动漫游戏色彩基础


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动漫游戏色彩基础


动漫游戏产业作为信息技术与网络文化相结合的创意产业,是一个蓬勃发展的朝阳产业。不仅是国民经济可观的新增长点,更因其知识密集、高附加值、高整合的特性,对快速发展中的中国经济的全面协调发展、优化产业结构有着不可低估的作用。动漫游戏是文化创意产业的主体。文化创意产业在科学发展观指导下已成为我国经济增长的新亮点和城市形象的新符号,产业发展潜力巨大。文化创意产业增加值已超过批发零售业、房地产业、商务服务业、交通运输业等行业,仅次于金融业,在第三产业中位居第二,支柱产业地位进一步确立。



图书信息


编者:房晓溪

出版社:机械工业出版社

页码:335 页

出版日期:2009年

ISBN:9787111271352

开本:16

丛书名:动漫游戏色彩精品系列规划教材

内容简介


《动漫游戏色彩基础》以理解最基本的色彩理论知识,基本掌握色彩规律为主线,讲解了色彩的表现方法和技术,循序渐进地培养读者掌握动漫游戏色彩的能力,旨在为动漫游戏的角色、道具、场景以及动漫游戏的三维模型的创建打好基础。《动漫游戏色彩基础》对棉布、丝绸、皮革、铁、钢和铜等物质的基本特征和制作方法进行了分析,并对游戏场景中的砖石、土壤、草坪及道具木纹材质贴图的绘制方法进行了讲解,通过使用Photoshop的绘制和修改工具,介绍了绘制皮肤材质的方法和技巧。

《动漫游戏色彩基础》可作为本科及高职高专学生动漫游戏色彩和相关专业的教材,也可作为希望从事动漫游戏开发人员的入门参考书。

色彩基础原理


1、色彩三要素

色相、明度、纯度色相:色彩的相貌和名称。例如红、黄、蓝等颜色。明度:色彩的明暗程度。例如淡黄、柠檬黄、中黄、土黄、深黄等颜色。纯度:色彩的鲜明、饱和程度,又称饱和度。

2、色彩的混合

一般绘画学习讲的是颜料的混合。要想调配、混合出丰富的色彩,就必须掌握色彩混合的规律与特点。原色:任何颜料都无法调配和组合出来的色,又称一次色。例如大红、柠檬黄、湖蓝。间色 间色:用三原色中任何两种颜色相混合而成的颜色。例如红与黄、黄与蓝、蓝与红等混合而成的橙、绿、紫就是间色。 复色:任何两个间色或三个原色相混合而成的颜色就是复色。例如红与黄与蓝的混合所形成的黑浊色就是复色。

3、色彩的冷暖

有些色彩会形成暖的感觉,例如红色、橙色、黄色等就会联想到火、太阳的炙热和温暖,也就会在心里产生暖的感觉。因此我们把红色、橙色、黄色称为暖色。当见到蓝色、绿色、紫色等则会联想到蔚蓝的大海、树荫的凉爽,就会在心里产生冰凉和寒冷的感觉。所以我们把蓝色、绿色、紫色称为冷色。

