3ds max材质与贴图的设计和制作


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3ds max材质与贴图的设计和制作




图书信息


出版社: 电子工业出版社; 第1版 (2009年5月1日)

丛书名: 全国数字媒体动漫游戏专业主干课程标准教材

平装: 358页

正文语种: 简体中文

开本: 16

ISBN: 9787121071690

条形码: 9787121071690

尺寸: 25.4 x 19 x 1.8 cm

重量: 680 g

内容简介


《3ds max材质与贴图的设计和制作》是全国数字媒体动漫游戏专业主干课程标准教材系列丛书中的一本,重点介绍3ds max中模型材质与贴图的设计和制作技巧。《3ds max材质与贴图的设计和制作》理论与实践密切结合。叙述上避免理论的堆积,实例的选择上做到生动有趣、富有吸引力并具有很强的实用性。全书共13章,不仅讲解了材质与贴图的基本理论和相关参数,还分门别类地详细讲解了25个材质制作实例,基本涵盖了比较常见的各种材质类型,并对同类型的材质表现技法进行了分析、梳理,用一个实训案例指导读者制作作品,达到求职目的。《3ds max材质与贴图的设计和制作》可以使读者对材质与贴图的表现有一个整体的认识,课后练习让读者及时巩固所学知识。随书光盘内容为各章实例的源文件和模型文件,并辅以部分章节实例的操作视频讲解文件,力求让读者省时省力,轻松掌握材质与贴图的设计和制作的核心知识。

读者对象:《3ds max材质与贴图的设计和制作》可作为高等院校、职业院校相关专业的授课教材使用,也可作为广大三维动画爱好者的参考书籍,同时还可以作为各类三维动画培训班的参考教材。

