C# 4.0图解教程


请输入要查询的词条内容:

C# 4.0图解教程




图书信息


作者:Daniel M. Solis (作者), 苏林 (译者), 朱晔 (译者), 等 (译者)

出版社: 人民邮电出版社; 第1版 (2011年6月1日)

丛书名: 图灵程序设计丛书

平装: 469页

开本: 16开

ISBN: 9787115251831, 7115251835

条形码: 9787115251831

产品尺寸及重量: 23.4 x 18.6 x 2.4 cm ; 780 g

内容简介


《C# 4.0图解教程》是一本广受称赞的C#教程。它以图文并茂的形式,用朴实简洁的文字,并辅之以大量表格和代码示例,全面地阐述了最新版C#语言的各种特性,使读者能够快速理解、学习和使用C#。同时,《C# 4.0图解教程》还讲解了C#与VB、C++等主流语言的不同点和相似之处。 《C# 4.0图解教程》是经典的C#入门书,不仅适合没有任何编程语言基础的初级读者阅读,而且还是有VB、C++等语言基础的C#初学者的最佳选择。

目录


目 录

第1章 C#和NET框架 1

1.1 在NET之前 1

1.1.1 20世纪90年代后期的Windows编程 1

1.1.2 下一代平台服务的目标 2

1.2 进入Microsoft NET 2

1.2.1 NET框架的组成 2

1.2.2 大大改进的编程环境 3

1.3 编译成CIL 5

1.4 编译成本机代码并执行 5

1.5 CLR 6

1.6 CLI 7

1.7 缩写回顾 8

第2章 C#编程概述 9

2.1 一个简单的C#程序 9

2.2 标识符和关键字 11

2.2.1 命名约定 11

2.2.2 关键字 12

2.3 Main:程序的起始点 12

2.4 空白 13

2.5 语句 13

2.5.1 简单语句 13

2.5.2 块 14

2.6 从程序中输出文本 14

2.6.1 Write 14

2.6.2 WriteLine 15

2.6.3 格式字符串 15

2.6.4 多重标记和值 16

2.7 注释 16

2.7.1 关于注释的补充 17

2.7.2 文档注释 17

2.7.3 注释类型总结 18

第3章 类型、存储和变量 19

3.1 C#程序是一组类型声明 19

3.2 类型是一种模板 20

3.3 实例化类型 20

3.4 数据成员和函数成员 21

3.5 预定义类型 21

3.6 用户定义类型 23

3.7 栈和堆 24

3.7.1 栈 24

3.7.2 堆 25

3.8 值类型和引用类型 25

3.8.1 存储引用类型对象的成员 26

3.8.2 C#类型的分类 27

3.9 变量 27

3.9.1 变量声明 27

3.9.2 多重变量声明 29

3.9.3 使用变量的值 29

3.10 静态类型和dynamic关键字 29

3.11 可空类型 30

3.11.1 创建可空类型 30

3.11.2 为可空类型赋值 31

第4章 类:基础 32

4.1 类的概述 32

4.2 程序和类:一个快速的示例 33

4.3 声明类 33

4.4 类成员 34

4.4.1 字段 34

4.4.2 显式和隐式字段初始化 35

4.4.3 声明多个字段 36

4.4.4 方法 36

4.5 创建变量和类的实例 37

4.6 为数据分配内存 37

4.7 实例成员 38

4.8 访问修饰符 39

4.9 从类的内部访问成员 41

4.10 从类的外部访问成员 42

4.11 综合应用 43

第5章 方法 45

5.1 方法的结构 45

5.2 本地变量 47

5.2.1 类型推断和var关键字 47

5.2.2 嵌套块中的本地变量 48

5.3 本地常量 49

5.4 方法调用 51

5.5 返回值 52

5.6 参数 54

5.6.1 形参 54

5.6.2 实参 55

5.6.3 带位置输入参数的方法示例 55

5.7 值参数 56

5.8 引用参数 58

5.9 输出参数 60

5.10 参数数组 62

5.10.1 方法调用 63

5.10.2 数组作实参 65

5.11 参数类型总结 66

5.12 方法重载 66

5.13 命名参数 67

5.14 可选参数 68

5.15 栈帧 71

5.16 递归 72

第6章 类进阶 74

6.1 类成员 74

6.2 实例类成员 76

