光晕3:地狱伞兵


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光晕3:地狱伞兵




游戏简介


Halo 3: ODST /Halo 3: Recon(原名)/光环3:地狱伞兵 / 最后一战3:ODST

游戏类型:Action (射击-第一人称)

游戏平台:Xbox 360

游戏人数:2P 合作、SL 4P 合作、Live 4P 合作

对应情报:1080p、DD、全区、战役中文语音(台版)、中文字幕、持久战中文语音

开发厂商:Bungie Studios

发行厂商:Microsoft

发售日期:2009-9-22(美)、2009-9-22(欧)、2009-9-22(亚)、2009-9-24(日)

游戏备注:香港新加坡中文字幕+英语版;台湾中文字幕+国语、中文字幕+英语双版本

游戏版本

× 标准版:60 美元、299 港币。

× 套装版:100 美元,附带一个激光雕刻涂装的 ODST 限定版无线手柄。

游戏为双光盘套装,并且赠送额外优惠内容,两张光盘分别名为《Halo 3: ODST》、《Halo 3: Mythic》。字幕、持久战语音都是包括中文在内的多国语言,跟随 Xbox 360 主菜单设置的系统语言而定。战役语音港版为英语,台湾分开国语版和英语版发售,其他版本语音为本地区的官方语言。

合作光盘《Halo 3: ODST》的内容

× 战役、持久战、剧院、专属内容等四项功能。

× 战役和持久战共有 1,000 点成就。

× 独立运行,已兼容复制游戏到硬盘运行的功能,建议复制到硬盘。

对战光盘《Halo 3: Mythic》的内容

× 配对、自订游戏、剧院、Forge 编辑器等四项完整的《Halo 3》多人游戏功能。

× 包括《Halo 3》全部 24 张对战地图,即原配 11 张地图、英雄+传奇+纪念日+神话四个下载包共 10 张地图、今年九月上市的另外 3 张神话地图。

× 最多 870 点成就,其中 750 点是《Halo 3》v1.2 更新后的英雄、传奇和神话地图成就。

× 独立运行,未兼容复制游戏到硬盘运行的功能,不建议复制到硬盘。

内附《Halo: Reach》测试资格

《Halo 3: ODST》让玩家具备明年秋季推出的《Halo: Reach》多人模式 Beta 测试版的资格。届时玩家将通过附加菜单中出现的选项接受下载邀请率先体验新作的对战乐趣。详情待微软与 Bunige 公布。

新战役、新英雄、新战术

《光环3:地狱伞兵》故事内容将从一个极为重要的秘密任务开始。这款原名为《Halo 3: Recon》的新作,将会加入精彩的新剧情、合作战役和全新的《Halo 3》多人游戏地图,肯定会让《光环》系列的忠实玩家期待它在 2009 年的问世。这款游戏将由一位效力于轨道空降突击部队 (ODST) 的新角色,带领大家回到人类与星盟交战的时代背景中。

ODST 又称『地狱伞兵』(Helljumper),他们英勇无比甚至有些疯狂,可说是 UNSC 最强悍的部队,并且以总是第一时间深入敌阵而感到自豪。虽然能力跟强大的斯巴达战士比起来或许还差一截,但是这些敢死队强悍的态度与坚定的精神绝对无人能及。

《Halo 3: ODST》让玩家跟随着 ODST 部队降落在新蒙巴萨的废墟里,搜寻各种线索和方法以反击星盟部队。玩家扮演一名 ODST 精锐部队的新兵,在新蒙巴萨执行侦察任务,玩家有特殊的武器和新装备,包括消音轻机枪、更精准的手枪和 VISR 侦察型视觉情报系统等。

在非线性的故事进程中,玩家必须在这座城市中寻找 Buck、Dutch、Mickey、Romeo、Dare 五位队友的情报,弄清楚他们的下落和遭遇。找到了其中一人的新线索,玩家就会切换到他的视角开始新的任务。

四人合作的持久战 FireFight(枪林弹雨)

