数字音频编辑器 adobe audition3.0


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数字音频编辑器 adobe audition3.0




图书信息


石雪飞 , 薛峰 编著

飞思数码产品研发中心 监制

全国高等学校教材建设专家委员会专家 审定

出版社: 电子工业出版社

版次:第1版

出版日期:(2009年5月1日)

丛书名: 全国数字媒体动漫游戏专业主干课程标准教材

平装: 224页

正文语种: 简体中文

开本: 16

ISBN: 9787121073229

条形码: 9787121073229

产品尺寸及重量: 25.8 x18.8 x 1.2 cm ; 458 g

ASIN: B002B54LT8

内容简介


在动漫游戏作品中,音频编辑是不可缺少的一个环节,更是能够直接影响作品品质的重要因素之一,只有完美结合声音与画面两大要素的动画才能顺应时代潮流。本书的体例结构完整,全书共分为11章:前两章分别介绍了声音和数字音频编辑的基础知识;从第3章开始,主要以Adobe Audition 3.0为工具,介绍相关的数字音频编辑技能。在介绍基于Adobe Audition 3.0的数字音频编辑技能时,首先简单了解此软件的基本界面和简单控制,然后分别从单轨界面和多轨界面的角度介绍相关编辑技术。第4章至第9章的每个章节都设计了实例分析,第11章还编写了综合实例分析,这种实例分析对学生进行实战指导有一定的好处。

本书配套光盘为读者提供了实例分析视频教程,读者可以通过观看光盘中的视频教程,体验真实的操作环境与步骤,提高编辑技术的熟练程度,起到事半功倍的学习效果。

本书可作为高等院校、职业院校相关专业学生的授课教材使用,同时也可以作为专门从事声音节目制作人员的参考用书。


随着中国动漫游戏文化的兴起,动漫游戏已经蔓延成为人们娱乐生活的一部分,特别是青少年,对动画片、漫画书和网络游戏的兴趣,转变为他们对时尚生活的强烈追求。动漫游戏新文化运动的产生,起因于新兴数字媒体的迅猛发展。这些新兴媒体的出现,从技术上为包含最大信息量的媒体数字化提供了可能,开辟了广泛的应用领域。在新兴媒体多姿多彩的时代,不仅为新兴艺术提供了新的工具和手段、材料和载体、形式和内容,而且带来了新观念,产生了新思维。动漫游戏已经不是简单概括动画、漫画和游戏三大类艺术形式的简称,它已经流传为一种新的理念,包含了更深的内涵,依附了新的美学价值,带来了新的生活观念,产生了新的经济生长点和广泛的社会效益。动漫新观念,表现在动漫思维方式,它的核心价值是给人们带来欢乐,它的基本手法是艺术夸张,它的主要功能是教化作用,它的无穷魅力在于极端想象力。动漫精神、动漫游戏产业、动漫游戏教育构成了富有中国特色的动漫文化。

动漫游戏产品作为一种文化产品,有图书、报刊、电影、电视、音像制品、舞台剧及网络等多种载体。综合起来看,动漫游戏产业的主体分为几个类别:游戏、漫画(图书、报刊)、动画(电影、电视、音像制品)、动漫舞台剧(专业或业余爱好)和网络动漫(互联网和移动通信)。创意和原创是一切产品开发的基础,漫画创作是艺术风格形成的重要途径,影视动画是产业的主体,动漫舞台剧是产业的延展,网络动漫是产业的支柱,游戏、玩具等周边产品是产业的重心。随着动漫产业的发展,动漫教育应运而生,课程和教材也在整装待发。中国的动漫游戏产业发展,以动漫游戏教育为基础,电视动画为主渠道,以动画电影为标志,以漫画图书为补充,以手机动漫为商机。人才是产业发展的根本,师资是兴办教育的前提,教材是教育培训之本,课程体系和教材是培养人的关键。

北京师范大学是我国培养教师的摇篮,依托学校百年培养人才的学科综合优势,以及教育和心理学科的特色,面对国家文化创意产业发展的需求,成立了京师文化创意产业研究院。京师研究院的工作目标之一,就是研究符合新时代的文化创意产业人才培养模式,以及相关的课程体系和教材。本套教材就是针对动漫游戏产业人才需求和全国相关院校动漫教学的课程教材基本要求,由电子工业出版社与研究院深入研究并系统开发的一套数字媒体动漫游戏专业主干课程标准教材。

首先,基于我们对产业的认识和教育的规律,并搜集整理全国近百家院校的课程设置,从中挑选动、漫、游范围内公共课和骨干课程作为参照。

其次,学习本套教材的用户,还可以申请参加工业和信息化部的“全国信息化工程师岗位技能证书”考试,获得工业和信息化部人才交流中心颁发的“全国信息化工程师岗位技能证书”。本套教材的教学内容符合该认证的考核内容,详情请访问网址。

再次,为了便于开展教学或自学,我们为授课老师设计并开发了内容丰富的教学配套资源,包括配套教材、学时分配建议表、考试大纲、视频录像、电子教案、考试题库,以及相关素材资料,为广大教师解决了缺少课件、参考资料的燃眉之急。

