂类        92

9.3 反射工厂        93

9.3.1 对简单工厂的改进        93

9.3.2 反射与工厂方法        94

9.3.3 反射与抽象工厂        94

9.4 反射工厂的应用实例        95

9.5 ndoc中的文档生成器工厂        95

9.5.1 问题        95

9.5.2 分析        95

9.5.3 实现        96

9.5.4 效果        97

9.6 反射工厂的使用效果        97

9.7 小结        97

第10章 生成器        98

10.1 引言        98

10.2 概述        100

10.2.1 意图        100

10.2.2 使用场合        100

10.2.3 结构        100

10.2.4 实现示例        101

10.2.5 效果        103

10.3 生成器模式与抽象工厂的区别        103

10.4 实现web资源管理软件        105

10.5 支持windows应用和web应用的界面生成器        110

10.5.1 数据库编辑界面的自动生成        110

10.5.2 同时支持web应用        112

10.5.3 导航器和生成器接口        112

10.5.4 windows界面的生成器        114

10.5.5 web界面的生成器        116

10.6 生成器与生成器模式        118

10.7 相关模式        118

第11章 原型模式        119

11.1 引言        119

11.2 概述        120

11.2.1 意图        120

11.2.2 使用场合        120

11.2.3 结构        120

11.2.4 效果        121

11.3 .net实现        121

11.3.1 icloneable接口        121

11.3.2 实现结构        121

11.3.3 深复制与浅复制        122

11.4 复制商品房销售系统中楼盘        122

11.4.1 结构        122

11.4.2 强制类型集合        123

11.4.3 实现业务类        126

11.4.4 使用        127

11.4.5 效果        128

11.5 .net中的原型模式        128

11.6 创建自定义图元        128

11.6.1 问题        128

11.6.2 解决方案        129

11.6.3 实现icloneable接口        129

11.6.4 构造工厂        130

11.6.5 状态管理        131

11.6.6 实现橡皮筋        131

11.6.7 效果        133

11.7 总结        133

11.8 相关模式        133

第12章 专题——克隆图        134

12.1 图的结构        134

12.2 克隆图的难点        136

12.3 实现        138

12.4 实例——矢量图编辑软件中的拷贝/粘贴        139

12.5 小结        140

第13章 单件模式        141

13.1 概述        141

13.1.1 意图        141

13.1.2 使用场合        141

13.1.3 结构        141

13.1.4 效果        141

13.2 .net实现        142

13.3 单件计数器        142

13.4 单件窗体        143

13.5 全局变量与单件        144

13.6 单件与实用类中的静态方法        145

13.7 总结        145

13.8 相关模式        145

第14章 与对象创建相关的其他问题        146

14.1 构造函数        146

14.1.1 公共构造函数        146

14.1.2 私有构造函数        146

14.1.3 保护构造函数        147

14.1.4 静态构造函数        147

14.2 仅通过工厂获得实例        148

14.3 采用内部类封装实现        149

14.4 注册工厂        150

14.5 小结        151

第15章 适配器模式        152

15.1 概述        152

15.1.1 意图        152

15.1.2 结构        152

15.1.3 使用场合        154

15.2 多媒体播放对象        154

15.3 应用系统间的接口        156

15.4 通信接口        159

15.6 .net中的适配器——dataadapter        160

15.7 相关模式        161

第16章 桥接模式        162

16.1 概述        162

16.1.1 意图        162

16.1.2 使用场合        162

16.1.3 结构        162

16.1.4 效果        164

16.2 数据库表编辑窗体——.net实现        164

16.3 多种数据源与多种数据显示方式的组合        168

16.4 生成报表        170

16.5 相关模式        172

第17章 外观模式        173

17.1 概述        173

17.1.1 意图        173

17.1.2 使用场合        173

17.1.3 结构        173

17.1.4 效果        174

17.2 数据库访问外观模式        175

17.3 分层结构与外观模式        176

17.4 封装子系统        177

17.5 子系统隔离        178

17.6 系统演化        178

17.7 相关模式        178

第18章 适配器模式、桥接模式与外观模式        180

18.1 适配器模式与桥接模式的区别和联系        180