ODST 中引入了称为『枪林弹雨』(Firefight) 的持久战模式。这个模式中玩家可以与其他最多三名好友组队,独自或者以 2 人分屏、4 人系统联机、4 人 Live 等合作方式,在各种场景中步行作战或者乘坐载具抵挡一波比一波越来越凶猛的星盟军队的冲击,在激烈的战斗中提高玩家的技术、分数以及解锁成就。

持久战模式中,玩家可以开启与《Halo 3》相同 4 个银骷髅以增加游戏乐趣和效果。随着持久战进度的逐渐深入,系统会自动开启 1~7 个金骷髅以逐步增加难度。

Bungie网络社区

沿用《Halo 3》的完善社区功能,可以在全新改版的 Bungie查看玩家的《ODST》服役记录,包括所有在线游戏的赛后统计、获得的成就和勋章、排行榜以及其它统计数据。

重要新闻事件


2008-07-15:神秘网页『请保持冷静 / Keep It Clean』预告取消

2008-09-19:神秘 UNSC 通讯记录『Keep It Clean』

2008-09-22:神秘 UNSC 通讯记录『Pardon Our DuST』

2008-09-25:神秘预告片『请保持冷静 / Keep It Clean』

2008-10-08:公布『Halo 3: Recon』预告片『准备空降 / Prepare to Drop』

2008-11-25:『Halo 3: Recon』改名为『Halo 3: ODST』

2009-02-06:公布『Halo 3: ODST』带有全部『Halo 3』对战地图

2009-06-01:E3游戏演示片、公布发售日

2009-07-30:战役资料片『非常手段 / Desperate Measures』

2009-08-24:持久战资料片『哔叭嘣!欢迎来到枪林弹雨 / Bip. Bap. Bam. Welcome to Firefight』

2009-08-28:公布bungie ODST 数据统计网页的新设计

2009-09-04:真人广告片『我们是 ODST / We Are ODST』

2009-09-15:幕后花絮片『未知领域 / Terra Incognita』

Halo 3: ODST故事背景


公元2552年,

人类与外星人联盟 - 星盟,发生战争。人类节节败退。星盟摧毁人类世界,屠杀数十亿人类。

地球是我们最后一道防线,它的位置被视为最高机密。但机密已不再。

一艘星盟航空母舰突破地球防御,攻击非洲最大城 - 新蒙巴萨。初步报告证实遭破坏严重伤亡惨重。

UNSC 军事领袖已经枕戈待旦。ODST 特种部队将从低轨道的海军舰艇上,攻击星盟航空母舰。

这是近乎自杀式的危险任务。但 ODST 是精英中的精英,拯救新蒙巴萨将是此战最重要的任务。

《Halo 3: ODST》故事发生在星盟舰队首次误入地球的2552年10月23日、人类与星盟的第一次新蒙巴萨战役。此时正是《Halo 2》剧情第 5 关『市中心 / Metropolis』的一刻,士官长在陆战队的帮助下摧毁了星盟的圣甲虫。除了米兰达舰长指挥的『琥珀金』号护卫舰的援军外,UNSC『Say My Name』号重型巡洋舰正在上空与星盟作战。

玩家是 ODST 部队的“菜鸟”,此时与四名队友 Buck、Dutch、Mickey、Romeo 正在一艘战舰上待命。ODST 准备突降到新蒙巴萨上空的星盟悲怆先知的攻击母舰上。海军情报处 (ONI) 的 Dare 上尉向『Say My Name』号重型巡洋舰的海军上将要求将玩家们的小分队交由她指挥,执行一项极为重要的秘密任务,并得到上将的准许。

ODST 部队开始空降。下降过程中 Dare 突然命令玩家的小分队修正轨道,向另外的目的地进发。此时悲怆先知的攻击母舰发现了 05 光环的位置,马上执行空间跃迁前往,士官长所在的『琥珀金』号护卫舰冲入跃迁层紧追不放,跃迁能量冲击波席卷了新蒙巴萨和上空,造成的电磁脉冲也让正在空降的大部分 ODST 空降舱失去动力、减速伞失效而紧急硬着陆。