本套教材邀请国家多所知名学校的骨干教师组成编审委员会,参与教材的编写和审稿工作。教材采用了理论知识结合实际制作的讲解形式,使设计理念和制作技术完美结合,很好地解决了当前教材中普遍存在的重软件轻设计的问题。教材中的实际制作部分选用了行业中比较成功的实例,由学校教师和行业高手共同完成。教师可以根据学生的学习重点把握好讲解形式和结构安排,行业高手重点讲解实际工作中的经验和技巧,采用这种形式可以提高学生在实际工作中的能力。

另外,本教材考虑到较广的适用范围,力求适合普通高校的本、专科及职业院校和社会培训机构,以及影视、动漫或者数字艺术等相关专业的师生和动漫爱好者使用。通过本套教材的学习,学生可以从事漫画设计、动画编剧、二维和三维动画设计、游戏设计等工作。

最后,我要感谢电子工业出版社对这套教材的大力支持,特别是北京易飞思信息技术有限公司的精心策划和严谨、认真的编辑工作。

京师文化创意产业研究院执行院长

肖永亮 博士

书籍目录


第1章 动漫声音基础 1

1.1 声音基础知识 2

1.1.1 声音的分类 2

1.1.2 声音的属性 3

1.1.3 模拟音频与数字音频 7

1.1.4 数字音频的先进性 8

1.2 动漫声音的由来 9

1.2.1 游戏音乐的发展 9

1.2.2 动画音乐的发展 10

1.3 动漫声音的分类 10

1.3.1 语言 10

1.3.2 效果声 11

1.3.3 音乐 13

1.4 动漫声音的常见格式 13

1.4.1 一般数字音频格式 13

1.4.2 流媒体音频格式 15

1.5 MIDI 15

1.6 练习题 16

第2章 动漫作品后期音频编辑 19

2.1 音频编辑的硬件环境 20

2.1.1 声卡 20

2.1.2 耳机和音箱 21

2.1.3 麦克风 22

2.1.4 MIDI键盘 22

2.1.5 调音台 23

2.1.6 录音室 23

2.2 音频编辑的常用软件 24

2.2.1 编辑软件 24

2.2.2 格式转换软件 28

2.3 音频编辑的流程 28

2.4 练习题 30

第3章 音频编辑软件Adobe Audition 3.0 31

3.1 Adobe Audition 3.0概述 32

3.1.1 Adobe Audition 3.0新功能 32

3.1.2 安装Adobe Audition 3.0 34

3.1.3 Adobe Audition 3.0帮助系统 35

3.1.4 Adobe Audition 3.0界面 36

3.2 Adobe Audition 3.0单轨编辑基础 41

3.2.1 Adobe Audition 3.0单轨编辑界面组成 41

3.2.2 Adobe Audition 3.0单轨编辑界面的选项设置 42

3.2.3 Adobe Audition 3.0单轨编辑界面的简单控制 44

3.3 Adobe Audition 3.0多轨编辑基础 50

3.3.1 Adobe Audition 3.0多轨编辑界面组成 50

3.3.2 Adobe Audition 3.0多轨编辑界面的选项设置 51

3.3.3 Adobe Audition 3.0多轨编辑界面的简单控制 51

3.4 练习题 52

第4章 动漫作品中的音频收集 55

4.1 获取音频素材的方法 56

4.2 录音前的硬件准备 56

4.2.1 使用话筒录制声音 56

4.2.2 使用音频线录制外接设备的声音 57

4.2.3 录音环境 57

4.3 录音选项的设置 59

4.4 人声录制 60

4.5 模拟音效 61

4.6 录制声音 61

4.6.1 在单轨编辑界面下录制声音 61

4.6.2 在多轨界面下录制声音 64

4.7 实例分析 65

4.7.1 某动漫作品录制效果声 65

4.7.2 从话筒录制角色语音和效果声 68

4.8 练习题 68

第5章 Adobe Audition 3.0单轨界面后期音频剪辑 71

5.1 选取波形 72

5.1.1 选取单声道文件中的波形 72

5.1.2 选取立体声文件中的两个声道 74

5.1.3 选取立体声文件中的一个声道 75

5.1.4 选取全部波形 76

5.1.5 选择查看区域 78

5.2 删除波形 79

5.3 裁切波形 79

5.4 复制波形 80

5.4.1 复制波形到剪贴板 80

5.4.2 复制到新文件 81

5.5 剪切波形 82

5.6 粘贴波形 83

5.6.1 粘贴 83

5.6.2 粘贴到新文件 84

5.6.3 混合粘贴 85

5.7 实例分析 88

5.8 练习题 89

第6章 Adobe Audition 3.0单轨界面后期的音频效果处理 91

6.1 Audition 3.0效果器基础知识 92

6.2 改变波形振幅 93

6.2.1 改变波形振幅的方法 93

6.2.2 渐变 94

6.2.3 音量标准化 96

6.3 降低噪音 97

6.3.1 自动咔嗒声/嘭嘭声消除器 98

6.3.2 爆音修复器 98

6.3.3 嘶嘶声降低器 99

6.3.4 噪声降低器 100

6.4 延迟效果 102

6.4.1 延迟与回声 102

