Authorware 7.0多媒体制作基础教程与案例实践


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Authorware 7.0多媒体制作基础教程与案例实践




图书详细信息:


作者:郭新房等

ISBN:9787302142676

定价:35元

印次:1-9

装帧:平装

印刷日期:2012-1-4

图书简介:


Authorware作为多媒体程序开发行业中优秀的开发工具,凭借其专业、强大、方便的交互功能,在整个多媒体设计领域中占据了举足轻重的地位。本书介绍多媒体开发的基础知识、在Authorware中导入外部软件编辑图像、Authorware中动画的制作、高级交互功能、知识对象、在Authorware程序中嵌入ActiveX控件,以及提高多媒体开发效率的途径等内容。本书可以帮助读者全面掌握Authorware多媒体开发的知识。

本书由经验丰富的多媒体设计师制作,为方便读者更快地适应多媒体工作打下坚实的基础。本书既可以作为高等院校Authorware的培训教材,也可以作为多媒体开发从业人员的参考资料。

前言:


随着计算机科学技术的快速发展,多媒体技术已经在信息科技领域取得巨大的成 就,并不断地扩展着应用空间。Authorware作为多媒体程序开发行业中优秀的开发工 具,凭借其专业、强大、方便的交互功能,在整个多媒体设计领域中占据举足轻重的地位。Authorware 7.0在以前版本的技术基础上完成了大量的升级优化,表现出卓越不凡的气质,为我们带来了全新的互动多媒体程序创作过程体验!

1.本书内容

第1章简要介绍多媒体的概念、多媒体技术应用领域、多媒体发展趋势以及常用多媒体辅助编辑软件,然后详细讲解Authorware的工作原理和工作环境等基本操作常识。

第2章介绍在Authorware中导入外部软件编辑图形,如Photoshop、CorelDraw、FreeHand等专业图像软件绘制和编辑的矢量图和位图文件,将文本编辑软件处理的文字粘贴和导入到Authorware中进行操作。

第3章详细地描述Authorware中动画的制作方法,并通过大量的典型案例寓教于乐,使读者在操作的过程中体验Authorware的强大功能。

第4章分析在Authorware中创建简单交互的方法,通过学习,读者可以制作具有实际应用价值的多媒体程序和教学课件。

从第5章开始,读者将接触到Authorware的高级功能,虽然Authorware提供了多种途径创建交互式多媒体程序,但是深刻理解并灵活掌握变量、函数和表达式等编程基础知识,在多媒体程序实际开发工作过程中可以起到事半功倍的效果,并可以保证多媒体程序更加绚丽多彩,运行流畅。

第6章在第5章的基础之上深入分析高级交互功能的创建与应用,如条件交互、按键交互、事件交互、时间限制交互和重试限制交互等重点内容。

第7章着重分析在Authorware流程中的导航功能及应用,通过导航图标实现更加合理完善的多媒体导航功能;通过决策图标使制作的多媒体程序具备分析运算功能,从而使多媒体软件具有智能、运算和分析的能力。

第8章通过提示逐步地引导用户方便、快捷地创建多媒体应用程序的框架或某些组件,即使用户对Authorware不太熟悉,仍然可以通过本章的重点——知识对象,出色地完成多媒体开发任务。

第9章介绍Authorware程序嵌入ActiveX控件可以实现原来不支持的功能,通过调用ActiveX控件可以修改原先无法处理的对象属性。可以说,ActiveX控件为Authorware和特定对象之间架起了一座沟通的桥梁。

第10章讲述在开发多媒体程序时提高工作效率的两个有效途径,即灵活运行库和模板管理多媒体素材元素,尽可能地缩小文件存储空间,提高软件的运行速度。

第11章详细地分析多媒体项目的开发流程,在开发过程中常见的问题和排除方法,以及后期发布、制作光盘文件的重要知识内容。

2.本书特色

本书力求在内容编写上全面、深入介绍Authorware多媒体开发的知识。本书通过以下特色,体现了本书的编写要求。

? 精美插图 为了完美地展现Authorware多媒体开发过程,本书制作了精美的彩插,帮助读者形象地理解本书内容。

? 实验指导 本书每一章都安排了丰富的“实验指导”,以实例形式演示Authorware多媒体开发知识,便于读者学习操作,同时方便了教师组织授课内容。实验指导内容加强了本书的实践操作性。