4、固有色

指物体本身的色彩,例如黑头发、蓝天、白云、红苹果等,其中的黑、白、蓝、红就是固有色。

5、光源色

指光的色彩,一般考场都是设在教室,光线是从室外射进来的太阳光,色调偏冷。另外其它有很多光源色,例如灯光。

6、环境色

物体周围环境对物体反射的色彩以及物体之间相互作用的色彩。一般情况是物体越光滑,受环境色的影响就越大。色相环分十二色相环与二十四色相环 十二色相环是由原色(primary hues),二次色(secondary hues)和三次色(tertiary hues)组合而成。色相环中的三原色是红、黄、蓝色,彼此势均力敌,在环中形成一个等边三角形。 二次色是橙、紫、绿色,处在三原色之间,形成另一个等边三角形。红橙、黄橙、黄绿、蓝绿、蓝紫和红紫六色为三次色。三次色是由原色和二次色混合而成。 井然有序的色相环让使用的人能清楚地看出色彩平衡、调和后的结果。 奥斯特瓦尔德颜色系统的基本色相为黄、橙、红、紫、蓝、蓝绿、绿、黄绿8个主要色相,每个基本色相又分为3个部分,组成24个分割的色相环,从1号排列到24号 在24色色相色环中彼此相隔十二个数位或者相距180度的两个色相,均是互补色关系。互补色结合的色组,是对比最强的色组。使人的视觉产生刺激性、不安定性。 12色相环 三原色:红、黄、蓝 二次色:橙、紫、绿色 三次色:红橙、黄橙、黄绿、蓝绿、蓝紫、红紫 10色相环在色相 色调(Hue & Tone)体系中,10种色相分别是指:红色(Red)、橙色(Yellow Red)、黄色(Yellow)、黄绿色(Green Yellow)、绿色(Green)、青绿色(Blue Green)、蓝色(Blue)、蓝紫色(Purple Blue)、紫色(Purple)、紫红色(Red Purple)。

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《动漫游戏色彩基础》是动漫游戏精品系列规划教材中的一册。

目录


第1章 色彩概述

1.1 色彩的光学原理 1

1.1.1 光波与色彩 1

1.1.2 光的传播 3

1.1.3 色彩的混合 4

1.2 色彩的基本属性 6

1.2.1 色相 6

1.2.2 色彩明度 6

1.2.3 色彩纯度 7

1.3 本章小结 8

1.4 自测题 8

1.5 课后作业 9

第2章 色彩应用基础

2.1 色彩情感 10

2.1.1 色彩联想 10

2.1.2 色彩象征 11

2.2 色彩对比 11

2.2.1 色彩对比方式 12

2.2.2 色彩对比内容 13

2.3 数字化色彩表现 19

2.3.1 Photoshop的工作界面 19

2.3.2 图像的基本调整 24

2.3.3 色彩的基本处理 25

2.3.4 图层 27

2.3.5 通道 29

2.3.6 路径 29

2.3.7 滤镜 31

2.4 色彩调和制作 34

2.4.1 平面线稿制作 34

2.4.2 类似调和制作 39

2.4.3 对比调和制作 41

2.5 本章小结 42

2.6 自测题 42

2.7 课后作业 43

第3章 动漫游戏布料材质的绘制

3.1 棉布绘制方法 44

3.1.1 用叠加法制作棉布底纹 44

3.1.2 用手绘法制作棉布材质 48

3.2 丝绸绘制方法 53

3.2.1 用叠加法制作丝绸材质 53

3.2.2 用手绘法制作丝绸材质 56

3.3 本章小结 61

3.4 自测题 61

3.5 课后作业 62

第4章 动漫游戏皮革材质的绘制

4.1 鳞片皮革绘制方法 63

4.1.1 质感分析与叠加法制作鳞片皮革 63

4.1.2 鳞片皮革——手绘方法 67

4.2 条纹装饰皮革的绘制方法 73

4.2.1 质感分析与叠加法制作条纹皮革材质 73

4.2.2 质感分析与手绘法制作皮革材质 76

4.3 本章小结 89

4.4 自测题 89

4.5 课后作业 90

第5章 动漫游戏金属材质的绘制

5.1 铁质工具的绘制方法 91

5.1.1 用叠加法制作铁质立方体 91

5.1.2 用手绘法制作铁质立方体 94

5.2 钢质金属的绘制方法 101

5.2.1 用叠加法绘制钢质圆柱 101

5.2.2 用手绘法制作钢质圆柱 103

5.3 铜质金属的绘制方法 106

5.3.1 用叠加法绘制铜质物品 106

5.3.2 用手绘法绘制铜质物品 109

5.4 本章小结 112

5.5 自测题 112

5.6 课后作业 112..