二维动画流程


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二维动画流程


本教材共分为四个部分,第一部分包括传统二维动画概述、数字二维动画的创作模式大纲;第二部分为二维动画的前制作业,包括剧本的创作与改编、视听方案的设计——故事的图像化、动画影片的工程规划;第三部分为二维动画的中期创作与生产,包括基本动画制作工具与规范、原画绘制、中间画的绘制与制作、动检、描线、扫描与填色;第四部分为二维动画的后制作业,包括二维动画的后期合成、二维动画的编辑与压缩输出等内容。本书通过分析讲解国内外近两年各种类型成功的作品,总结出国际国内二维动画的发展趋势和生产体系。



作者:乔斌 编著

ISBN:10位[7562138613]13位[9787562138617]

出版社:西南师范大学出版社

出版日期:2007-9-1

定价:¥39.50元

内容提要


二维动画并不是一个新鲜的事物,早在电影这种艺术形式诞生之前就有了这种艺术形式的雏形了,而且早在20世纪初就已经出现了动画电影作品,且发展延续至今,但是因为这种艺术形式在传统的创作模式中由于工序繁多,制作技术复杂,工作量巨大等等技术和创作模式上的限制使得这种艺术形式在传统的创作与生产中,只局限于大型的电影动画公司和创作机构,如像美国的迪斯尼(DESNEY)和中国的上海美术电影制片厂。

目录


第一部分概论

第一章传统二维动画简介

1.1动画原理简述

1.2传统动画发展简述

1.3传统二维动画艺术定义与基本特征

第二章数字二维动画艺术

2.1数字二维动画的重新界定

2.2数字二维动画的创作模式大纲

第二部分二维动画的前制作业

第三章剧本的创作与改编

3.1动画剧作基础

3.2动画剧作的选材

3.3动画剧本的主题

3.4动画剧作的人物

3.5动画剧作的情节

3.6动画剧本的格局

3.7动画剧作的结构

3.8动画剧作小结

第四章视听方案的设计——故事的图像化

4.1形象元素的设计

4.2概念设计的基本原则与基本设计方法

4.3镜头与叙事风格的设计

第五章动画影片的工程规划

第三部分二维动画的中期创作与生产

第六章基本动画制作工具与规范

6.1工具

6.2标示规范

第七章原画绘制

7.1原画的创作顺序

7.2原画创作的基本动作与运动原理

第八章中间画的绘制与制作

8.1中间画的创作顺序

8.2中间画的创作方法

第九章动检、描线、扫描与填色

9.1动检

9.2描线

9.3扫描与填色

第四部分二维动画的后制作业

第十章二维动画的后期合成

10.1二维动画的后期合成工具简述

10.2二维动画的后期创作模式简述

10.3后期合成软件的功能模块简介

第十一章二维动画后期合成的思维模式

11.1后期合成艺术思维的培养

11.2后期合成的创作思维模式的培养

第十二章二维动画后期合成的基本原则

12.1合成画面的真实感原则

12.2后期合成的艺术创作原则

第十三章二维动画的剪辑与压缩输出

13.1动画影片剪辑基础

13.2数字化非线性剪辑与压缩输出