3dsmax8建筑动画表现技法


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3dsmax8建筑动画表现技法




介绍


3ds max8 建筑动画表现技法(含光盘)——新编计算机辅助设计系列

图书作者: 叶德辉、陈勇、张友龙 编著

出版社: 中国林业出版社、北京希望电子出版社

ISBN: 7503842709

出版时间: 2006-3第1版

印刷时间: 2006-3第1次印刷

开 本: 16

价 格(元): 28

内容


本书内容涵盖建筑动画的基础知识、制作流程、建模、材质、灯光、动画、渲染、后期以及刻录成VCD。所介绍的实例非常丰富,并提供了大量的插图注释,有很强的实用性和操作性。

本书首先介绍了使用 3ds max 8制作建筑动画方面的一些基础知识,包括建筑动画的分类、建筑动画的制作流程以及建筑动画制作过程中的一些设计概念等;然后讲解了制作建筑模型的整个流程,包括在AutoCAD 2005中处理图纸,将处理完成的图纸导入到3ds max以及根据图纸制作出所需各个对象的方法;之后详细地介绍了在 3ds max中加人材质、灯光、动画,并最终渲染、输出以及刻录的过程。

在灯光方面,重点介绍了 Tafget Spot(目标聚光灯)和 Omni(泛光灯)两种灯光;在渲染方面,详细介绍了 3ds max 8渲染中相关设置及系统自带的 8种渲染效果。本书还介绍了 3ds max 8新增加的专用于建筑的Architectural材质、常用的材质贴图、棋盘材质等,另外还包括用户怎样自制材质。

本书适合广大三维爱好者、建筑设计专业人员、建筑效果图和建筑动画从业人员自学使用,也可以作为相大院校或者培训中心的教材使用。。

本书配套光盘内容包含本书部分实例的原始素材,包括max模型、贴图、场景文件、动画漫游序列文件。

图书目录


前言

第1章 建筑动画概述

第2章 建筑动画制作基础

第3章 建筑环境制作

第4章 室外建筑模型制作

第5章 建筑动画的材质与灯光

第6章 建筑动画制作技巧

第7章 粒子动画

第8章 建筑动画的渲染

第9章 建筑动画后期处理与输出