CG漫画绘制与上色


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CG漫画绘制与上色




图书信息


书 名: CG漫画绘制与上色(全彩)

作 者:卓文华讯,王楠

出版社: 电子工业出版社

出版时间: 2010-7-1

ISBN: 9787121111655

开本: 16开

定价: 49.00 元

内容简介


本书介绍了如何用Photoshop 绘制CG 漫画的方法与技巧;同时通过对色彩及构图的认识,让读者更好地把握好画面的色彩和构图。

全书共3 章,第1 章通过讲解色彩的属性,让读者认识色彩,再通过实例的演示让读者深刻了解色彩的重要性;第2 章通过不同风格的Photoshop 上色案例详细讲解如何绘制不同风格的画面,让读者更好地掌握好绘图的技法;第3 章讲解如何绘制背景,详细讲解了场景与人物、构图、空间的关系;在本书的附录中,对Photoshop 软件进行了系统全面的介绍:Photoshop 工作界面的认识、图层的认识、画笔的认识、路径的认识、蒙版的认识等,从而能通过Photoshop 更好更快地绘制出优秀的作品。

本书适合初级漫画创作者,也可作为动漫专业师生、专业漫画家和设计师的参考用书。

目录


第1章 基础色彩的认识

1.1 色彩的基础知识

1.2 用Photoshop定义颜色和填充颜色

1.2.1 前景色和背景色的区别和转换

1.2.2 填充颜色的工具

1.2.3 “填充”命令

1.3 同类色系单幅漫画创作

1.3.1 对同类色的认识

1.3.2 给同类色系单幅漫画上色

1.4 类似色系单幅漫画创作

1.4.1 对类似色的认识

1.4.2 给类似色系单幅漫画上色

1.5 补色系单幅漫画创作

1.5.1 互补色的认识

1.5.2 给补色系单幅漫画上色

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试读章节


第1章 基础色彩的认识

1.1 色彩的基础知识

色彩在人类物质生活和精神生活发展的过程中散发着神奇的魅力。人们在发现、观察、创造、欣赏绚丽缤纷的色彩界的同时,还通过日久天长的研究不断深化着对色彩的认识和运用。

1.怎么看待色彩

我们所认识的色彩,并不是物体本身的色彩,而是被物体反射的光以色彩的形式被人的眼睛感知,因此可以说没有光就没有色彩。光是从宇宙射入地球的电磁波的一种,像波一样振动前进。人类可见的电磁波范围非常有限,我们称为可见光,可见光线大致分为短波长、中波长、长波长,作为红、绿、蓝三色被认知。色彩是以色光为主体色而客观存在的,对于人则是一种视像感觉,产生这种感觉基于3种因素,一是光;二是物体

对光的反射:三是人的视觉器官——眼。即不同波长的可见光投射到物体上,有~部分波长的光被吸收,一部分波长的光被反射出来刺激人的眼睛,经过视神经传递到大脑,形成对物体的色彩信息,即人的色彩感觉。光的物理性质由光波的振幅和波长两个因素决定。波长的长度差别决定色相的差别,波长相同,而振幅不同,则决定色相明暗的差别。

2.物体色

物体是否有固有色存在很多争议,有人认为有,因为黄色在红光的照射下显示为橙色,这是因为它本身具有黄色素,所以在红光的结合下才会显现出橙色。而有的人认为没有,他们认为物体之所以有色,是因为不同物质对七色光中不同色光的吸收或反射不同,呈现的色彩自然就不同,所以说没有光,什么物体也不具备颜色。为了免其争论,我们称它是物体色。

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