? 网站互动 我们在网站上提供了扩展内容的资料链接,便于学生继续学习相关知识。

? 思考与练习 复习题测试读者对本章所介绍内容的掌握程度;上机练习理论结合实际,引导学生提高上机操作能力。

3.本书适用对象

本书由经验丰富的多媒体设计师制作,在讲解基础理论和基本操作的过程中,将一些来自于实践中的经验和教训毫无保留地以技巧、提示和警告的显著方式穿插在正文中,为方便读者更快地适应多媒体工作打下坚实的基础。本书既可以作为高等院校Authoreware的培训教材,也可以作为多媒体开发从业人员的参考资料。

目录:


第1章 Authorware快速入门1

1.1 多媒体概述1

1.1.1 多媒体的定义1

1.1.2 多媒体技术特点2

1.1.3 多媒体技术发展趋势4

1.1.4 多媒体技术应用领域4

1.2 多媒体素材编辑软件6

1.2.1 文字处理软件6

1.2.2 图像处理软件9

1.2.3 动画编辑软件12

1.2.4 声音编辑软件12

1.2.5 三维编辑软件14

1.2.6 视频编辑软件15

1.3 Authorware工作环境17

1.3.1 Authorware简介17

1.3.2 设计窗口19

1.3.3 使用设计图标23

1.3.4 演示窗口25

1.4 导入多媒体素材28

1.4.1 导入图像28

1.4.2 导入声音30

1.4.3 导入Flash动画33

1.4.4 导入视频34

1.5 实验指导:文件操作37

1.6 实验指导:运行多媒体作品39

1.7 思考与练习40

第2章 编辑图形和文本41

2.1 绘图工具41

2.1.1 工具箱41

2.1.2 绘制线条42

2.1.3 绘制形状43

2.1.4 设置颜色43

2.2 编辑文本46

2.2.1 输入文字46

2.2.2 设置文本属性48

2.2.3 创建超链接50

2.3 编辑图形51

2.3.1 调整图像51

2.3.2 排列和对齐53

2.3.3 群组54

2.3.4 设置图形显示模式54

2.4 设置显示图标56

2.4.1 设置显示图标的基本属性57

2.4.2 设置显示过渡效果58

2.5 实验指导:岳阳楼记59

2.6 实验指导:再别康桥61

2.7 实验指导:陋室铭64

2.8 思考与练习67

第3章 制作动画效果71

3.1 移动图标71

3.1.1 创建移动图标71

3.1.2 设置移动属性72

3.2 移动类型73

3.2.1 指向固定点73

3.2.2 指向固定直线上的某点75

3.2.3 指向固定区域内的某点77

3.2.4 指向固定路径的终点80

3.2.5 指向固定路径上的任意点81

3.3 擦除和等待效果82

3.3.1 使用擦除图标83

3.3.2 使用等待图标86

3.4 实验指导:如梦令88

3.5 实验指导:将进酒89

3.6 思考与练习91

第4章 创建简单交互94

4.1 交互概念94

4.1.1 创建交互结构94

4.1.2 交互图标的属性96

4.2 按钮98

4.2.1 创建按钮交互98

4.2.2 设置按钮交互99

4.3 实验指导:走马观花看上海101

4.4 热区104

4.4.1 创建热区交互104

4.4.2 热区交互的设置105

4.5 实验指导:“火影”PC全接触106

4.6 热对象108

4.6.1 创建热对象交互109

4.6.2 热对象交互的设置110

4.7 实验指导:奥运福娃111

4.8 目标区113

4.8.1 创建目标区交互113

4.8.2 目标区交互的设置114

4.9 实验指导:猜猜我是谁114

4.10 下拉菜单117

4.10.1 创建下拉菜单交互118

4.10.2 下拉菜单交互的设置118

4.11 实验指导:名作典藏120

4.12 实验指导:名画展122

4.13 思考与练习124

第5章 函数、变量和表达式127

5.1 计算图标127

5.2 实验指导:查闰年128

5.3 变量130

5.3.1 认识变量130

5.3.2 设置变量的属性132

5.4 实验指导:打造自己的

视频播放器133

5.5 函数136

5.5.1 函数的基本知识136

5.5.2 使用函数138

5.6 表达式140

