怪兽龙门骰


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怪兽龙门骰




“怪兽龙门骰”是《游戏王》中出现的一种游戏。

动画中的怪兽龙门骰


《游戏王》46-49集

046.迷之转校生 御伽龙儿

047.对决!宇宙龙门骰子大怪兽

048.游戏苦战!奥格斯神的猛攻

049.奇迹的次元!召唤黑魔导!

GBA游戏


游戏王-怪兽龙门骰是把卡片对战转换为怪物召唤然后攻击对战的游戏,游戏王里的怪物都被设计了攻防和各种属性,在游戏中通过抛掷色子来实现怪物的召唤、移动、攻击、防御、魔法等等,由于加入许多新的元素,使游戏充满了战略性,而且因为色子的随机性使游戏变化极多,非常有挑战性。

DICE POOL:牌组编辑

TOURNAMENT:杯赛

FEEL DUEL:自由对战模式,可以和打胜的对手对战

LINK DUEL:通讯对战

TRADE:通讯交换

GRANDPA''SHOP:商店

游戏王-怪兽龙门骰是把卡片对战转换为怪物召唤然后攻击对战的游戏,游戏王里的怪物都被设计了攻防和各种属性,在游戏中通过抛掷色子来实现怪物的召唤、移动、攻击、防御、魔法等等,由于加入许多新的元素,使游戏充满了战略性,而且因为色子的随机性使游戏变化极多,非常有挑战性

DICE POOL:牌组编辑

TOURNAMENT:杯赛

FEEL DUEL:自由对战模式,可以和打胜的对手对战

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首先进入牌组编辑,左边一面是你所拥有的卡,右边是携带准备出战的卡,每次战斗前必须带够15张卡,至于级别什么的都没限制,战斗时你最多只能召唤出10只怪物,这个要记住

每个怪物都是一个骰子,它有6个面,就是你在右下能看到的那一排,包含有6种属性:召唤面、攻击、防御、移动、黑魔法、元素魔法面,抛出召唤面怪物就会被召唤,抛出属性面上面的数值就会被放入左边的魔法池

在这里要说明:无论怪物的移动、攻击、防御都必须依据魔法池里你所拥有的点数来决定,比如你魔法池中有6点移动,那你的怪兽就只能走6步,每走一步总的移动点就会少一,至于走哪只无所谓,走几次也随意,其他一样

1级怪兽都是固定的4个召唤面+其余2个属性面,2级怪3个召唤面+3个属性面如此,越是高级怪,召唤面越少,也就意味着召唤的可能性越低。而属性面上数值的多少也决定此怪属性能力的强弱,越是厉害的怪它所带属性面上能力的数值也就越高

在战斗时的投色子阶段,上面的2个空是你准备要投掷什么样的色子,其实就是一个简易的自动选择模式,你按上下就会发现左边魔法池里的属性在这都能选择,比如你打算在你的魔法池里增加移动数值,那你就选择移动的标志,也就是向上箭头,然后按右边的SET,它就自动帮你找出属性里带有”移动“数值最高的怪兽卡。当然如果你打算召唤怪兽的话就在这里选上你最想召唤的怪,一点SET,它自动帮你放好

现在谈一下怪物召唤:要成功召唤怪兽必须要2只以上同级别怪兽同时抛出召唤面,然后从中随意选取一只,因为每次是抛三个色子,所以如果你是为了召唤怪物的话,三个色子都要是同一级别的,这样出现2个召唤面的可能性就会增加。1级怪有4个召唤面,而如果你同时放三个1级怪物抛,那召唤的成功率是非常高的。要注意一点,必须是同一级别的2只怪同时抛出召唤面,如果是不同级别的,那对不起,不能召唤

越是高级的怪物召唤面越是少,所以要同时抛出2只4级怪召唤面的可能性几乎为0,所以一般就表白费力了,但4级怪因为有5个属性面,而且往往属性面上的数值都很高,所以用它来为魔法池增加点数倒是极好,怪物虽然重要,没移动点没攻击点不也一样无用吗?