玩家的空降舱于 16:09 硬着陆在新蒙巴萨的 Lumumba 街区,玩家被强烈的冲击震晕。六个小时后,玩家逐渐苏醒,游戏正式开始。

Halo 3: ODST按键布局


战斗模式

左摇杆 LS 前后移动、左右横移、按下蹲伏

右摇杆 RS 瞄准、左右转弯、视角上下移动、按下进入狙击模式

左扳机 LT 投掷手雷

右扳机 RT 使用主武器

左缓冲 LB 切换手雷类型

右缓冲 RB 主武器装填弹药、按住执行动作

A 键 跳跃

B 键 近战

X 键 VISR 夜视模式

Y 键 切换武器、被杀后切换镜头

BACK VISR 地图和数据库、战斗统计资料

START 暂停、设置菜单

剧院模式

左摇杆 LS 视角前后移动、左右横移

右摇杆 RS 视角左右转弯、上下移动

左扳机 LT 视角加速

右扳机 RT 队长调整影片的重播速度

左缓冲 LB 视角向下平移

右缓冲 RB 视角向上平移

A 键 开始、暂停

B 键 切换 HUD 显示

X 键 队长调出控制方式,选择截图、录影、前一段、播放、下一段、结束影片功能

Y 键 切换玩家视角、任意视角

BACK 战斗统计资料

START 暂停、设置菜单

十字键上 切换玩家

十字键下 切换玩家

Halo 3: ODST游戏界面


武器和弹药

× 画面中央的准星是当前武器的准星;

× 画面中央靠右下,可见当前武器的外观;

× 右下角第 1 行右侧的图标,表示当前武器的类型;

× 右下角第 1 行左侧的数字,表示当前武器的后备弹药数;

× 右下角第 2 行的图示,表示当前武器的弹匣中剩余的弹药数,可用后备弹药补充弹匣。

× 右下角第 3 行的图标,表示副武器类型,如果弹药不足或用完,则图标闪烁。

手雷

× 左下角图标和数字,表示拥有的手雷类型和数量,高亮有方框的表示当前使用的手雷。

方向和目标位置指示器

× 画面上方的坐标表示前方的方向;

× 如果在信息终端得到目标的位置,就会出现蓝色菱形标志表示目标的方位和距离。

动作提示信息

× 画面下方,会显示可以执行的动作,例如“按住 RB 键拾取武器”等提示信息。

其它提示信息

× 画面右侧靠下、武器弹药信息的上方,会显示“正在存盘”等提示信息。

得分(开启得分模式)

× 画面右上角第一行左边的数字,表示游戏已经进行的时间;

× 画面右上角第一行右边的数字,表示得分的时间倍数;

× 画面右上角第二行“>”图标右边的数字,表示团队的得分,如果没有团队则不显示。

× 画面右上角第三行玩家徽章右边的数字,表示个人的得分,如果没有开启“竞争”选项则不显示。

即时勋章和得分(开启得分模式)

× 画面中央准星下方的图标,表示刚才杀敌后得到的勋章;

× 画面中央准星右方的数字,表示刚才杀敌后得到的分数、误伤和阵亡扣除的分数。

剩余生命数(持久战)

× 左上角第一行人形图标旁边的数字。

持久战进度(持久战)

× 左上角第二行的数字表示第几个关卡 (Set);

× 左上角第二行的圆点表示本关卡的第几个回合 (Round);

× 左上角第三行的斜杠表示本回合的第几波攻势 (Wave)。

开启的金骷髅(持久战)

