3Dmax 中文版标准教程 3d书籍教程


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3Dmax 中文版标准教程 3d书籍教程




基本信息


产品名称:中文版Photoshop CS 平面设...ISBN编号: 9787542726742出版时间: 2004-7-1出版社: 上海科学普及出版社页数: 243作者: 李果,黄帅 主编装帧: 平装字数: 412000

内容简介


《中文版3ds Max标准教程》从培训与自学的角度出发,全面、详细地介绍了3ds Max 2009这一三维制作软件的强大功能与实际应用,并通过200多个操作实训,让读者在最短的时间内精通软件,从新手快速成长为设计高手。

《中文版3ds Max标准教程》由国内一线3dsMax 2009教育与培训专家编著,完全遵循3dsMax2009教学大纲与认证培训的规定进行编写,内容不仅专业,而且丰富、实用。全书共分13章,内容包括:3dsMax2009快速入门、对象的基本操作、创建基础模型、创建三维模型、高级建模、设置材质、设置贴图、创建灯光和摄影机、环境与特效、创建动画、粒子系统和空间扭曲以及渲染输出,最后一章从日常用品、电子产品、工业产品、片头动画以及室内装潢设计等实际应用领域中精选实例,详细介绍了其制作方法,使读者在学习理论的同时,通过实战演练逐步精通,迅速成为建模设计高手。

《中文版3ds Max标准教程》内容翔实,采用了由浅入深、图文并茂的方式进行叙述,是各类计算机培训中心、中等职业学校、中等专业学校、职业高中和技工学校的首选教材,同时也可作为室内设计、装修设计、建筑设计和游戏开发等设计人员的自学参考手册。

编辑推荐


《中文版3ds Max标准教程》:卓越精品教程

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体系完整 讲解细致 书中内容完全从零起步,由浅入深,对3ds Max 2009的各项功能与主体技术进行了全面、细致的讲解,让读者能轻松、高效地学习,从入门到精通软件

