3dsMax光与材质的渲染艺术


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3dsMax光与材质的渲染艺术


3ds Max作为目前最为普及的三维动画设计软件之一,已经深入应用到各个行业,并得到非常高的赞誉,但软件本身仍然难以完成真实照片级别的渲染效果,而不得不依靠各种插件渲染器。本书采用理论知识+练习小节+实例小节的结构形式,以案例教学的方式旨在对渲染这一工作流程进行深入的剖析,介绍渲染的基本原理、3ds Max的高级照明技术、灯光和材质与渲染的关系、特效的应用等基本知识。



图书信息


书 名: 3dsMax光与材质的渲染艺术

作 者:罗韬

出版社: 中国铁道出版社

出版时间: 2010-6-1

ISBN: 9787113110215

开本: 16开

定价: 88.00元

内容简介


读者可以通过这些知识掌握渲染工作流程中的关键技术。同时,本书还对主流渲染器mental ray和VRay的使用方法进行了全面、综合的介绍,并通过商业案例和艺术案例诠释了渲染工作流程的精髓。希望通过对本书的学习,读者能真正地掌握渲染技术。

本书适用于有一定3ds Max操作经验的CG初、中级读者,同时对具有一定从业经验的室内表现、建筑设计行业的读者也有极大的参考价值。 罗韬,典型80后,03年开始接触CG,在国内CG应用较为广泛的行业中做过广告人、室内设计师等职业,大量的工作实践经验,为其撰写图书积累了极其宝贵的经验。 在工作间隙,抽出一定的时间,对自己的职业经历进行了总结。并且对通过实际案例来讲解丰富的理论经验。他认为,能创造出最好作品的CG艺术家除了自身的独特思维和天赋外,还应该具备扎实的软件使用技能。所以在本书中可以看到即使再小的案例也会剖析出简单、实用的技术。 本次出版的书籍是关于3ds Max渲染技术较具原理性的一本参考资料,诠释了CG行业经常使用的各种渲染技术的基本原理和方法。 个人主要代表作(2006~2009年):《VRay从入门到精通》《3ds Max 2009从入门到精通》3ds Max作为目前最为普及的三维动画设计软件之一,已经深入应用到各个行业,并得到非常高的赞誉,但软件本身仍然难以完成真实照片级别的渲染效果,而不得不依靠各种插件渲染器。本书采用理论知识+练习小节+实例小节的结构形式,以案例教学的方式旨在对渲染这一工作流程进行深入的剖析,介绍渲染的基本原理、3ds Max的高级照明技术、灯光和材质与渲染的关系、特效的应用等基本知识,

作者简介


罗韬,典型80后,03年开始接触CG,在国内CG应用较为广泛的行业中做过广告人、室内设计师等职业,大量的工作实践经验,为其撰写图书积累了极其宝贵的经验。 在工作间隙,抽出一定的时间,对自己的职业经历进行了总结。并且对通过实际案例来讲解丰富的理论经验。他认为,能创造出最好作品的CG艺术家除了自身的独特思维和天赋外,还应该具备扎实的软件使用技能。所以在本书中可以看到即使再小的案例也会剖析出简单、实用的技术。 本次出版的书籍是关于3ds Max渲染技术较具原理性的一本参考资料,诠释了CG行业经常使用的各种渲染技术的基本原理和方法。 个人主要代表作(2006~2009年):《VRay从入门到精通》《3ds Max 2009从入门到精通》3ds Max作为目前最为普及的三维动画设计软件之一,已经深入应用到各个行业,并得到非常高的赞誉,但软件本身仍然难以完成真实照片级别的渲染效果,而不得不依靠各种插件渲染器。本书采用理论知识+练习小节+实例小节的结构形式,以案例教学的方式旨在对渲染这一工作流程进行深入的剖析,介绍渲染的基本原理、3ds Max的高级照明技术、灯光和材质与渲染的关系、特效的应用等基本知识,

图书目录


Chapter 1 什么是渲染

第1课 了解渲染

第1节 渲染的基本原理

第2节 视口着色渲染与最终渲染

第3节 使用3ds Max扫描线渲染器渲染场景

第4节 技法精解

第2课 渲染技术

第1节 渲染技术简介

第2节 三维世界的简单光线分析

第3节 使用mental ray渲染器完成全局照明

第4节 技法精解

Chapter 2 3ds Max的高级照明技术

第3课 光跟踪器

第1节 光跟踪器与天光的关系

第2节 速度与质量的平衡

第3节 让室外场景具有更好的效果

第4节 技法精解

第4课 光能传递

第1节 光能传递的基本概念

第2节 光能传递解决方案主要参数

第3节 光能传递实战应用

第4节 技法精解

Chapter 3 照明与渲染

第5课 自然光

第1节 光与自然光

第2节 使用3ds Max模拟各种自然光

第3节 自然光的拍摄手法

第4节 技法精解

第6课 人工光源

第1节 各种人工光源

第2节 制作霓虹灯光

第3节 摄影棚打灯技巧

第4节 技法精解

Chapter 4 环境照明

第7课 认识与了解环境光

第1节 不同时段的环境光

第2节 掌握环境背景的初级知识

第3节 模拟人工光源的环境照明

第4节 技法精解

第8课 环境照明的高级应用

第1节 了解不同的曝光类型

第2节 曝光控制的主要参数

第3节 使用mr曝光控制完善场景照明

第4节 技法精解

第9课 HDRI

第1节 什么是HDRI

第2节 测试HDRI的参数

第3节 在VRay中使用HDRI贴图

第4节 技法精解

Chapter 5 CG创作中的常用灯光

第10课 标准灯光

第1节 灯光基本特点

第2节 标准灯光的通用属性

第3节 标准灯光的阴影

第4节 技法精解

第11课 光度学灯光

第1节 光度学灯光概念

第2节 使用光度学灯光照明场景

……

Chapter 6 材质与贴图的艺术

Chapter 7 渲染特效

Chapter 8 剖析沉浸器VRay

Chapter 9 渲染器Mental ray的使用

Chapter 10 商业效果图的制作

Chapter 11 写实风格的室外场景表现