3ds Max 2011火星课堂


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3ds Max 2011火星课堂




内容简介


作者:亓鑫辉出版社:人民邮电出版社

出版日期:2010年12月第1次印刷

ISBN:ECS000115

定价:99.00

附2张DVD+432页全彩手册

图书目录


第1课 3ds Max软件介绍

1.1 3ds Max软件的发展........................................1

1.2 3ds Max 2011新增的主要功能........................................4

1.3 3ds Max 2011的硬件和系统配置........................................8

1.4 3ds Max的发展方向和应用领域........................................9

1.4.1 建筑装潢设计........................................10

1.4.2 影视片头包装........................................10

1.4.3 影视产品广告........................................11

1.4.4 电影电视特技........................................11

1.4.5 工业造型设计........................................12

1.4.6 二维卡通动画........................................13

1.4.7 三维卡通动画........................................13

1.4.8 游戏开发........................................13

1.4.9 网页动画和手机动画........................................14

1.4.10 行业发展分析........................................14

1.5 插件的使用和管理........................................15

第2课 3ds Max建模技术       

2.1 建模简介........................................17

2.1.1 放样建模........................................18

2.1.2 多边形建模........................................19

2.1.3 NURBS建模........................................20

2.1.4 面片建模........................................24

2.1.5 特殊方法建模........................................25

2.2 修改器建模案例——瓶瓶罐罐........................................29

2.3 Loft建模案例——耳机........................................49

2.4 多边形建模案例——伞........................................64

2.5 NURBS建模案例——水壶........................................76

第3课 3ds Max灯光和摄影机

3.1 3ds Max灯光简介........................................95

3.2 标准灯光........................................95

3.2.1 标准灯光类型及原理........................................96

3.2.2 标准灯光的重要参数........................................98

3.3 光度学灯光........................................100

3.4 灯光的阴影类型........................................101

3.5 高级照明........................................103

3.6 3ds Max摄影机........................................104

3.6.1 摄影机的常用术语........................................104

3.6.2 3ds Max中的两种摄影机........................................105

3.6.3 摄影机的重要参数........................................106

3.7 灯光案例——烛光小景........................................108

3.8 室外灯光阵列案例........................................120

3.9 高级照明应用案例........................................126

第4课 3ds Max材质技术

4.1 材质基础........................................131

4.2 理解材质和贴图的概念........................................132

4.3 标准类型........................................132

4.4 贴图通道的类型及指定操作........................................133

4.5 贴图坐标........................................134

4.6 程序贴图案例——油炸馒头........................................134

4.7 反光板应用案例——打火机........................................139

4.8 复合型材质和贴图——彩色铅笔........................................146

4.9 UVW贴图案例——飞火流星足球........................................159

4.10 UVW贴图坐标与展平应用——香烟与烟盒........................................165

4.11 材质综合案例——散落的麻将........................................169

4.12 材质与背景综合应用——蜗牛........................................180

第5课 3ds Max mental ray渲染技术

5.1 mental ray渲染器简介........................................185

5.1.1 mental ray渲染器的基本流程........................................186

5.1.2 mental ray中控制渲染质量与速度的主要参数........................................187

5.1.3 mental ray的专用灯光和阴影........................................188

5.1.4 mental ray的专有材质........................................190

5.1.5 mental ray的专有贴图类型........................................194

5.1.6 mental ray的渲染特色........................................194

5.1.7 Autodesk材质库........................................198

5.2 标准材质在mental ray中的应用——杯具........................................199

5.3 mental ray材质应用——灯........................................208

5.4 mental ray材质应用——餐具........................................219

5.5 mental ray材质和焦散案例——油性笔........................................229

5.6 mental ray车漆材质——汽车........................................240

5.7 mental ray综合案例1——手表........................................270

5.8 mental ray综合案例2——水果........................................281