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传承卓越精品理念,奉献一流精品图书

倡导“实用为主,精品至上”的出版思想

著精品图书,育一代英才

目录


第1章 3dsMax2009快速入门

1.1 了解3dsMax2009的功能

1.1.1 3dsMax2009的主要功能

1.1.2 3dsMax2009的新增功能

1.2 3dsMax2009的环境要求

1.3 3dsMax2009基础工作介绍

1.3.1 工作流程简介

1.3.2 可支持的文件格式

1.3.3 常用基本概念简介

1.4 启动与退出3dsMax2009

1.4.1 启动3dsMax2009

1.4.2 退出3dsMax2009

1.5 体验3dsMax2009工作环境

1.5.1 31作界面

1.5.2 菜单栏

1.5.3 主工具栏

1.5.4 命令面板区

1.5.5 视图区

1.5.6 视图控制区

1.5.7 动画控制区

1.5.8 状态栏

1.6 调整视图显示

1.6.1 最大化显示视图

1.6.2 缩放显示视图

1.6.3 更改对象显示模式

1.6.4 平移视图

1.6.5 改变视野大小

1.7 学后巩固习题

第2章

对象的基本操作

2.1 文件操作

2.1.1 新建文件

2.1.2 保存文件

2.1.3 合并场景

2.1.4 重置场景

2.1.5 导入文件

2.1.6 导出文件

2.2 选择对象

2.2.1 单击选择

2.2.2 区域选择

2.2.3 按名称选择

2.2.4 通过颜色选择

2.2.5 选择过滤器

2.2.6 选择集

2.3 隐藏和冻结对象

2.3.1 隐藏对象

2.3.2 冻结对象

2.4 变换对象

2.4.1 移动对象

2.4.2 旋转对象

2.4.3 缩放对象

2.4.4 对象的轴心控制

2.4.5 精确变换对象

2.5 捕捉和对齐对象

2.5.1 捕捉工具

2.5.2 增量捕捉

2.5.3 对齐对象

2.6 复制对象

2.6.1 克隆复制

2.6.2 镜像复制

2.6.3 阵列复制

2.6.4 间隔复制

2.6.5 运用【Shift】键复制

2.7 学后巩固习题

第3章 创建基础模型

3.1 绘制二维图形

3.1.1 绘制线

3.1.2 绘制矩形

3.1.3 绘制圆

3.1.4 绘制椭圆

3.1.5 绘制弧

3.1.6 绘制圆环

3.1.7 绘制多边形

3.1.8 绘制星形

3.1.9 绘制螺旋线

3.1.10 绘制文本

3.2 绘制扩展样条线

3.2.1 绘制墙矩形

3.2.2 绘制通道

3.2.3 绘制角度

3.2.4 绘制T形

3.2.5 绘制宽法兰

3.3 编辑样条线

3.3.1 转换为可编辑样条线

3.3.2 顶点

3.3.3 线段

3.3.4 样条线

3.4 转换二维图形

3.4.1 使用“车削”命令

3.4.2 使用“挤出”命令

3.4.3 使用“倒角”命令

3.4.4 使用“倒角剖面”命令

3.4.5 使用“可渲染样条线”命令

3.5 学后巩固习题

第4章 创建三维模型

4.1 创建标准基本体

4.1.1 创建长方体

4.1.2 创建球体

4.1.3 创建几何球体

4.1.4 创建圆柱体

4.1.5 创建圆锥体

4.1.6 创建圆环

4.1.7 创建茶壶

4.1.8 创建管状体

4.1.9 创建四棱锥

4.1.10 创建平面

4.2 创建扩展基本体

4.2.1 创建异面体

4.2.2 创建环形结

4.2.3 创建切角长方体

4.2.4 创建切角圆柱体

4.2.5 创建油罐

4.2.6 创建胶囊

4.2.7 纺锤

4.2.8 创建L-Ext和C-Ext

4.2.9 球棱柱

4.2.10 创建环形波

4.2.11 创建棱柱

4.2.12 创建软管

4.3 创建扩展几何体

4.3.1 创建门

4.3.2 创建墙

4.3.3 创建窗

4.3.4 创建植物

4.3.5 创建楼梯

4.4 编辑三维图形

4.4.1 弯曲修改器

4.4.2 扭曲修改器

4.4..3 噪波修改器

4.4.4 拉伸修改器

.4.4.5 FFD(长方体)修改器

4.4.6 涟漪修改器

4.4.7 锥化修改器

4.5 学后巩固习题

第5章 高级建模

5.1 复合建模

5.1.1 一致

5.1.2 散布

5.1.3 j奎接

5.1.4 地形

5.1.5 图形合并

5.2 放样建模

5.2.1 获取图形放样

5.2.2 获取路径放样

5.2.3 使用多个截面放样

5.2.4 编辑放样对象

5.3 布尔建模

5.3.1 并集运算

5.3.2 差集运算

5.3.3 交集运算

5.4 网格建模

5.4.1 使用“编辑网格”修改器

5.4.2 了解“编辑几何体”卷展栏

5.4.3 编辑“顶点”子对象

5.4.4 编辑“面”和“元素”子对象

5.5 多边形建模

5.5.1 使用“编辑多边形”修改器

5.5.2 编辑“顶点”子对象

5.5.3 编辑“边”和“边界”子对象

5.5.4 编辑“多边形”子对象

5.6 NURBS曲面建模