18.2 适配器模式与桥接模式的联合        181

18.3 适配器模式与外观模式的关系        182

18.4 小结        183

第19章 装饰模式        184

19.1 引言        184

19.2 概述        186

19.2.1 意图        186

19.2.2 结构        186

19.2.3 适用性        187

19.2.4 实现时的注意事项        187

19.2.5 效果        188

19.3 网页组件装饰器        188

19.4 bufferedstream——.net中的装饰模式实例        191

19.5 装饰≠装饰模式——采用collectionbase实现强制类型集合        193

19.6 操作记录        194

19.6.1 问题        194

19.6.2 结构        195

19.6.3 代码实现        195

19.6.4 结果        197

19.7 改变外观还是改变内核        197

19.8 相关模式        198

第20章 代理模式        199

20.1 引言        199

20.2 概述        200

20.2.1 意图        200

20.2.2 使用场合        200

20.2.3 结构        201

20.2.4 结果        201

20.3 测试中的“占位”对象        202

20.4 .net中的代理模式——xmlweb service        205

20.5 .net中的代理模式——realproxy        206

20.6 去掉冗余的权限        208

20.6.1 问题        208

20.6.2 结构        209

20.6.3 代码实现        209

20.6.4 结果        210

20.7 相关模式        210

第21章 组合模式        211

21.1 概述        211

21.1.1 意图        211

21.1.2 使用场合        211

21.1.3 结构        211

21.1.4 效果        212

21.2 .net控件——组合模式在.net中的实例        212

21.3 .net实现        214

21.3.1 组合模式的不同实现方式        214

21.3.2 强制类型集合或非强制类型集合        215

21.3.3 实现递归遍历        215

21.4 复杂报表的指标树        215

21.4.1 问题        215

21.4.2 结构        216

21.4.3 代码        217

21.5 数据采集系统的显示组件        219

21.5.1 问题        219

21.5.2 结构        219

21.5.3 效果        221

21.6 油品库存模型        221

21.6.1 问题        221

21.6.2 结构        221

21.6.3 效果        222

21.7 mrp中的bom        222

21.7.1 问题        222

21.7.2 结构        222

21.7.3 效果        222

21.8 组合模式、装饰模式和代理模式        222

21.9 与其他模式的关系        224

第22章 享元模式        225

22.1 概述        225

22.1.1 意图        225

22.1.2 使用场合        225

22.1.3 结构        225

22.1.4 效果        226

22.2 html中的图像——享元模式实例        226

22.3 围棋        227

22.4 相关模式        232

第23章 享元模式与共享对象        233

23.1 什么是共享对象        233

23.2 共享对象与注册工厂        233

23.3 共享商品房类型        233

23.4 共享编辑窗体        235

23.5 小结        241

第24章 职责链模式        242

24.1 引言        242

24.2 概述        242

24.2.1 意图        242

24.2.2 使用场合        242

24.2.3 结构        243

24.2.4 职责链模式构成与执行效率        243

24.2.5 结果        244

24.3 文法分析器——四则运算式解析        244

24.3.1 问题        244

24.3.2 方案        244

24.3.3 结果        250

24.4 计算后则表达式        250

24.4.1 问题        250

24.4.2 方案        250

24.4.3 结果        253

24.5 用于计算的职责链示例——计算所得税        253

24.5.1 问题        253

24.5.2 方案        254

24.6 实现异常保护        257

24.6.1 问题        257

24.6.2 解决方案        258

24.6.3 结果        260

24.7 相关模式        260

第25章 命令模式        261

25.1 引言        261

25.2 概述        261

25.2.1 意图        261

25.2.2 使用场合        261

25.2.3 结构        261

25.2.4 理解结构        262

25.2.5 效果        262

25.3 采用命令模式支持“取消”与“重做”功能        263

25.4 实现“取消”与“重做”功能        264

25.5 限制角色行为        265

25.6 iolecommandtarget接口与命令模式        269

25.6.1 iolecommandtarget        269

25.6.2 iolecommandtarget的调用        270