6.3 静态字段 76

6.4 从类的外部访问静态成员 77

6.4.1 静态字段示例 77

6.4.2 静态成员的生存期 78

6.5 静态函数成员 79

6.6 其他静态类成员类型 80

6.7 成员常量 80

6.8 属性 82

6.8.1 属性声明和访问器 83

6.8.2 属性示例 83

6.8.3 使用属性 84

6.8.4 属性和关联字段 85

6.8.5 执行其他计算 86

6.8.6 只读和只写属性 87

6.8.7 计算只读属性示例 87

6.8.8 属性和数据库示例 88

6.8.9 属性vs公共字段 88

6.8.10 自动实现属性 89

6.8.11 静态属性 89

6.9 实例构造函数 90

6.9.1 带参数的构造函数 91

6.9.2 默认构造函数 92

6.10 静态构造函数 93

6.10.1 静态构造函数示例 93

6.10.2 构造函数的可访问性 94

6.11 对象初始化列表 94

6.12 析构函数 95

6.12.1 调用析构函数 96

6.12.2 标准清理模式 98

6.13 比较构造函数和析构函数 99

6.14 readonly修饰符 99

6.15 this关键字 100

6.16 索引 101

6.16.1 什么是索引 102

6.16.2 索引和属性 102

6.16.3 声明索引 103

6.16.4 索引的set访问器 104

6.16.5 索引的get访问器 104

6.16.6 关于索引的补充 105

6.16.7 为Employee示例声明索引 105

6.16.8 另一个索引示例 106

6.16.9 索引重载 107

6.17 访问器的访问修饰符 107

6.18 分部类和分部类型 109

第7章 类和继承 12

7.1 类继承 112

7.2 访问继承的成员 113

7.3 隐藏基类的成员 115

7.4 基类访问 116

7.5 使用基类的引用 117

7.5.1 虚方法和覆写方法 119

7.5.2 覆写标记为override的方法 120

7.5.3 覆盖其他成员类型 123

7.6 构造函数的执行 124

7.6.1 构造函数初始化语句 125

7.6.2 类访问修饰符 127

7.7 程序集间的继承 128

7.8 成员访问修饰符 129

7.8.1 访问成员的区域 130

7.8.2 公有成员的可访问性 131

7.8.3 私有成员的可访问性 131

7.8.4 受保护成员的可访问性 132

7.8.5 内部成员的可访问性 132

7.8.6 受保护内部成员的可访问性 132

7.8.7 成员访问修饰符的总结 133

7.9 抽象成员 133

7.10 抽象类 134

7.10.1 抽象类和抽象方法的示例 135

7.10.2 抽象类的另一个例子 136

7.11 密封类 137

7.12 静态类 137

7.13 扩展方法 138

第8章 表达式和运算符 142

8.1 表达式 142

8.2 字面量 143

8.3 整数字面量 144

8.4 字符字面量 145

8.5 字符串字面量 146

8.6 求值顺序 147

8.6.1 优先级 148

8.6.2 结合性 148

8.7 简单算术运算符 149

8.8 求余运算符 149

8.9 关系比较运算符和相等比较运算符 150

8.10 递增运算符和递减运算符 152

8.11 条件逻辑运算符 153

8.12 逻辑运算符 154

8.13 移位运算符 155

8.14 赋值运算符 157

8.15 条件运算符 158

8.16 一元算术运算符 159

8.17 用户定义类型转换 160

8.18 运算符重载 162

8.18.1 运算符重载的限制 163

8.18.2 运算符重载的示例 164

8.19 typeof运算符 165

8.20 其他运算符 166

第9章 语句 167

9.1 什么是语句 167

9.2 表达式语句 168

9.3 控制流语句 169

9.4 if 语句 169

9.5 if…else语句 170

9.6 switch语句 171

9.6.1 分支示例 172

9.6.2 switch语句的补充 173

9.6.3 switch标签 174

9.7 while循环 174

9.8 do循环 175

9.9 for循环 176

9.9.1 for语句中变量的有效范围 177