5.6.1 认识NURBS

5.6.2 创建NURBS点

5.6.3 创建NURBS曲线

5.6.4 创建NURBS曲面

5.7 学后巩固习题

第6章 设置材质

6.1 材质的概念及作用

6.2 使用材质编辑器

6.2.1 材质编辑器的布局

6.2.2 查看材质示例窗

6.2.3 更改示例窗显示方式

6.2.4 认识材质编辑器工具栏

6.3 材质/贴图浏览器

6.4 设置材质编辑器

6.4.1 获取材质

6.4.2 保存材质

6.4.3 赋予材质

6.4.4 更新材质

6.4.5 删除材质

6.5 材质类型

6.5.1 标准材质

6.5.2 建筑材质

6.5.3 混合材质

6.5.4 合成材质

6.5.5 双面材质

6.5.6 虫漆材质

6.5.7 多维/子对象材质

6.5.8 光线跟踪材质

6.5.9 顶,底材质

6.5.1 0Ink、nPaint材质

6.6 学后巩固习题

第7章 设置贴图

7.1 贴图设计理论

7.1.1 贴图的概念

7.1.2 贴图通道

7.2 二维贴图

7.2.1 位图贴图

7.2.2 棋盘格贴图

7.2.3 渐变贴图

7.2.4 渐变坡度贴图

7.2.5 平铺贴图

7.2.6 漩涡贴图

7.3 三维贴图

7.3.1 衰减贴图

7.3.2 细胞贴图

7.3.3 木材贴图

7.3.4 噪波贴图

7.3.5 泼溅贴图

7.3.6 粒子运动模糊贴图

7.3.7 灰泥贴图

7.3.8 凹痕贴图

7.3.9 斑点贴图

7.3.1 0波浪贴图

7.3.1 1大理石贴图

7.3.1 2Pellin大理石贴图

7.3.1 3粒子年龄贴图

7.3.1 4行星贴图

7.3.1 5烟雾贴图

7.4 其他贴图

7.4.1 合成贴图

7.4.2 混合贴图

7.4.3 RGB相乘贴图

7.4.4 薄壁折射贴图

7.4.5 法线凹凸贴图

7.4.6 反射/折射贴图

7.4.7 光线跟踪贴图

7.4.8 平面镜贴图

7.4.9 每像素摄影机贴图

7.5 贴图坐标

7.5.1 UVW贴图修改器

7.5.2 运用系统贴图坐标

7.6 学后巩固习题

第8章 创建灯光和摄影机

8.1 标准灯光

8.1.1 目标聚光灯

8.1.2 自由聚光灯

8.1.3 目标平行光

8.1.4 自由平行光

8.1.5 泛光灯

8.1.6 天光

8.1.7 mr区域泛光灯

8.1.8 mr区域聚光灯

8.2 光度学灯光

8.2.1 目标灯光

8.2.2 自由灯光

8.3 系统灯光

8.4 灯光基本操作

8.4.1 开启与关闭灯光

8.4.2 开启与关闭阴影

8.4.3 编辑灯光阴影

8.4.4 排除照射物体

8.4.5 调节灯光强度

8.4.6 设置灯光颜色

8.4.7 设置灯光衰减区域

8.4.8 使用阴影贴图

8.4.9 设置光度学灯光的亮度和颜色

8.5 创建摄影机

8.5.1 目标摄影机

8.5.2 自由摄影机

8.6 设置摄影机

8.6.1 焦距

8.6.2 视野

8.6.3 模拟景深场景

8.6.4 运动模糊效果

8.7 学后巩固习题

第9章 环境与特效

9.1 设置渲染环境

9.1.1 更改背景色彩

9.1.2 设置背景贴图

9.1.3 获取背景贴图

9.1.4 制作渐变背景

9.1.5 设置染色

9.1.6 设置环境光

9.2 应用“环境”选项卡

9.2.1 雾效果

9.2.2 体积光

9.2.3 火效果

9.3 曝光控制

9.3.1 对数曝光控制

9.3.2 伪彩色曝光控制

9.3.3 线性曝光控制

9.3.4 自动曝光控制

……

第10章 创建动画

第11章 粒子系统和空间扭曲

第12章 渲染输出

第13章 综合实例

附录 习题答案

文摘


插图:

1.3.3 常用基本概念简介

使用3ds Max 2009进行三维制作不仅仅是技巧的问题,清晰地掌握其中的核心概念则是每一位使用者要面对的环节。在3ds Max 2009中与三维制作相关的概念很多,如“对象”、“参数修改”、“材质贴图”、“层级”、“动画”和“渲染”等。

1.对象的概念

3ds Max 2009是开放式的面向对象的设计软件,用户创建的每一个事物都是对象。例如,场景中的几何体、灯光、材质编辑器、贴图、外部插件都属于对象;场景也是对象,是与其他事物不同的对象。

2.创建和修改概念

使用3ds Max 2009进行设计时,首先需要考虑的是创建用于动画和渲染场景的对象,为进一步编辑加工、变形、变换、空间扭曲及其他修饰手法做铺垫。

3.材质贴图概念当模型创建完成后,为了表现出各种模型不同的特点,需要为对象的表面赋予不同的特性,这个过程称为赋予对象材质。材质的制作可在材质编辑器中完成,但必须指定到特定场景中的对象上才起作用。

4.层级概念

在3ds Max 2009中,层级概念十分重要,每一个对象都通过层级结构来组织。同一层级结构中的对象遵循相同的法则,即层级结构中较高一层代表有较大影响力的普通信息,低一层代表信息的细节且影响力小。

5.动画概念

建模、材质贴图、层级都是为动画制作服务的,3ds Max本身就是一款动画设计软件,动画制作技术可以说是3ds Max的精髓所在。