接下来就来谈谈战斗了,抛掷阶段完成之后一但你的怪物被召唤成功,就可以放在战斗地图上了,地图刚开始是空的,你的怪物会带着一片陆地上来,一个六面体,但必须和你拥有的陆地接壤才能放置,按”选择键“陆地会随意改变形状,怪兽只能在自己和敌人带来的陆地上移动,旁边都是海洋,不能移动。陆地的主要目的就是快速接近敌人主将,并且阻止敌人把陆地铺到自己主将身边,要尽量扩大自己的势力范围,缩小敌人的势力范围,表被敌人围住了,如果没空地可摆放,那你的怪就无法召唤了

胜利目标不是你杀了对方多少怪,而是把敌人主将打死,每个主将三滴血,不论你攻击高低,打一下必定掉一滴,三下就挂了

至于怪物间的战斗则看敌我的攻击防御力,怪兽的每一个行动都会消耗魔法池里的对应点数,攻击消耗攻击点,防御消耗防御点,怪兽具有攻、防、生命的能力,但在被攻击时你的魔法池中没有防御点的时候,防御力按0算,直接掉血,如果使用防御点,则敌人攻击减你防御,没有反击一说。怪兽有5种不同的种族(龙.人.兽.不死.魔)。

龙克魔,魔克不死,不死克兽,兽克人,人克龙。对被克制种族作战时攻防各加10点。

属性依据各自怪物的不同有不同的附带效果

个性怪兽介绍(有特效的怪兽,4级怪兽,魔法)

青眼白龙(B.EYE.WHITE.DRAGON):4级龙,攻40防30命50,飞行

精灵女神(MYSTICAL ELF):1级魔,攻10防20命20,出场时恢复我方全体生命10点

宝贝龙(BABY.DRAGON):1级龙,功10防10命10,飞行,没有种族克制。

荒野小鬼(FERAL IMP):2级魔,功10防20命10,只要他在场上,飞行无效(全部下地)

翼龙(WINGED,DRAGON):2级龙,功10防10命10,只要他在场上,阻止所有潜行

沼泽守护战士(SWAMP BATTLEGUARD):2级人,功20防20命20,攻击时可多消耗一点攻击

时间法师(TIME WIZARD):1级魔功0防10命10,出场时毁灭敌方攻击力最低的一只

怪兽被封印者(XXX OF FORBIDDEN)5张,4张3级(手脚)魔,1张4级(身体)魔,功10~20防0~20命10~20,当4张手脚全部在场上,身体出场时,立刻获胜恶魔召唤(SUMMONED SKULL)4级魔,功40防20命40

