点燃复制


请输入要查询的词条内容:

点燃复制


点燃复制


定义

所谓的点燃复制就是:一个时间点上出现的BUG,通俗点说,比方第一发火球打出爆1W,零点几秒后点燃刷新,积蓄了4000点燃,然后第二发火球打上了也爆1W,点燃又刷新了,按理说存了8000点燃,但其实会多跳出4000点燃一共1W2点燃!好像是得把火球压缩到2.03秒还是怎么的才能出现这情况,我是不推荐,火法正常输出差不到哪去的,这个只是一些研究者发现一个小BUG,没那么好用的。

方法

1.点燃,2秒一跳,跳两下,一共4秒。点燃本身不受你的属性影响,只受你造成点燃这个法术的暴击伤害的影响。

2.如果您火焰系法术爆了1W,那么跳两次伤害,每次2000,总共跳10000的40%。

3.“这个时候”不知道是什么时候。具体来说有三种情况:

1)您出了法术连击效果,您火球读完之后立刻接一个炎爆,这个时候如果两个法术同时打上去都爆了,很遗憾,炎爆的点燃会吞掉火球的点燃,这非常浪费DPS;

2)在第一次伤害还没跳出来之前,您就打了一个火焰系法术并且造成了暴击,那么燃烧会刷新,下一次点燃伤害叠加。如果你急速很高,1100左右吧,并且一直火球出爆,那么燃烧会一直跳不出来,直到你不爆或者有意不施法,让燃烧跳,那么你会发现燃烧一跳会很高,因为叠加了很多次燃烧;

3)就是所谓的复制燃烧,最大化DPS的方法:第一跳让他出伤害,然后再第一跳和第二跳之间法术命中并且暴击,刷新点燃,那么你会发现点燃重新开始4秒倒计时,并且伤害也叠加了,这就是他的原理。你能保证每次叠加都跳一下,并且无限叠加。

综合上面来看 第一和第二种并不可取,第三种才是最大化DPS的方法,但是对暴击要求过于苛刻。你一下不爆,前面的全部浪费了,又要重头开始叠点燃。但这种打法对急速要求并不高,你可以保证1.9秒-2.25秒一个火球,就能让第一下DOT刚刚跳出来,下一个火球命中,爆不爆看命了。

如果您上面都理解了,那么实际上您就需要将火球施法时间压在2.065秒,因为这样子在延迟修正0.03秒内 能够100%复制点燃。1.9-2.25秒这样模糊的大范围波动,是看你的2T10效果以及各种团队BUFF修正之前的数据。也就是说,当团队和你自身触发效果的BUFF能将你的火球压在2.065秒左右,那么你可以全程无脑火球,这样就是理论上的无限DPS点燃。

然后我衷心的建议您,这只是理论而已。如果你有100%暴,火球能完美控制在2.065秒左右——出了2T10效果或者团队开嗜血/英勇你必须立刻点掉——你就是世界第一法师,国服25HLK首杀你可以打掉LK 4000W。但是如果你有一项不满足,比如不能保证高暴击,至少能连续爆5次,也就是刷新5次点燃;或者你急速过高,不能让点燃跳出第一下;或者你急速过低,卡过了0.03秒的内置点燃计算时间——你都会让DPS从神坛跌落谷底,因为你不能高频率复制点燃,你就什么都不是。

复制点燃这个东西,完全靠你随意,千万别硬生生的苛求。但是如果你没玩儿过火法,有一点你必须注意,就是一楼的两个正确观点之一:千万别火球之后无CD接瞬发炎爆。

最大的一个结论就是最后一句话千万别火球之后无CD接瞬发炎爆这直接颠覆了我的世界观,因为我一直是火球之后无CD接炎爆的求浅显通俗说明

相关分词: 点燃 复制