5.9 mental ray建筑与设计材质案例——蛋糕........................................287

第6课 3ds Max基础动画技术

6.1 动画基础知识........................................299

6.1.1 基础动画........................................299

6.1.2 与动画调节有关的区域........................................301

6.1.3 修改器动画........................................301

6.1.4 轨迹视图........................................302

6.1.5 摄影表........................................303

6.1.6 动画控制器和动画约束........................................303

6.2 基础动画案例——射箭........................................305

第7课 3ds Max高级动画技术

7.1 知识重点........................................313

7.2 3ds Max角色动画技术简介........................................313

7.2.1 动画常用命令的介绍及使用........................................314

7.2.2 [蒙皮]工具........................................316

7.2.3 反向动力学(IK)........................................317

7.2.4 变形器修改器和变形器材质........................................318

7.2.5 辅助动画控制工具........................................319

7.3 Character Studio简介........................................320

7.3.1 Character Studio三大模块........................................321

7.3.2 Character Studio工作流程........................................323

7.3.3 Biped[两足动物]骨骼........................................324

7.3.4 群组动画........................................326

7.4 CAT角色动画系统概述........................................327

7.5 CAT动画案例——沿路径在曲面上运动........................................328

第8课 3ds Max毛发制作系统       

8.1 知识重点........................................335

8.2 要点详解........................................336

8.2.1 Hair and Fur毛发制作系统简介........................................336

8.2.2 Hair and Fur毛发技术基础........................................337

8.2.3 [Hair和Fur(WSM)]修改器........................................338

8.3 毛发制作案例——卡通精灵........................................343

第9课 3ds Max布料模拟系统

9.1 Cloth[布料]系统简介........................................355

9.1.1 Garment Maker[衣服生成器]修改器........................................356

9.1.2 Garment Maker[衣服生成器]修改器主层级面板........................................356

9.1.3 [曲线]子对象层级[修改]面板........................................357

9.1.4 [面板]子对象层级[修改]面板的重要参数........................................357

9.2 Cloth[布料]修改器........................................358

9.2.1 Cloth[布料]修改器主层级[修改]面板........................................358

9.2.2 [对象]卷展栏........................................359

9.2.3 [模拟参数]卷展栏........................................359

9.2.4 [组]子对象层级[修改]面板........................................359

9.3 布料案例——小套件........................................360

9.3.1 背心的缝制过程........................................361

9.3.2 短裤的缝制过程........................................365

第10课 3ds Max reactor动力学系统       

10.1 reactor动力学简介........................................371

10.1.1 reactor动力学中参数介绍........................................372

10.1.2 基础概念和公用面板中的重要参数........................................373

10.1.3 刚体和约束........................................375

10.1.4 可变形体........................................376

10.1.5 绳索........................................378

10.1.6 其他动力学工具........................................378

10.2 动力学案例——失控的汽车........................................380

第11课 3ds Max粒子流系统

11.1 Particle Flow粒子流简介........................................391

11.1.1 Particle Flow粒子流基本概念........................................393

11.1.2 Particle Flow粒子视图界面及重要命令........................................394

11.1.3 Particle Flow粒子流控制器和测试简介........................................395

11.2 Particle Flow案例——飘飞的文字........................................398

Maya静帧火星风暴


Maya静帧火星风暴,书以生产线流程制作方式,通过多个精品案例全面系统地讲解了如何制作出自己想要的精美静帧艺术作品,并探讨了3D静帧作品的完全制作流程。全书具有很强的实用性与专业性,系统地讲述了Maya与其他几款软件相配合的使用方法及技巧,并对模型制作、场景布光、贴图绘制、材质调节、高精渲染到后期合成几个模块进行了讲解。读者通过学习本书可以在短期内全面掌握静帧作品的制作方法。本书适合Maya软件初中级学习者、3D创作者阅读,可作为3D动画制作培训班教材及高等院校相关专业的辅助教材,同时也是电脑艺术人员与CG爱好者自学的参考用书。

Maya光影质感


《TVart技法Maya光影质感》在出版之前,一直是TVart电视包装培训内部培训资料,是集Maya材质技巧与光影特技为一体的实战书籍。作者站在读者的角度思考,让读者通过本书的学习,在技术上能有真正意义上的飞跃和进步。书中所有章节都有详细制作步骤,让读者轻松地从头到尾完成效果制作,没任何技术保留。

全书共分为14章,全部以材质内容展开,配以其他特技知识为辅助,目的是让读者在材质方面有本质上的提高。随书光盘中包括所有章节场景文件、分层文件、合成文件和贴图文件,另外赠送TVart经典13小时视频教学。

本书适合Maya初、中级用户使用。根据个人对Maya了解程度的不同,都会有很大收获,初学者可以通过本书的学习,了解高层次的知识要点;中级用户通过对本书的学习,可以将所学内容直接运用到商业工作中,也可以整理和开拓新思路。

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