石巨人1号(ROCK OGRE GROTTO #1)1级魔,功10防10命10,只要他在场上,所有魔的防御加10,对双方有效。

僵尸战士(ZOMBIE WARRIOR)1级不死,功10防10命10,只要他在场上,所有不死攻击加10,对双方有效。

黑暗小丑沙吉(SAGGI THE DARK CLOWN)1级魔,功10防10命10,消耗两点防御点,使我方一只怪兽受到的打击减10

黑魔导(DARK MAGICIAN)4级魔,功40防20命30

美杜莎(SNAKE HAIR)1级不死,功10防10命10,飞行,只要他在场上,所有不死防御加10,对双方有效

龙骑士盖雅(GAIA THE DRAGON CHAMPION)4级龙,功40防30命40,飞行

黑骑士盖雅(GAIA THE FLERCE KNIGHT)4级人,功40防20命40

龙笛(DRAGON PIPER)每隔一个回合,龙只能移动一格,对双方有效。

卡波那拉武士(KARBONALA WARRIOR)1级人,功10防10命10,只要他在场上,所有人族攻击加10,对双方有效。

邪恶玩具(ROGUE DOLL)3级魔,功30防20命20,出场时消耗3点黑魔法,我方全体恢复20点生命

杀手蜂(KILL NEEDLE)1级兽,功10防10命10,可以攻击飞行单位

猛犸骸骨(MAMMOTH GRAVEYARD)1级兽,功10防10命10,潜行,只要他在场上,所有兽攻击加10,对双方有效。

神鹰女郎(HARPIE LADY)2级兽,功10防10命20,飞行。上场时可消耗3点黑魔法,摧毁1只潜行怪兽

神鹰女郎三姐妹(HARPIE LADY SISTERS)2级兽,攻20防20命20,上场时可消耗4点黑魔法,摧毁所有的潜行怪兽。

究级摩斯巨蛾(PERFECTLY ULTIMATE)4级兽,攻40防40命50,飞行

岩石巨兵(GIANT ROCK SOLDIER)2级魔,攻10防30命20,消耗2点黑魔法点,移除一个陷阱

真红眼的黑龙(RED EYES.B.DRAGON)4级龙,攻40防20命30,飞行

黑暗之城(CASTLE OF D.D.MAGIC)2级魔,攻10防20命20,被攻击时可以消耗2点防御,减低20伤害。

神话人马(MYSTIC HORSEMAN)2级兽,攻20防10命40,可以消耗1点黑魔法,增加与自己损失生命相同的攻击力,可无数遍使用,但每回合只能使用一次

疯狂人马(RABID HORSEMAN)3级兽,攻30防20命40,可在攻击时消耗更多的攻击点,获得更强的攻击力,有30,40,50三个不同层次

小丑僵尸(CLOWN ZOMBIE)1级不死,攻10防10命10,没有种族克制。

南瓜鬼王(PUMPKING THE KING OF GHOSTS)3级不死,攻20防30命30,被攻击时可消耗3点防御,降低30点伤害

战斗战士(BATTLE WARRIOR )1级人,攻20防10命20,上场时加一点攻击到魔法池里,可以攻击飞行怪兽。

骸骨(THE13TH GRAVE)2级不死,攻0防10命10,消耗2点黑魔法,牺牲自己,伤害任意敌人10点生命

小龙(PETIT DRAGON)1级龙,攻10防10命10,当他在场上时,所有龙攻击加10,对双方有效。

黑魔龙(B.SKULL.DRAGON)4级龙,攻40防40命40

飞行模仿箱(YARANZO)2级不死,攻10防10命20,出场时转换3点行动点变为1点其他

万年盾(MILLENNIUM SHIELD)3级人,攻0防40命10,不能移动。

黑暗魔法剑士(BLACK LUSTER SOLDIER)4级人,攻40防30命50。

雷魔神(SANGA OF THE THUNDER)4级魔,攻30防30命30,消耗3点元素魔法,转移伤害到一个同伴身上

水魔神(SUIJIN)4级兽,攻30防30命30,消耗3点元素魔法,转移伤害到一个同伴身上。

风魔神(KAZEJIN)4级魔,攻30防30命30,消耗3点元素魔法,转移伤害到一个同伴身上。

门之守护者(GATE GUARDIAN)4级人,攻40防40命50,消耗3点元素魔法,转移伤害到一个同伴身上

青眼的究级龙(B.EYES.ULTIMATE DRAGON)4级龙,攻50防40命60,飞行,每回合只能移动1格,无视有没有移动点