6.4.2 Modulation(调整) 105

6.4.3 Reverb(混响)效果 107

6.5 时间拉伸/变速变调 109

6.5.1 变速 109

6.5.2 变调 110

6.6 消除人声 110

6.7 实例分析 112

6.8 练习题 116

第7章 Adobe Audition 3.0单轨界面其他音频编辑 117

7.1 Convert Sample Type(转换采样类型) 118

7.1.1 Adjust Sample Rate(调整采样频率) 118

7.1.2 Convert Sample Type(转换采样类型) 118

7.2 Invert(反相) 119

7.3 Reverse(倒置) 119

7.4 Generate(生成) 120

7.4.1 静音 120

7.4.2 Generate Noise(生成噪声) 121

7.4.3 Generate Tones(生成音频信号) 122

7.5 设置Favorite(收藏夹)菜单 124

7.6 滤波器(filter) 126

7.6.1 FFT Filter(快速傅里叶变换滤波器) 127

7.6.2 Notch Filter(陷波滤波器) 127

7.6.3 Quick Filter(快速滤波器) 128

7.7 EQ(均衡器) 129

7.7.1 Graphic Equalizer(图示均衡器) 129

7.7.2 Parametric Equalizer(参数均衡器) 129

7.8 插件 130

7.8.1 Antares Microphone Modeler 插件 130

7.8.2 BBE插件 131

7.8.3 Ultrafunk插件 131

7.8.4 Waves 5.0插件 132

7.9 实例分析 132

7.10 练习题 133

第8章 Adobe Audition 3.0多轨界面后期混音处理 135

8.1 多轨混音概述 136

8.1.1 动漫游戏音乐与多轨混音 136

8.1.2 多轨混音与工程文件 136

8.2 基本轨道控制 136

8.2.1 轨道的类型 136

8.2.2 增加、插入和删除轨道 138

8.2.3 命名、移动轨道 140

8.2.4 垂直缩放一个轨道 142

8.2.5 设置轨道输出音量 143

8.2.6 使轨道静音或单独播放 143

8.2.7 将相同设置应用于全部轨道 144

8.2.8 复制轨道 144

8.3 插入素材 144

8.3.1 插入音频 145

8.3.2 插入MIDI文件 145

8.3.3 插入视频文件 145

8.3.4 插入视频中的音频 146

8.3.5 插入空白音频块 146

8.4 安排、布置音频块 147

8.4.1 选择音频块 147

8.4.2 移动音频块 148

8.4.3 组合音频块 148

8.4.4 对齐音频块 150

8.4.5 删除、移除音频块 150

8.4.6 显示或播放隐藏的音频块 152

8.4.7 锁定音频块 153

8.5 将工程文件保存、混缩输出 154

8.5.1 保存多轨工程 154

8.5.2 将工程导出至文件 156

8.6 实例分析 157

8.6.1 制作MV音乐 157

8.6.2 把外国动画歌曲改编成中文歌曲 157

8.7 练习题 161

第9章 Adobe Audition 3.0多轨界面后期混音处理 163

9.1 编辑音频块 164

9.1.1 剪裁和扩展音频块 164

9.1.2 切分、重组音频块 167

9.1.3 在一个轨道中为音频块添加淡变效果 170

9.1.4 在不同轨道为音频块添加淡变效果 171

9.1.5 时间伸缩 172

9.1.6 根据多个音频块创建一个音频块 174

9.1.7 设置音频块属性 175

9.2 自动化混音 176

9.2.1 自动化混音技术 176

9.2.2 关于包络 176

9.2.3 自动化音频块设置 177

9.2.4 自动化轨道设置 178

9.2.5 编辑包络线 179

9.3 ReWire 180

9.4 设置高级工程属性 181

9.5 MIDI 182

9.5.1 MIDI 音序基础 182

9.5.2 导入、录制和输出MIDI 185

9.6 循环 186

9.6.1 制作循环 187

9.6.2 设置循环 187

9.7 创建环绕音效 188

9.7.1 环绕声基础 188

9.7.2 为环绕声混音设置轨道声像和音量 189

9.7.3 预览、输出环绕声混音 191

9.8 实例分析 192

9.9 练习题 193

第10章 创建CD 195

10.1 CD界面 196

10.2 CD轨道 196

10.3 刻录CD 198

10.3.1 设置CD属性 198

10.3.2 刻录一张CD 199

10.4 练习题 200

第11章 综合实例分析 201

11.1 《跑跑卡丁车》网络游戏声音分析 202

11.2 《倒霉熊》动画短片声音分析 204

11.3 《海底总动员》动画片声音分析 205

11.4 《虫虫特工队》动画片声音分析 207

附录A 快捷键 215

附录B 相关术语 218