25.6.3 mshtml与iolecommandtarget接口        270

25.6.4 使用示例        273

25.6.5 结果        277

25.7 相关模式        277

第26章 解释器模式        278

26.1 引言        278

26.2 语法规则、分析器和解释器        278

26.3 概述        279

26.3.1 意图        279

26.3.2 应用场合        279

26.3.3 结构        279

26.3.4 效果        280

26.4 简单的机器人语言        280

26.5 创建机器人语言的解释器        280

26.6 命令分析器与解释器        285

26.7 相关模式        287

第27章 迭代器模式        288

27.1 概述        288

27.1.1 意图        288

27.1.2 使用场合        288

27.1.3 结构        288

27.1.4 效果        289

27.2 .net中的迭代器模式        289

27.3 强制类型集合与迭代器模式        290

27.4 遍历web缓存        293

27.5 相关模式        293

第28章 备忘录模式        294

28.1 引言        294

28.2 概述        294

28.2.1 意图        294

28.2.2 结构        294

28.2.3 使用场合        295

28.2.4 效果        295

28.3 备忘录模式的基本框架        295

28.4 实现要点分析        298

28.5 实现宽接口和窄接口        300

28.6 相关模式        302

第29章 状态模式        303

29.1 概述        303

29.1.1 意图        303

29.1.2 使用场合        303

29.1.3 结构        303

29.1.4 效果        304

29.2 状态和状态模式的进一步讨论        304

29.3 冷暖空调的控制器        306

29.4 图形编辑器中的状态模式        308

29.5 实现用户权限的多态性        311

29.6 工作流与状态模式        312

29.7 相关模式        313

第30章 观察者模式        314

30.1 概述        314

30.1.1 意图        314

30.1.2 使用场合        315

30.1.3 结构        315

30.1.4 效果        316

30.2 采用委托和事件机制实现观察者模式        316

30.2.1 c#实现方法        317

30.2.2 采用withevents——vbnet的实现方法        318

30.2.3 与传统实现方法比较        319

30.3 web查询结构        320

30.4 e-mail和短消息通知        323

30.5 事件连锁        331

30.6 相关模式        332

第31章 中介者模式        333

31.1 概述        333

31.1.1 意图        333

31.1.2 使用场合        333

31.1.3 结构        333

31.1.4 效果        334

31.2 采用委托技术简化中介者模式的结构        334

31.3 .net中的中介者模式——窗体与窗体控件        335

31.4 界面与业务类交互的中介者        337

31.4.1 编辑界面接口        337

31.4.2 数据访问接口        338

31.4.3 中介者        338

31.4.4 实现        339

31.5 工作流与中介者模式        341

31.5.1 工作流简介        341

31.5.2 工作流与中介者模式        342

31.6 相关模式        344

第32章 策略模式        345

32.1 引言        345

32.2 模式概述        345

32.2.1 意图        345

32.2.2 使用场合        345

32.2.3 结构        346

32.2.4 效果        346

32.3 加密和解密        347

32.4 计算库存下限        350

32.4.1 问题        350

32.4.2 结构        351

32.4.3 实现        351

32.5 采用委托技术的策略模式        354

32.6 相关模式        355

第33章 模板方法模式        356

33.1 引言        356

33.2 模式概述        356

33.2.1 意图        356

33.2.2 使用场合        357

33.2.3 结构        357

33.2.4 效果        358

33.3 sql生成器——.net实现        358

33.4 通信程序中的模板方法        360

33.5 绘制图形中的模板方法        361

33.6 采用委托实现模板方法        364

33.7 相关模式        365

第34章 访问者模式        366

34.1 概述        367

34.1.1 意图        367

34.1.2 使用场合        368

34.1.3 结构        368

34.1.4 效果        369

34.2 .net实现        370

34.3 访问者模式与非强制类型集合        372

34.4 相关模式        378

第35章 访问模式使用专题:访问业务域模型        379

35.1 信息系统的组成        379

35.2 业务域模型        379

35.3 在子系统中使用业务域模型        380

35.4 采用访问者模式为业务对象增加操作        381

