文件


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文件


文件(wén jìan),英文:Document。广义的“文件”指公文书信或指有关政策、理论等方面的文章。狭义的“文件”就是档案的意思,范畴很广泛,电脑上运行的程序、杀毒等等等等都叫文件。



详细解释


1. 指公文、信件等

郑观应 《盛世危言考试上》:“次第而升,以资历练,文件自理,枪炮自发。”

2. 有关政治、时事、学术研究等方面的文章

魏巍 《东方》第四部第十章:“军部的一个参谋,带着一个通讯员到

信息及其承载媒体

示例


记录、规范、程序文件、图样、报告、标准。

文件是一个具有符号的一组相关联元素的有序序列。文件可以包含范围非常广泛的内容。系统和用户都可以将具有一定独立功能的程序模块、一组数据或一组文字命名为一个文件。

注1:媒体可以是纸张,计算机磁盘、光盘或其他电子媒体,照片或标准样品,或它们的组合。

注2:一组文件,如若干个规范和记录,经常被称为“documentation”。

注3:某些要求(如易读的要求)与所有类型的文件有关,然而对规范(如修订受控的要求)和记录(如可检索的要求)可以有不同的要求。

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TS16949/ISO 文件 定义


文件:以文字或图示描述管理内容或业务内容、通过规定程序由有权人员签署发布、要求接收者据此作出规范反应的电子文档或纸质文档。体系中的文件分为三个层次。

一层次文件——质量手册:对质量体系作概括表述、阐述及指导质量体系实践的主要文件,是公司全体员工进行质量管理活动的基本依据和准则,是企业质量管理和质量保证活动应长期遵循的纲领性文件。

二层次文件——程序文件:对顾客导向过程(COP)和支持过程(SP)及管理过程(MP)以逻辑上独立的活动进行区分、并予以规范、以确保过程和结果符合顾客要求的文件,是质量手册的支持文件,是员工进行质量管理活动的具体依据。

三层次文件——作业文件:依据程序文件的规范,对其所指向的过程进行分解描述、以指导具体操作的文件。比如设备操作规程、作业指导书、图纸、明细表、检查基准书、工艺流程图、行政通知公告、部门管理规范、临时作业文件、对外沟通函件等。

“记录”作为质量体系的第四层次,区别于“文件”,具体定义请见词条“记录”。

计算机文件


计算机文件属于文件的一种,与普通文件载体不同,计算机文件是以计算机硬盘为载体存储在计算机上的信息集合。文件可以是文本文档、图片、程序等等。文件通常具有三个字母的文件扩展名,用于指示文件类型(例如,图片文件常常以 JPEG 格式保存并且文件扩展名为 .jpg)。

文件系统的代码


下面是文件系统的代码,根据这个代码我们可以更好地了解文件系统的工作流程

1.

main.cpp

#include "head.h"

#include "blockinodesuperblock.h"

#include "initial.h"

#include "userop.h"

#include "file.h"

#include "dir.h"

#include "command.h"

#include "chsome.h"

// by ctu_85 http://

blog.

csdn.

net/ctu_85/archive/2008/02/29/2135420.aspx

/////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////

void main()

{

control.open("control.txt",ios::in | ios::out | ios::nocreate);

int i;

control>>i;

control.close();

if(i!=0)//不为0就初始化

{

initial();

}

control.open("control.txt",ios::in | ios::out | ios::nocreate);

control.seekp(0);

control<<0;//默认是上次基础上继续下去不用再初始化

control.close();

strcpy(curname,"root");//当前目录文件名为root

road[0]=0;//当前目录路径(存放从根目录到这里的结点号)

num=1;//最后位road[num-1]为当前目录文件i结点号

cout<<"请登陆系统\";

while( !login() )//登陆为止

cout<<"wrong !!!\";

cout<<" login success"<<endl;

cout<<"******Welcome "<<auser<<"******";

readsuper();

getcommand();//命令解析函数

writesuper();

}

2. blockinodesuperblock.h

/////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////

int ialloc()//申请一个i结点 返回结点号 否则返回-1

{

if(superblock.fiptr>0)

{

int temp=superblock.fistack[80-superblock.fiptr];//当前可用

superblock.fistack[80-superblock.fiptr]=-1;

superblock.fiptr--;

return temp;

}

return -1;

}

/////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////

/////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////

void ifree(int index)//指定一个结点号,回收一个i结点

{

disk.open("disk.txt",ios::in | ios::out | ios::nocreate );//清空结点

disk.seekp(514+64*index+2*(index/8));

disk<<setw(64)<<'' '';

disk.close();

for(int i=80-superblock.fiptr;i<80;i++)//结点号找到合适位置插入空闲结点号栈

{

if(superblock.fistack<index)//小于它的前移一位

{

superblock.fistack[i-1]=superblock.fistack;

}

else//放在第一个大于它的结点号前面

{

superblock.fistack[i-1]=index;

break;

}

}

superblock.fiptr++;

}

/////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////

/////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////

/*成组链接法*/

int balloc()//申请一个盘块 返回盘块号 否则返回-1

{

int temp=superblock.fbstack[10-superblock.fbptr];

if(superblock.fbptr==1)//是栈底了==>是记录盘块了

{

//是最后记录盘块最后号0(保留作栈底 分配不成功)

if(temp==0)