9.9.2 初始化语句和迭代表达式中的多表达式 178

9.10 跳转语句 178

9.11 break语句 178

9.12 continue语句 179

9.13 标签语句 180

9.13.1 标签 180

9.13.2 标签语句的范围 180

9.14 goto语句 181

9.15 using语句 182

9.15.1 资源的包装使用 183

9.15.2 using语句的示例 183

9.15.3 多个资源和嵌套 184

9.15.4 using语句的另一种形式 185

9.16 其他语句 186

第10章 命名空间和程序集 187

10.1 引用其他程序集 187

10.2 命名空间 191

10.2.1 命名空间名称 194

10.2.2 命名空间的补充 194

10.2.3 命名空间跨文件伸展 195

10.2.4 嵌套命名空间 195

10.3 using指令 196

10.3.1 using命名空间指令 196

10.3.2 using别名指令 197

10.4 程序集的结构 198

10.5 程序集标识符 199

10.6 强命名程序集 200

10.7 程序集的私有方式部署 201

10.8 共享程序集和GAC 201

10.8.1 把程序集安装到GAC 201

10.8.2 GAC内的并肩执行 202

10.9 配置文件 203

10.10 延迟签名 203

第11章 异常 205

11.1 什么是异常 205

11.2 try语句 206

11.3 异常类 207

11.4 catch子句 207

11.4.1 使用特定catch子句的示例 208

11.4.2 catch子句段 209

11.5 finally块 210

11.6 为异常寻找处理代码 211

11.7 更进一步搜索 211

11.7.1 一般法则 212

11.7.2 搜索调用栈的示例 213

11.8 抛出异常 214

11.9 不带异常对象的抛出 215

第12章 结构 217

12.1 什么是结构 217

12.2 结构是值类型 218

12.3 对结构赋值 219

12.4 构造函数和析构函数 220

12.4.1 实例构造函数 220

12.4.2 静态构造函数 221

12.4.3 构造函数和析构函数的总结 221

12.5 字段初始化是不允许的 222

12.6 结构是密封的 222

12.7 装箱和取消装箱 222

12.8 结构作为返回值和参数 222

12.9 关于结构的附加信息 222

第13章 枚举 224

13.1 枚举 224

13.1.1 设置底层类型和显式值 225

13.1.2 隐式成员编号 226

13.2 位标志 227

13.2.1 Flags特性 229

13.2.2 使用位标志的示例 230

13.3 关于枚举的补充 231

第14章 数组 233

14.1 数组 233

14.1.1 定义 233

14.1.2 重要细节 234

14.2 数组的类型 234

14.3 数组是对象 235

14.4 一维数组和矩形数组 236

14.5 实例化一维数组或矩形数组 236

14.6 访问数组元素 237

14.7 初始化数组 238

14.7.1 显式初始化一维数组 238

14.7.2 显式初始化矩形数组 239

14.7.3 初始化矩形数组的语法点 239

14.7.4 快捷语法 240

14.7.5 隐式类型数组 240

14.7.6 综合内容 241

14.8 交错数组 241

14.8.1 声明交错数组 242

14.8.2 快捷实例化 242

14.8.3 实例化交错数组 242

14.8.4 交错数组中的子数组 243

14.9 比较矩形数组和交错数组 244

14.10 foreach语句 245

14.10.1 迭代变量是只读的 246

14.10.2 foreach语句和多维数组 247

14.11 数组协变 248

14.12 数组继承的有用成员 249

14.13 比较数组类型 252

第15章 委托 253

15.1 什么是委托 253

15.2 声明委托类型 255

15.3 创建委托对象 255

15.4 赋值委托 257

15.5 组合委托 257

15.6 为委托增加方法 258

15.7 从委托移除方法 259

15.8 调用委托 259