鹦鹉龙(PARROT DRAGON)1级龙,攻10防10命10,飞行,只要他在场上,所有龙防御加10,对双方有效。

神话油灯(MYSTIC LAMP)1级魔,攻10防10命10,只要他在场上,所有魔攻击加10,对双方有效。

钢铁暗界霸王(METALZOA)4级攻30防30命30,有超级好的支援效果,一个面移动8,一个面防御8

天使环(SKELENGEL)1级人,攻10防10命10,只要他在场上,所有人族防御加10,对双方有效。

陨石黑龙(METEOR B.DRAGON)4级龙,攻40防20命30。

混沌黑魔导(MAGICIAN OF BLACK CHAOS)4级魔,攻40防30命40

暗眼幻术师(DARK-EYES LLLUSIONIST)4级魔,攻10防10命10,消耗5点元素魔法,取消对一个单位的伤害和魔力影响。

祭纳之魔(RELINQUISHED)1级魔,攻0防0命10,消耗10点黑魔法,牺牲自己,永久控制一个敌方单位。

千眼祭纳魔(THOUSAND-EYES RESTRICT)4级魔攻10防10命10,消耗8点黑魔法,控制一只敌方怪兽一回合

龙领主(LORD OF D)2级魔,攻10防10命10,只要他在场上,所有对龙的攻击,魔法全部无效(除了控制),对双方有效

真红眼陨石龙(R.EYES.B.M.DRAGON)4级龙,攻40防40命30,飞行。

大炮龙(BARREL DRAGON)4级龙,攻30防30命40

黑魔法少女(D.MAGICIAN GIRL)3级魔,攻20防10命20,上场时吸收所有死去的魔族的攻防,不论敌我

双头龙(TWIN-HEADED DRAGON)1级不死,攻10防10命20,潜行,上场时向魔法池提供1点元素魔法。

哥特龙(GATOR DRAGON)2级龙,攻10防10命30,被攻击时可多消耗N点防御,降低N*10点伤害

爆炸蜥蜴(BLAST LIZARD)2级兽,攻10防10命20,消耗3点黑魔法,毁灭3格之内的任意一个敌方单位

双剑骑士(KNIGHT OF TWIN SWORDS)2级人,攻10防10命30,一点移动点可移动2格,攻击时消耗更多的攻击点让自己攻击次数增加,有1次,2次,3次三个层次。

雷电球(THUNDR BALL)3级魔,攻10防10命30,消耗3点黑魔法,滚动摧毁一条直线上的敌人,当敌人等级在3以上,必须多消耗与等级相同的黑魔法点

魔法龙(MAGICIAN DRAGON)3级龙,攻20防10命40,消耗3点元素魔法,增加与敌人相同的防御力。消耗3点黑魔法,摧毁3格内除自己外所有单位(敌我不分)

疾风之忍者(STRIKE NINJA)3级人,攻20防10命20,消耗1点移动点可移动3格。消耗2点元素魔法,使对自己的一次攻击或魔法无效

神话法师(MIGHTY MAGE)4级魔,攻30防20命50,消耗一点黑魔法,攻击2格内任意1个敌方怪兽

可洛克扎路司(CROCOZAURUS)4级兽,攻30防20命50,攻击时消耗更多的攻击点,增加自己的攻击力,有30,40,50三个层次

残忍的奥格司(ORGOTH THE RELENTLESS)3级人,攻20防20命30,消耗2点黑魔法,增加10点攻击力

医药箱(MEDICAL AID KIT)魔法2级,拣拾后恢复20生命

炸弹(EXPLODING DISC)魔法3级,拣拾后损伤20生命

时间机(TIME MACHINE )魔法1级,拣拾后怪兽回到最后移动前的位置

能量(ENERGY DISC)魔法1级,拣拾后攻击力加20

强盗陷阱(TRAP BANDIT)魔法1级,拣拾后损失1点元素魔法

命之卷轴(RESURRECTION SCROLL)魔法2级,拣拾后复活一个死去的怪兽

行动限制(GLUMINIZER)魔法2级,拣拾后所有怪兽行动消费为原来2倍

封印符(DECLARATION OF DESPAIR)魔法级,拣拾后损失1点黑魔法

旋涡(WARP VORTES)魔法3级,拣拾后可以传送怪兽到另一个扭曲旋涡

核弹头(CRATER CRATOR)魔法4级,拣拾后除主将外怪物全死

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