35.5 小结        382

第36章 委托技术与行为型设计模式        383

36.1 封装变化与面向接口编程        383

36.2 委托技术的使用场合        384

36.3 采用委托技术实现的设计模式        384

36.3.1 模板方法的结构        384

36.3.2 策略模式        386

36.3.3 中介者模式        387

36.3.4 观察者模式        388

36.4 用组合替代继承        389

36.5 设计模式的发展        389

36.6 小结        390

第3篇 开源项目中的设计模式

第37章 nunit中的设计模式        393

37.1 nunit结构组成与设计模式        393

37.2 简单工厂        394

37.2.1 testcasebuilder        394

37.2.2 testsuitebuilder        396

37.3 组合模式        398

37.3.1 测试结果        399

37.4 模板方法——执行测试用例        400

37.5 测试用例的动态绑定        403

37.6 访问者模式        404

37.7 装饰器模式        407

37.7.1 封装textwriter        407

37.7.2 作为treeview节点的test        408

37.8 适配器模式        410

37.9 观察者模式        411

37.10 小结        414

第38章 dotnetnuke中的设计模式        415

38.1 dotnetnuke简介        415

38.2 dotnetnuke与设计模式        415

38.3 采用反射技术的工厂方法        416

38.3.1 数据提供对象        416

38.3.2 创建业务逻辑对象        417

38.3.3 创建日志记录器        421

38.4 装饰器模式——为模块提供容器        422

38.5 web应用中的命令模式——编辑菜单        424

38.6 组合模式——栏目组成        426

38.7 享元模式        428

38.8 桥接模式——日志记录        430

38.9 策略模式——支持多种类型的html编辑器        432

38.10 观察者模式——实现模块间通信        436

38.11 适配器模式——实现版本兼容        438

38.12 小结        439

第39章 gentle中的设计模式        440

39.1 模式一览        440

39.2 采用反射的工厂方法        440

39.3 抽象工厂——针对不同数据库的访问提供者        441

39.4 组合模式——sql语句描述        445

39.5 迭代器模式——自定义cache的访问        448

39.6 外观模式        449

39.7 小结        450

第40章 log4net中的设计模式        451

40.1 log4net介绍        451

40.2 模式一览        451

40.3 工厂方法        451

40.3.1 iloggerfactory        451

40.3.2 ipluginfactory        453

40.4 模板方法        454

40.5 桥接        456

40.6 职责链模式        457

40.7 适配器模式        459

40.8 原型模式        461

40.9 迭代器模式        462

40.10 小结        463

第4篇 模式与交流

第41章 在组织中使用设计模式        467

41.1 需求及其分析        467

41.2 设计模式在组织中的作用        467

41.3 将设计模式引入组织遇到的困难        468

41.4 将设计模式引入组织的方法        469

41.4.1 设定开发人员的知识体系        469

41.4.2 建立合理的培训体制        469

41.4.3 重视项目的重构        469

41.4.4 逐渐将设计模式引入开发流程        470

第42章 发掘模式        471

42.1 为什么要发掘模式        471

42.1.1 提高抽象能力        471

42.1.2 提高书面表达能力        471

42.1.3 有助于团队意识的培养        472

42.2 发明还是发现        472

42.3 模式的范围        473

42.3.1 方言        473

42.3.2 模式语言        473

42.4 如何发现模式        473

42.4.1 前提        473

42.4.2 确定范围        473

42.4.3 明确问题及其所处的上下文        474

42.4.4 确定forces        474

42.4.5 描述解决方案        475

42.4.6 效果        475

42.4.7 模式名称        476

42.4.8 模式的其他部分        476

42.5 模式的shepherd过程        476

42.6 模式的workshop        476

第43章 小组学习的范例——plop的workshop        477

43.1 传统会议的不足        477

43.2 plop workshop的组织形式        477

43.3 plop workshop的优点        478

43.4 组织自己的workshop        478

第44章 模式的发展        479

44.1 模式的书写方式和形成过程基本成熟        479

44.2 模式覆盖的范围越来越广        479

44.3 越来越多的领域产生模式语言        480

44.4 模式发展的良性循环        480

附录a 设计模式与设计模式组合速查        481

参考文献        492

后记        495

相关分词: NET 设计模式 设计 计模 模式