目录


第1章 材质的基础知识1

1.1 数字图像的概念2

1.1.1 什么是数字图形、图像3

1.1.2 数字图像处理的特点4

1.2 材质的基本概念4

1.2.1 材质设计的基本步骤6

1.2.2 贴图的分类和特点7

1.3 运用材质时的注意事项7

1.4 添加3ds max的基本质感9

本章小结15

课后练习15

第2章 材质的基本操作17

2.1 材质编辑器概述18

2.2 基本材质编辑21

2.2.1 Shader Basic Parameters(明暗器参数)卷展栏21

2.2.2 Blinn Basic Parameters(基本参数)卷展栏23

2.2.3 Extended Parameters(扩展参数)卷展栏26

2.2.4 SuperSampling(超级采样)卷展栏28

2.2.5 Maps(贴图)卷展栏29

2.2.6 Dynamics Properties(动力学属性)卷展栏32

本章小结33

课后练习33

第3章 常用材质类型35

3.1 Material/Map Browser(材质/贴图浏览器)对话框概述36

3.2 常用的材质类型37

3.2.1 Advanced Lighting Override Material(高级照明覆盖材质)37

3.2.2 Blend Material(混合材质)39

3.2.3 Composite Materials(复合材质)42

3.2.4 Double Sided Material(双面材质)44

3.2.5 Ink’n Paint Material(卡通材质)45

3.2.6 Lightscape Mtl(Lightscape材质)49

3.2.7 Matte/Shadow Material(无光/投影材质)49

3.2.8 Morpher Material(变形材质)52

3.2.9 Multi/Sub-Object Material(多维子物体材质)53

3.2.10 Raytrace Material(光线追踪材质)56

3.2.11 Shell Material(壳材质)65

3.2.12 Shellac Material(虫漆材质)65

3.2.13 Top/Bottom Material(顶/底材质)68

本章小结70

课后练习71

第4章 常用贴图类型73

4.1 贴图的概述和分类74

4.1.1 2D maps(2D贴图)74

4.1.2 3D maps(3D贴图)74

4.1.3 Compositors(合成器)74

4.1.4 Color Mods(颜色修改器)75

4.1.5 Other(其他)75

4.2 2D maps75

4.2.1 2D maps的共同参数75

4.2.2 Bitmap(位图)80

4.2.3 Tiles Map(平铺贴图)83

4.2.4 Checker Map(方格贴图)85

4.2.5 Combustion Map(合成贴图)85

4.2.6 Gradient Map(渐变色贴图)86

4.2.7 Gradient Ramp Map(渐变坡度贴图)88

4.2.8 Swirl Map(漩涡贴图)91

4.3 3D maps92

4.3.1 3D maps的共同菜单92

4.3.2 Cellular Map(细胞贴图)93

4.3.3 Dent Map(凹痕贴图)94

4.3.4 Falloff Map(衰减贴图)95

4.3.5 Marble Map(大理石贴图)97

4.3.6 Nosie Map(噪波贴图)98

4.3.7 Particle Age Map(粒子年龄贴图)99

4.3.8 Particle Motion Blur Map(粒子运动模糊贴图)100

4.3.9 Perlin Marble Map(珍珠岩贴图)100

4.3.10 Planet Map(行星贴图)101

4.3.11 Smoke Map(烟雾贴图)102

4.4 Compositors Map(合成器贴图)102

4.4.1 Composite Map(合成贴图)103

4.4.2 Mask Map(遮罩贴图)103

4.4.3 Mix Map(混合贴图)104

4.5 Other Map(其他贴图)104

4.5.1 Flat Mirror Map(镜面反射贴图)104

4.5.2 Raytrace Map(光线追踪贴图)106

本章小结109

课后练习109

第5章 UVW Map修改器111

5.1 Mapping(贴图)的含义112

5.2 UVW Map(UVW贴图)修改器112

5.2.1 UVW Map修改器的用途113

5.2.2 UVW Map修改器的堆栈114

5.2.3 UVW Map修改器的参数115

5.3 UVW贴图和XYZ贴图的坐标123

5.4 UVW Map修改器的操作实例124

5.4.1 应用UVW Map修改器124

5.4.2 在相同对象中使用多个UVW通道124

5.4.3 使用XYZ to UVW选项128

本章小结130

课后练习131

第6章 Unwrap UVW修改器133

6.1 Unwrap UVW修改器概述134

6.1.1 Unwrap UVW修改器与低细节模型134

6.1.2 Unwrap UVW修改器堆栈显示135

6.1.3 Selection Parameters(选择参数)卷展栏136

6.1.4 Parameters(参数)卷展栏138

6.2 UV展开的操作和技巧145

6.2.1 模型的输入和Unwrap UVW修改器的加载145

6.2.2 Unwrap UVW修改器中的操作146

6.3 UV的输出和输入151

6.4 Unwrap UVW综合实例——古战船154

6.4.1 古战船模型的UV分配155

6.4.2 古战船模型的UV输出和输入159

6.4.3 古战船的贴图绘制160

本章小结164

课后练习164

第7章 Render to Texture165

7.1 Render to Texture概述166

7.2 Render to Texture的操作和技巧166

7.3 Render to Texture参数简介169

7.3.1 General Settings卷展栏169

7.3.2 Objects to Bake卷展栏170

7.3.3 Output卷展栏172

7.3.4 Baked Material卷展栏174

7.3.5 Automatic Mapping卷展栏175

7.4 Render to Texture综合实例——香蕉176

本章小结185

课后练习185

第8章 金属质感的表现187

8.1 金属质感表现概述188

8.1.1 普通金属188

8.1.2 高亮度金属188

8.1.3 磨砂金属189

8.1.4 旧金属材质189

8.2 高反射金属表现实例190

8.3 磨砂金属的表现195

8.4 旧金属的表现200

8.5 汽车漆的表现206

本章小结211

课后练习211

第9章 玻璃、陶瓷质感的表现213

9.1 水晶的表现214

9.2 双色玻璃的表现218

9.3 瓷器的表现223

9.4 清玻璃质感的表现229

本章小结233

课后练习234

第10章 半透明质感效果的表现235

10.1 半透明材质概述236

10.2 玉石质感的表现237

10.3 冰的表现244

10.4 蜡烛质感的表现248

10.5 皮肤质感的表现257

本章小结263

课后练习263

第11章 自然界的表现265

11.1 雪山材质的制作266

11.2 小行星的表现273

11.3 自然界中水的表现方法280

11.3.1 平静海面的表现280

11.3.2 海底的表现284

11.4 天空的表现289

本章小结296

课后练习296

第12章 其他质感的表现297

12.1 卡通材质的表现298

12.1.1 Ink’n Paint材质实例299

12.1.2 标准材质实例301

12.2 篝火的表现技法303

12.3 各种布料的表现310

12.3.1 天鹅绒材质的制作310

12.3.2 丝绸材质的表现315

12.4 苹果材质的制作320

12.5 制作X光材质324

本章小结331

课后练习331

第13章 项目实训案例333

13.1 “伤城”制作流程解析334

13.2 项目实训实施建议340

附录A 课后练习参考答案343

相关分词: 3ds ds max 材质 贴图 设计 制作