× 左侧排列了 7 个金骷髅图标,高亮的表示已经开启。

角色能力


ODST Capabilities

斯巴达超级战士是 UNSC 最强的特种部队,ODST 士兵在力量、速度、反应和技能方面相对较弱,装备也有所差异。《ODST》为此对角色的能力和装备有所调整。

生命值系统

类似《Halo 1》的设计,没有能量护盾,护甲 只会缓慢自动恢复,伤及身体流血需要使用 急救包 才能恢复生命值。

减弱的能力

没有动作感应 雷达,需要随时警惕周围的状况。

不能 分手双持武器,例如《Halo 3》可双持的手枪、微型冲锋枪、电浆冲锋枪、钉弹枪等。

不能使用《Halo 3》的任何 装置,例如泡泡防护罩、修复器、嗜能器等。

跳跃 能力减弱,例如高处摔下会受伤。

近战 威力减弱,例如三四次近战才能杀死豺狼。

加强的能力

装备 VISR 侦察型视像情报系统,增强低亮度视野能力、勾勒敌我轮廓、存取城市地图和设置路径。

装备 带消音器 的特种部队手枪 M6C/SOCOM 和冲锋枪 M7S,有利于潜入行动和增加射击精度。

携带的 手雷 数量增加,从《Halo 3》的每种 2 枚增加至 3 枚。

护甲与急救包


Armor & Health Pack

《Halo 3: ODST》的生命值系统采用类似《Halo 1》的急救包机制。

ODST 装备的不是斯巴达战士的雷神锤能量护甲,没有快速恢复的能量护盾,而是防护能力较弱的护甲。玩家被击中或者从高处跳下时,护甲会受损,此时画面颜色变淡红。如果不再受到持续攻击,护甲会缓慢地恢复其防护能力,画面颜色恢复正常。

如果伤害值超过护甲的防护能力,玩家就会受伤、生命值减少、画面变红。护甲会缓慢恢复,但是生命值不会,玩家需要使用在新蒙巴萨城各个Optican 医疗机 找到的或者队友携带的 MediGel 急救包 才能恢复生命值和正常的画面颜色。

侦察型视像情报系统


VISR - Visual Intelligence System, Reconnaissance

ODST 的护甲没有动作感应雷达、没有能量护盾。不过 UNSC 将很多为雷神锤护甲计划而研发的技术用在了各种战斗装备中,例如陶瓷钛合金装甲、集成到头盔的神经中枢战斗界面等。ODST 的头盔就集成了 『侦察型视像情报系统』- VISR [Visual Intelligence System, Reconnaissance],一种新型的情报管理系统。VISR 系统能够以本地、国家、全球三种级别连接到 UEG(地球联合政府)、CAA(殖民地联盟)以及 UNSC(联合国太空指挥部)等组织的基础设施系统, 可存取级别通过授权来管理。连接之后,使用者可以储存和回放声音文件(最多 610MB)和精确到街道的地图导航数据、接受安全的实时任务数据。所有数据都与 ODST 配备的个人数据终端 PDA 相连,按下 BACK 键就可以进入界面查看各种数据,例如玩家的当前位置、目标位置,城市AI系统提供的可能有情况发生的信标地点等。

VISR 系统还集成了 低亮度视野增强功能(版本号 ODST BIOS A29.817941B.01),此时会有更清晰的敌我识别,友军以绿色勾勒线表示,敌军以红色勾勒线区分,而且还能看到隐形鬼面兽的轮廓。

按下 X 键就可以在正常视野模式和 VISR 视野增强模式之间切换。

技术参数

可用尺寸:6.5 ~ 8

声音衰减:21 db @ 1,000 赫兹、37 db @ 4,000 赫兹

冲击缓冲:垂直 190 克 @ 17 fps、水平 190 克 @ 20 fps

贯穿保护:1.8 公斤 @ 1.5 米 / 4 l 磅 @ 5 英尺

重量 :1.9 公斤 / 4.2 磅

单位造价:1926 cR

管理者、信息终端


Superintendent & Data Terminal

地球上的每六个相邻城市都由一个称为管理者 (Superintendent - SI) 的第二代无声人工智能 (Dumb AI) 管理。新蒙巴萨城也不例外,SI 负责管理城市中的基础设施,例如医疗系统、房屋维修、公共安全、娱乐场所、街道管理、卫生设施和交通系统等等,以保证城市秩序。虽然是无声人工智能,它还是能够用不同表情来表达喜怒哀乐。

可以在城市中找到一些 信息终端 (Data Terminal)。靠近信息终端按住 RB 键,VISR 系统即可提供正确密码与管理者连线,然后下载 Superintendent 提供的更多城市资讯。

相关分词: 光晕 地狱 伞兵