3dsMax+Vray室内建模与材质技术精粹


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3dsMax+Vray室内建模与材质技术精粹


《3ds Max+Vray室内建模与材质技术精粹》分为十章,共12个案例。第1章讲述了效果图表现行业的现状以及对此行业未来的展望;接着简述进行效果图制作所需要的几款软件,分别对这几款软件的用途做出说明:最后阐述了室内效果图制作的六大流程。



图书信息


书 名: 3dsMax+Vray室内建模与材质技术精粹

作 者:景秀文岚

出版社: 中国铁道出版社

出版时间: 2009年09月

ISBN: 9787113102661

开本: 16开

定价: 69.00 元

内容简介


本书第2章介绍3dsMax的界面布局、视图的多种显示方式,使读者对3dsMax软件有了宏观上的认识;接下来阐述3dsMax中的基本操作,比如变换操作、移动与克隆操作等。第3章通过中式吊灯、烛台、雕花镜子、酒架4个建模实例介绍了修改建模等基础建模方法。第4章通过太师椅、沙发椅这两个建模实例介绍了放样建模、多边形建模等高级建模方法。第5章通过实例讲述了在效果图表现中常用的多种材质和贴图坐标的使用。第6章~第10章通过现代中式平层客厅、简约小户型、欧式餐厅、现代跃层客厅、温馨卧室等五个大型实例讲述了在效果图制作中建模、材质、灯光等方面的技巧和制作方法。《3ds Max+Vray室内建模与材质技术精粹》适合希望快速提高室内表现能力的人员阅读,也可作为从事室内设计,虚拟现实,美术设计等从业人员的自学指导书,还可作为高等美术院校设计专业师生的教学,自学参考书。

图书目录


第1章 效果图表现概述

1.1 表现行业现状

1.2 效果图制作软件

1.3 室内效果图制作流程

第2章 3dsMax快速入门

2.1 3dsMax的布局

2.2 基本操作

2.2.1 变换操作

2.2.2 变换坐标和坐标中心

2.2.3 变换约束

2.2.4 移动、旋转和缩放复制

2.2.5 Copy、Instance和Reference

2.2.6 克隆对象

2.2.7 复制对象

第3章 效果图建模基础方法剖析

3.1 EditSpline(编辑样条线)修改器

3.2 典型实例——中式吊灯模型

3.2.1 吊灯整体框架

3.2.2 吊灯花纹

3.2.3 复制吊灯

3.3 Lathe(车削)修改器

3.4 典型实例——烛台模型

3.4.1 创建烛台底座

3.4.2 创建烛台主体

3.4.3 创建蜡烛

3.5 Extrude(挤出)修改器

3.6 典型实例——雕花镜子模型

3.6.1 镜框和镜面

3.6.2 镜面雕花

3.7 Bevel(倒角)修改器

3.8 典型实例——雪橇车酒架模型

3.8.1 创建雪橇车酒架底座

3.8.2 创建雪橇车酒架底座花纹

3.8.3 创建雪橇车酒架架身

第4章 效果固建檩高级方法剖析

4.1 放样建模原理

4.2 典型实例——太师椅模型

4.2.1 太师椅椅座

4.2.2 太师椅椅脚

4.2.3 太师椅椅背

4.2.4 太师椅椅背花纹

4.3 多边形建模原理

4.4 典型实例——沙发椅

4.4.1 创建沙发椅脚

4.4.2 创建沙发椅靠背雏形

4.4.3 调整沙发椅靠背形状和建立细节

4.4.4 创建沙发椅坐垫

第5章 常用材质与贴图

5.1 材质编辑器

5.1.1 材质编辑器的构成

5.1.2 材质编辑器的功能

5.2 材质类型

5.2.1 Standard标准材质

5.2.2 Multi/Sub-Object多维/子材质

5.2.3 VRay材质

5.3 贴图坐标

第6章 现代中式平层客厅

6.1 建模阶段

6.1.1 导入CAD文件

6.1.2 创建墙体

6.1.3 创建客厅电视墙

6.1.4 创建客厅装饰墙

6.1.5 创建地面

6.1.6 创建吊顶

6.1.7 合并其他模型并创建摄像机

6.2 设置场景光源阶段

6.2.1 模拟环境光源

6.2.2 模拟吸顶灯光源

6.2.3 模拟餐厅吊灯光源

6.2.4 模拟场景筒灯光源

6.2.5 模拟电视墙和沙发墙光槽光源

6.2.6 模拟太阳和天空光源

6.2.7 模拟台灯光源

6.3 设置材质阶段

6.3.1 白色乳胶漆和电视墙墙纸材质

6.3.2 黑色木纹和瓷漆材质

6.3.3 沙发白色皮革材质

6.3.4 地砖和地毯材质

6.3.5 不锈钢和磨砂钢材质

6.3.6 布纹材质

6.3.7 透光云石和羊皮灯罩材质

6.3.8 银镜和黑镜材质

6.3.9 吊灯和装饰品材质

6.3.10 等离子电视和DVD材质

6.4 渲染阶段

6.5 Photoshop后期处理阶段

第7章 简约小户型

7.1 导入模型阶段

7.1.1 打开模型并设置摄像机

7.1.2 指定素模材质

7.2 设置光源阶段

7.2.1 设置渲染基本参数

7.2.2 设置人工光源

7.2.3 设置自然光源

7.3 设置场景材质阶段

7.3.1 设置窗户玻璃和透光灯片材质

7.3.2 设置镜面和漆类材质

7.3.3 设置背漆玻璃和白色枫木材质

7.3.4 设置窗户和吊顶瓷漆材质

7.3.5 设置地面材质

7.3.6 设置印花沙发布材质

7.3.7 设置塑料材质

7.3.8 设置绒布和外景材质

7.3.9 设置金属材质

7.3.10 设置餐桌玻璃材质

7.4 渲染阶段

7.5 Photoshop后期处理阶段

第8章 欧式餐厅

8.1 创建摄像机阶段

8.2 设置光源阶段

8.2.1 设置渲染基本参数

8.2.2 设置室内光源

8.2.3 设置室外光源

8.3 设置材质阶段

8.3.1 设置窗帘材质

……

第9章 现代跃层客厅

第10章 温馨卧室

……