3dsMax/Vray印象光与材质表现技法


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3dsMax/Vray印象光与材质表现技法


《3dsMax/Vray印象光与材质表现技法》是一本专门介绍3dsMax/VRay光与材质的书。目前,国内的VRay图书很多都是以建模、灯光、材质、渲染、动画等多个部分综合进行讲解的,或是专门介绍室内外效果图的制作方法,而专门讲解光与材质的图书较少,《3dsMax/Vray印象光与材质表现技法》就是基于这个出发点而编写的。



版权信息


书 名: 3dsMax/Vray印象光与材质表现技法

作 者:曹茂鹏

出版社: 人民邮电出版社

出版时间: 2009

ISBN: 9787115197238

开本: 16

定价: 88.00 元

内容简介


《3dsMax/Vray印象光与材质表现技法》共有12章,第1章和第2章为“基础+实践”部分,这两章主要讲解灯光和材质在CG中的应用;第3章~第12章为大型案例部分,其中每个案例的制作流程都讲解得非常详细,读者可以根据书中的制作流程轻松地创作出与《3dsMax/Vray印象光与材质表现技法》案例效果相同的作品。《3dsMax/Vray印象光与材质表现技法》教学模式新颖,非常符合读者学习新知识的思维习惯,同时《3dsMax/Vray印象光与材质表现技法》附赠1张DVD教学光盘,内容包括案例源文件、贴图、素材、效果图,以及所有案例的视频教学和基础视频教学录像。读者可以一边学习书中案例的制作方法,一边观看视频演练。

《3dsMax/Vray印象光与材质表现技法》所有案例均由3dsMax2008和VRay1.5RC3制作,建议读者采用相应版本的软件来学习。

《3dsMax/Vray印象光与材质表现技法》适合3dsMax初、中级读者,以及从事CG工作的读者阅读。

作者简介


曹茂鹏,作为年轻一代的CGer,作者对CG行业有着深刻的了解,作品多次在CGTalk网站上获奖,擅长3dsMax、Maya和ZBrush等三维软件。

瞿颖健,自接触CG行业以来,其作品以独特的创作思路和表现手法在CG艺术的殿堂展现出了与众不同的光彩。

编辑推荐


《3dsMax/Vray印象光与材质表现技法》包括17个技术针对性练习引导您快速入门,10个完整的综合CG案例帮助您顺利进阶,6个小时的VRay基础视频教学录像,2个多小时的案例视频教学录像。