{

return -1;

}

superblock.fbstack[10-superblock.fbptr]=-1;

superblock.fbptr=0;

//盘块内容读入栈

for(int i=0;i<10;i++)

{

int id,num=0;

disk.open("disk.txt",ios::in | ios::out | ios::nocreate );

//先计算盘块内容个数num(最多10),最后盘块可能不到10个

disk.seekg(514*temp);

for(int i=0;i<10;i++)

{

disk>>id;

num++;

if(id==0) break;

}

disk.seekg(514*temp);//盘块内容读入栈

for(int j=10-num;j<10;j++)

{

disk>>id;

superblock.fbstack[j]=id;

}

superblock.fbptr=num;

disk.close();

}

disk.open("disk.txt",ios::in | ios::out | ios::nocreate );//清空回收盘块

disk.seekp(514*temp);

disk<<setw(512)<<'' '';

disk.close();

//盘块使用掉

return temp;

}

else//不是记录盘块==>盘块使用掉

{

superblock.fbstack[10-superblock.fbptr]=-1;

superblock.fbptr--;

return temp;

}

}

/////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////

文件扩展知识


所谓“文件”,就是在我们的电脑中,以实现某种功能、或某个软件的部分功能为目的而定义的一个单位。

文件有很多种,运行的方式也各有不同。一般来说我们可以通过文件名来识别这个文件是哪种类型,特定的文件都会有特定的图标(就是显示这个文件的样子),也只有安装了相应的软件,才能正确显示这个文件的图标。

文件是与软件研制、维护和使用有关的资料,通常可以长久保存。文件是 软件 的重要组成部分。在软件产品研制过程中,以书面形式固定下来的用户需求、在研制周期中各阶段产生的规格说明、研究人员作出的决策及其依据、遗留问题和进一步改进的方向,以及最终产品的使用手册和操作说明等,都记录在各种形式的文件中。

文件是对软件中另一组成部分── 程序的解释和说明,是对研制过程进行管理的重要手段。管理人员通过文件来确立不同研制人员或小组之间的工作联系,调整研制周期各阶段之间的衔接关系,并根据所产生的文件检查和控制研制工作的进度。文件也是使用、理解和维护软件所不可缺少的重要资料。

文件就是在我们的电脑中,以实现某种功能、或某个软件的部分功能为目的而定义的一个单位。

文件:电脑中的文件可以是文档、程序、快捷方式和设备。文件是由文件名和图标组成,一种类型的文件具有相同的图标,文件名不能超过255个字符(包括空格)。

文件是指存储在外部介质上的数据的集合。

系统文件的定义:

文件是具有符号名的,在逻辑上具有完整意义的一组相关信息项的有序序列。

信息项是构成文件内容的基本单位。 读指针用来记录文件当前文件之前的读取位置,它指向下一个将要读取的信息项。

写指针用来记录文件当前的写入位置,下一个将要写入的信息项被写到该处。

文件的分类

按性质和用途分类:系统文件。用户文件。 按文件的逻辑结构分为:流式文件。记录式文件。 按信息的保存期限分类:临时文件。永久性文件。档案文件。 按文件的物理结构分类:顺序文件。链接文件。索引文件。HASH文件。索引顺序文件。 按文件的存取方式:顺序存取文件。随机存取文件。 UNIX系统中文件分类:普通文件。目录文件。特殊文件。在管理信息系统中,文件的分类:①按文件的用途分类:主文件、处理文件、工作文件、周转文件(存放、其他文件。②按文件的组织方式分类:顺序文件、索引文件、直接存取文件。

文件系统

操作系统中实现文件统一管理的一组软件,被管理的文件以及为实施文件管理所需要的一些数据结构的总称。 文件的逻辑结构是文件的外部组织形式。

流式文件:

基本单位是字符。流式文件是有序字符的集合,其长度为该文件所包含的字符个数,所以称为字符流文件。

文件的存取方式:

文件的存取方式是由文件的性质和用户使用文件的情况决定。

1 顺序存取。

2 随机存取。

磁带是顺序存取。磁盘是随机存取。

文件的物理结构:

1 顺序结构; 2 链接结构;3 索引结构。

如果是三级索引,文件长度最大为:256*256*256+256*256+256+10

文件系统最大的一个特点是“按名存取”

文件目录是文件控制块的有序集合。

目录文件

目录文件是长度固定的记录式文件。大多数操作系统如UNIX,DOS采用多级目录机构 ,称为树型目录结构。 从根目录出发到任一非叶结点或树页结点都有且只有一条路径。 系统为用户提供一个目前使用的工作目录,称为当前目录。 目录分解法:将目录项分为:名号目录项,基本目录项。 目录文件也分为名号目录文件和基本目录文件。 文件存取控制通过文件的共享,保护和保密三方面体现。 文件的共享是一个文件可以允许多个用户共同使用。

文件的存取控制分为两级:

1、 访问者的识别。文件主。文件主的同组用户或合作者。其他用户。 2、 存取权限的识别。 存取控制表一般放在文件控制块里。

文件的操作:

文件的操作:OPEN。CLOSE。READ。WRITE。CREAT 。DELETE。

保证文件系统安全的方法是备份。

1、 海量转储。

2 、增量转储。

相关分词: 文件