15.9 委托的示例 260

15.10 调用带返回值的委托 261

15.11 调用带引用参数的委托 262

15.12 匿名方法 262

15.12.1 使用匿名方法 263

15.12.2 匿名方法的语法 263

15.12.3 变量和参数的作用域 265

15.13 Lambda表达式 266

第16章 事件 269

16.1 事件和委托相似 269

16.2 源代码组件概览 270

16.3 声明事件 271

16.3.1 事件是成员 271

16.3.2 委托类型和EventHandler 272

16.4 触发事件 272

16.5 订阅事件 273

16.6 标准事件的用法 275

16.6.1 使用EventArgs类 275

16.6.2 通过扩展EventArgs来传递数据 276

16.6.3 使用自定义委托 276

16.7 MyTimerClass代码 278

16.8 事件访问器 279

第17章 接口 280

17.1 什么是接口 280

17.2 声明接口 283

17.3 实现接口 284

17.4 接口是引用类型 285

17.5 接口和as运算符 287

17.6 实现多个接口 287

17.7 实现具有重复成员的接口 288

17.8 多个接口的引用 289

17.9 派生成员作为实现 291

17.10 显式接口成员实现 291

17.11 接口可以继承接口 294

第18章 转换 297

18.1 什么是转换 297

18.2 隐式转换 298

18.3 显式转换和强制转换 299

18.4 转换的类型 300

18.5 数字的转换 301

18.5.1 隐式数字转换 301

18.5.2 溢出检测上下文 302

18.5.3 显式数字转换 303

18.6 引用转换 306

18.6.1 隐式引用转换 307

18.6.2 显式引用转换 308

18.6.3 有效显式引用转换 308

18.7 装箱转换 309

18.8 拆箱转换 311

18.9 用户自定义转换 312

18.9.1 用户自定义转换的约束 312

18.9.2 用户自定义转换的示例 313

18.9.3 计算用户自定义转换 314

18.9.4 多步用户自定义转换的示例 315

18.10 is运算符 316

18.11 as运算符 317

第19章 泛型 318

19.1 什么是泛型 318

19.2 C#中的泛型 320

19.3 泛型类 321

19.4 声明泛型类 321

19.5 创建构造类型 322

19.6 创建变量和实例 323

19.6.1 使用泛型的栈的示例 324

19.6.2 比较泛型和非泛型栈 325

19.7 类型参数的约束 326

19.7.1 Where子句 327

19.7.2 约束类型和次序 327

19.8 泛型方法 328

19.8.1 声明泛型方法 328

19.8.2 调用泛型方法 329

19.8.3 泛型方法的示例 330

19.9 扩展方法和泛型类 331

19.10 泛型结构 332

19.11 泛型委托 332

19.12 泛型接口 334

19.12.1 使用泛型接口的示例 335

19.12.2 泛型接口的实现必须唯一 336

19.13 泛型的协变和逆变 337

19.13.1 接口的协变和逆变 341

19.13.2 有关变化的更多内容 342

第20章 枚举数和迭代器 344

20.1 枚举数和可枚举类型 344

20.1.1 使用foreach语句 344

20.1.2 枚举数类型 345

20.2 使用IEnumerator接口 346

20.3 IEnumerable接口 349

20.4 不实现接口的枚举数 351

20.5 泛型枚举接口 352

20.6 IEnumerator接口 352

20.7 IEnumerable接口 354

20.8 迭代器 355

20.8.1 迭代器块 356

20.8.2 使用迭代器来创建枚举数 357

20.8.3 使用迭代器来创建可枚举类型 358

20.9 常见迭代器模式 360

20.10 产生可枚举类型和枚举数 360

20.11 产生多个可枚举类型 361

20.12 产生多个枚举数 362

20.13 迭代器实质 363

第21章 介绍LINQ 365

21.1 什么是LINQ 365

21.2 LINQ提供程序 366