目录


第1章光的视觉艺术

1.1光的魅力

1.1.1光在现实世界中的魅力

1.1.2光在CG场景中的魅力

1.2灯光的类型

1.2.1默认灯光

1.2.2光度学灯光

1.2.3VRay灯光

1.3灯光综合表现

1.3.1轮廓光

1.3.2阵列泛光灯

1.3.3mentalray焦散

1.3.4VRay焦散

1.3.5自由点光

1.3.6高动态贴图HDRI

1.3.7运动模糊

1.3.8灯光遮罩与模糊特效

第2章材质的视觉艺术

2.1认识材质

2.1.1什么是材质

2.1.2灯光与材质

2.1.3材质的制作流程

2.2材质的类型

2.2.1默认材质

2.2.2VRay材质

2.3材质的综合表现

2.3.1Mix材质

2.3.2透明度贴图材质

2.3.3水晶材质

2.3.4玉石材质

2.3.5透明度衰减材质

2.3.6白钢金属材质

2.3.7陶瓷与布纹材质

2.3.8玻璃与金属材质

2.3.9VRayMtl材质

第3章雪山雄鹰

3.1场景剖析

3.2灯光设置

3.2.1布置主光源

3.2.2布置辅助光源

3.2.3制作体积光

3.2.4添加雾特效

3.3材质制作

3.3.1雪山材质

3.3.2塔材质

3.3.3飞机材质

3.3.4树干材质

3.3.5飞鸟材质

第4章海底城市

4.1场景剖析

4.2海水材质

4.2.1设置测试渲染参数

4.2.2制作海水材质

4.3灯光设置

4.3.1布置主光源

4.3.2布置辅助光源

4.4表现场景气氛

4.4.1添加雾特效

4.4.2添加体积光

4.5材质制作

4.5.1楼群材质

4.5.2潜水艇材质

4.5.3街道材质

4.6添加粒子烟雾特效

4.6.1创建粒子系统一

4.6.2创建粒子系统二

4.6.3制作粒子材质

4.7渲染设置

4.8Photoshop后期处理

第5章靓丽跑车

5.1场景剖析

5.2摄像机特殊视角的选择

5.3灯光设置

5.3.1布置主光源

5.3.2布置辅助光源

5.3.3创建自发光面片

5.4材质制作

5.4.1车身材质

5.4.2车窗玻璃材质

5.4.3路灯材质

5.4.4胶皮材质

5.4.5轮胎材质

5.4.6靠背材质

5.4.7车牌和车标材质

5.4.8马路材质

5.4.9背景材质

5.4.10背景灯材质

5.4.11树叶材质

5.5渲染设置

5.6Photoshop后期处理

第6章魔幻桌面

6.1场景剖析

6.2灯光设置

6.2.1布置主光源

6.2.2布置辅助光源

6.3材质制作

6.3.1蜡烛材质

6.3.2火焰材质

6.3.3灯芯材质

6.3.4钱币材质

6.3.5烛台材质

6.3.6书本材质

6.3.7桌布材质

6.3.8戒指材质

6.3.9照片和纸材质

6.4渲染设置

第7章卡通娃娃

7.1场景剖析

7.2灯光设置

7.3黏土动画效果

7.4二维卡通效果

7.4.1兔子材质

7.4.2热气球材质

7.4.3娃娃材质

7.4.4添加环境

7.5VRay卡通特效

7.6漫画速写效果

7.7渲染设置

第8章恐龙时代

8.1场景剖析

8.2灯光设置

8.2.1模拟天光

8.2.2布置辅助光源

8.3材质制作

8.3.1恐龙材质

8.3.2树干材质

8.3.3树枝材质

8.3.4树叶材质

8.3.5添加背景

8.3.6树藤材质

8.3.7蚊子材质

8.3.8水滴材质

8.3.9添加景深效果

8.4渲染设置

8.5Photoshop制作体积光

第9章窗前蝴蝶

9.1场景剖析

9.2灯光设置

9.2.1布置主光源

9.2.2布置辅助光源

9.3使用IvyGenerator(蔓藤植物生成器)制作蔓藤

9.4材质制作

9.4.1右侧窗户材质

9.4.2左侧窗户材质

9.4.3左侧窗户玻璃材质

9.4.4墙面材质

9.4.5窗台材质

9.4.6蝴蝶材质

9.4.7蔓藤材质

9.4.8金属材质

9.4.9罐子材质

9.4.10蜘蛛网材质

9.5渲染设置

9.6Photoshop后期处理

第10章童话四季

10.1场景剖析

10.2春

10.2.1编辑树干UV

10.2.2制作树干材质

10.2.3调整树叶贴图

10.2.4制作树叶材质

10.2.5制作蔓藤材质

10.2.6编辑花朵UV

10.2.7制作花朵材质

10.2.8编辑木屋顶棚与侧面UV

10.2.9制作木屋顶棚和侧面材质

10.2.10制作木屋正面材质

10.2.11制作木屋底座材质

10.2.12制作小木棍材质

10.2.13编辑铁钉UV

10.2.14制作铁钉材质

10.2.15制作鸟蛋材质

10.2.16制作背景

10.2.17灯光设置

10.2.18渲染设置

10.3夏

10.3.1制作向日葵材质

10.3.2编辑小鸟UV

10.3.3制作小鸟材质

10.3.4调整木屋和树干贴图的色调

10.3.5灯光与渲染设置

10.4秋

10.4.1调整贴图

10.4.2制作枯叶材质

10.4.3制作羽毛材质

10.5冬

10.5.1制作雪材质

10.5.2制作枯叶材质

10.5.3制作积雪树枝材质

10.5.4制作飞雪特效

第11章阳光客厅

11.1场景剖析

11.2测试渲染设置

11.3灯光设置

11.3.1布置主光源

11.3.2布置辅助光源

11.4材质制作

11.4.1地板材质

11.4.2桌面材质

11.4.3柜子材质

11.4.4墙壁材质

11.4.5金属材质

11.4.6窗帘材质

11.4.7箩筐材质

11.4.8玻璃材质

11.4.9背景材质

11.4.10花瓶材质

11.4.11花材质

11.4.12毛巾材质

11.4.13篮子材质

11.4.14水果材质

11.5最终渲染设置

11.6Photoshop后期处理

11.6.1调整整体气氛

11.6.2制作体积光

第12章乡村小镇

12.1场景剖析

12.2测试渲染设置

12.3灯光设置

12.3.1布置主光源

12.3.2布置辅助光源

12.4材质制作

12.4.1绘制地面贴图

12.4.2制作地面材质

12.4.3绘制墙壁1贴图

12.4.4制作墙壁1材质

12.4.5制作屋顶1材质

12.4.6制作屋檐1材质

12.4.7制作房子2材质

12.4.8制作其他房子材质

12.4.9制作木门材质

12.4.10制作木质物体材质

12.4.11制作金属材质

12.4.12制作泥质材质

12.4.13制作玻璃材质

12.4.14制作植物材质

12.4.15制作云朵材质

12.5Photoshop后期处理

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