飚三维3dsmax8动画师进阶学习手册


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飚三维3dsmax8动画师进阶学习手册




图书信息


出版社: 兵器工业出版社; 第1版 (2006年9月1日)

平装: 286页

开本: 16开

ISBN: 7801727126

条形码: 9787801727121

尺寸: 28.5 x 21 x 1.4 cm

重量: 898 g

内容简介


动画师进阶学习手册与初级动画师学习手册和高级动画师学习手册是姐妹篇,它是《飚三维》动画师培训系列教案中肩负责任最重大的一个环节,它在本系列教案中起到承上启下的作用,它存在的目的非常直接──为了满足初学三维动画软件用户,因自身水平的提高,迫切需要更全面、更专业的教案需要。比起前两部动画师学习手册而言,本书具有更大的优点。

本书最大的特点是:书中的实例不但全是由一线的制作人员结合自身的强项写成,而且在这套教材中读者将看到更多、更全面、涉及范围、囊括知识点更多的案例,其中的部分案例曾经是商业作品,还有一部分案例由于知识点的新颖、技术前沿曾刊登在国内首屈一指的专业CG杂志上。本书中大部分的案例依然保持动画师系统学习手册的一贯思路──将飚三维影视动画制作培训基地实际培训教案集结出版。

本书中的案例是动画学校的中级班课程,现将其中具有代表性的实例公布与广大三维爱好者分享,以减轻自学三维软件用户学习的难度。

在教程的编写过程中,不但讨论了相关的技术,而且也将日益完善的培训理念向所有需要进阶的用户实施潜在的方向性指导。

随书配套光盘的内容为书中实例所需的部分场景模型和贴图以及视频演示文件。

目录


第1章 曲线与几何体综合建模实例

1.1矩形与倒角长方体制作椅子模型

1.2柱体与二维曲线生成打气筒

1.3弧线与胶囊体制作日记本模型

1.4导角长方体、弧线、柱体制作箱子

1.5综合实例——圆规建模

第2章 基本几何体综合建模

2.1柱体和球体制作台灯模型

2.2长方体与平面模型生成梯子

2.3锥体、球体、长方体制作花朵模型

2.3.1花瓣模型的建立

2.3.2花心的模型建立

2.3.3花蕊的模型建立

2.4长方体、油桶、圆形实现剪刀模型

2.4.1尖刀刃的模型建立

2.4.2剪刀把手的制作

2.4.3线段少的剪刀的模型建立

第3章 可编辑多边形建模

3.1鼠标建模

3.1.1鼠标外壳的制作

3.1.2制作鼠标左键、右键与滑轮

3.1.3制作鼠标的传输线

3.2手套建模

3.3音箱建模

3.3.1制作主音箱

3.3.2左声道与右声道的制作

3.4鞋子建模

3.4.1鞋子外表的建立

3.4.2鞋带孔与鞋带的建立

3.4.3后鞋带的制作

第4章 修改命令建模技法

4.1圆锥和FFD制作球拍

4.2倒角与shell制作打火机模型

4.2.1打火机壳的制作

4.2.2打火机小物品的制作

4.3柱体与布尔运算实现叉子模型

4.3.1制作叉子的手柄

4.3.2叉子的建立

4.4形体合并命令制作磁盘模型

4.4.1磁盘基本表面制作

4.4.2磁盘小物品的制作

4.4.3整体模型的制作

4.5噪波命令实现珠宝建模

4.6贴图置换命令制作真实的草莓

第5章 质感篇

5.1不锈钢材质的模拟

5.2铁片质感的表现技法

5.3颜料材质和纸纹材质的实作

5.4模拟硬塑料效果

5.5塑料盒与木制纹理的表现

5.6表盘贴图的绘制过程精讲

5.7反光材质的光盘面表现

5.8文件贴图制作葡萄的叶子

5.9汽车轮胎漆皮效果的模拟

5.1O使用贴图再现羽毛效果

5.11刷子毛的质感表现(材质贴图uV展开)

5.12纸牌质感的表现

5.13植物纹理实做.

第6章 关键帧设置——小球跳动动画

第7章 character studio制作角色跑动画

7.1匹配骨骼模型

7.2为模型进行蒙皮

7.3制作一段跑步的动画

第8章 高级动画——角色打高尔夫球

8.1创建方块人物模型

8.2为模型匹配骨骼

8.3制作一段打高尔夫球的动画

第9章 马奔跑动画

9.1匹配马骨骼

9.2为模型实施蒙皮

9.3制作一段马奔跑的效果

第10章 特效动画——智能箭阵

10 1制作箭模型

10.2利用粒子代替箭模型

10.3制作攻击暴龙动画

10.4制作箭摆动与破碎动画

第11章 牵牛花制作综合实例

11.1制作牵牛花花瓣模型

11.2制作花托模型

11.3制作花蕊模型

11.4花瓣的材质贴图

11.5树枝的建立

11.6墙面的创建

11.7叶子的创建与贴图

11.8最后场景中灯光与材质

11.9艺术课堂

第12章 建筑效果表现综合实例

12.1起初楼房的制作

12.2窗户的制作

12.3另一栋楼房的建立

12.4利用贴图制作楼房

12.5鼓楼的模型制作

12.6鼓楼材质与钟的制作

12.7最终场景的制作

12.8艺术课堂

第13章 军装建模教程

13.1军衣的制作

13.2制作上身的物品

13.3衣架的建立

13.4墙面的创建

13.5艺术课堂

第14章 画室一角

14.1利用动力学完成布料模型

14.2布料的褶皱效果制作

14.3制作画架支柱

14.4画架的创建

14.5画板的建立

14.6建立凳子的模型

14.7墙面的制作

14.8 灯的建立

14.9艺术课堂

第15章 室内写实效果的表现

15.1教师墙壁的制作

15.2窗户的制作

15 3教室的制作

15.4粉笔与粉笔盒的建立

15.5艺术课堂

第16章 游戏场景实作——城堡模型

16.1城堡地基的制作

16.2城堡的背景柱体模型制作

16.3城堡装饰柱体的制作

16.4制作城堡悬挂石柱模型

16.5制作城堡通道与阶梯模型

16.6制作石墩模型

16.7为每个模型展开UV贴图

16 8在Photoshop里绘制材质

16.9灯光的建立