21.3 查询语法和方法语法 368

21.4 查询变量 369

21.5 查询表达式的结构 370

21.5.1 from子句 371

21.5.2 join子句 372

21.5.3 什么是联结 373

21.5.4 查询主体中的fromletwhere片段 375

21.5.5 orderby子句 378

21.5.6 select…group子句 378

21.5.7 查询中的匿名类型 380

21.5.8 group子句 380

21.5.9 查询延续 382

21.6 标准查询运算符 383

21.6.1 查询表达式和标准查询运算符 384

21.6.2 标准查询运算符的签名 385

21.6.3 委托作为参数 386

21.6.4 LINQ预定义的委托类型 387

21.6.5 使用委托参数的示例 388

21.6.6 使用Lambda表达式参数的示例 388

21.7 LINQ to XML 390

21.7.1 标记语言 390

21.7.2 XML基础 390

21.7.3 XML类 391

21.7.4 使用XML树的值 394

21.7.5 使用XML属性 397

21.7.6 节点的其他类型 400

21.7.7 使用LINQ to XML的LINQ查询 401

第22章 异步编程简介 404

22.1 进程、线程以及异步编程 404

22.1.1 多线程处理带来的问题 405

22.1.2 多线程处理的复杂度 405

22.2 并行循环 406

22.3 BackgroundWorker类 408

22.3.1 BackgroundWorker类的示例代码 411

22.3.2 BackgroundWorker用于WPF程序的例子 414

22.4 异步编程模式 416

22.5 BeginInvoke和EndInvoke 417

22.5.1 等待—直到结束模式 418

22.5.2 AsyncResult类 419

22.5.3 轮询模式 420

22.5.4 回调模式 421

22.6 计时器 423

第23章 预处理指令 426

23.1 什么是预处理指令 426

23.2 基本规则 426

23.3 #define和#undef指令 427

23.4 条件编译 428

23.5 条件编译结构 429

23.6 诊断指令 431

23.7 行号指令 431

23.8 区域指令 432

23.9 #pragma warning指令 433

第24章 反射和特性 434

24.1 元数据和反射 434

24.2 Type类 435

24.3 获取Type对象 436

24.4 什么是特性 438

24.5 应用特性 439

24.6 预定义的保留的特性 439

24.6.1 Obsolete特性 439

24.6.2 Conditional特性 440

24.6.3 预定义的特性 441

24.7 有关应用特性的更多内容 442

24.7.1 多个特性 442

24.7.2 其他类型的目标 442

24.7.3 全局特性 443

24.8 自定义特性 443

24.8.1 声明自定义特性 444

24.8.2 使用特性的构造函数 444

24.8.3 指定构造函数 444

24.8.4 使用构造函数 445

24.8.5 构造函数中的位置参数和命名参数 445

24.8.6 限制特性的使用 446

24.8.7 自定义特性的最佳实践 447

24.9 访问特性 448

24.9.1 使用IsDefined方法 448

24.9.2 使用GetCustomAttribute方法 449

第25章 其他主题 450

25.1 概述 450

25.2 字符串 450

25.2.1 使用StringBuilder类 451

25.2.2 格式化数字字符串 452

25.3 把字符串解析为数据值 455

25.4 关于可空类型的更多内容 457

25.4.1 使用空接合运算符 458

25.4.2 使用可空用户自定义类型 459

25.5 Main方法 460

25.6 文档注释 461

25.6.1 插入文档注释 462

25.6.2 使用其他XML标签 463

25.7 嵌套类型 463

25.7.1 嵌套类的示例 464

25.7.2 可见性和嵌套类型 465

25.8 和COM的互操作 467

相关分词: C# 4.0 图解 教程