5.6.1 运算符140

5.6.2 使用表达式142

5.6.3 程序分支结构143

5.7 实验指导:评分系统145

5.8 实验指导:相册151

5.9 实验指导:登录系统155

5.10 思考与练习160

第6章 高级交互功能165

6.1 条件交互165

6.1.1 创建条件交互165

6.1.2 设置条件交互166

6.2 实验指导:猜数字167

6.3 文本输入交互170

6.3.1 创建文本输入交互171

6.3.2 设置文本输入交互171

6.4 实验指导:数学计算173

6.5 按键交互175

6.6 实验指导:选择题176

6.7 时间限制178

6.8 实验指导:选择填空题179

6.9 重试限制182

6.10 实验指导:密码验证(限次)182

6.11 事件185

6.12 实验指导:日历186

6.13 实验指导:古诗排序188

6.14 思考与练习193

第7章 导航交互功能196

7.1 框架和导航图标196

7.1.1 认识框架和导航图标196

7.1.2 设置框架图标属性198

7.1.3 设置导航图标的属性199

7.2 实验指导:框架与导航201

7.3 实验指导:框架与链接205

7.4 决策图标206

7.4.1 创建决策分支207

7.4.2 设置决策属性208

7.5 实验指导:调色器209

7.6 实验指导:随机选择212

7.7 实验指导:邶风静女215

7.8 思考与练习218

第8章 知识对象222

8.1 知识对象简介222

8.1.1 知识对象定义222

8.1.2 知识对象的类型223

8.2 使用知识对象225

8.2.1 使用知识对象的方法225

8.2.2 新建文件类知识对象225

8.2.3 文件类知识对象226

8.2.4 界面构成类知识对象229

8.3 实验指导:创建对话框标题

和链接234

8.4 创建应用程序237

8.5 实验指导:花卉欣赏240

8.6 创建测验243

8.7 实验指导:单项选择题245

8.8 思考与练习246

第9章 应用ActiveX与数据库

技术250

9.1 ActiveX控件基础250

9.1.1 了解ActiveX250

9.1.2 注册ActiveX控件252

9.2 使用ActiveX控件253

9.2.1 添加ActiveX控件253

9.2.2 ActiveX控件的属性、

方法和事件254

9.3 实验指导:迷你MP3播放器257

9.4 配置ODBC数据库260

9.4.1 ODBC简介260

9.4.2 在Windows下配置

ODBC261

9.4.3 通过函数配置ODBC262

9.4.4 数据库基础知识264

9.5 操作数据库265

9.6 实验指导:网页浏览器266

9.7 实验指导:学生信息管理系统271

9.8 思考与练习280

第10章 提高课件制作的效率283

10.1 库283

10.1.1 创建库283

10.1.2 库窗口284

10.1.3 库的基本操作286

10.1.4 库的链接操作287

10.2 实验指导:瀑布289

10.3 模块291

10.3.1 创建模块291

10.3.2 使用模块292

10.4 思考与练习294

第11章 项目开发296

11.1 开发流程296

11.1.1 需求分析296

11.1.2 前期策划297

11.1.3 软件工程思想298

11.1.4 多媒体软件开发步骤299

11.1.5 多媒体软件的层次结构300

11.2 程序调试301

11.2.1 使用开始和结束标志旗301

11.2.2 使用跟踪窗口303

11.2.3 设置文件的搜索路径305

11.3 打包306

11.3.1 打包文件的文件类型306

11.3.2 打包文件307

11.4 发布308

11.4.1 发布设置308

11.4.2 打包网络发布的文件312

11.4.3 批量发布314

11.4.4 制作安装程序315

11.5 制作光盘318

11.5.1 制作光盘图标318

11.5.2 光盘自动运行320

11.6 实验指导:刻录光盘321

11.7 思考与练习323

附录 思考与练习解答325