Flash绘画宝典


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Flash绘画宝典




图书信息


出版社: 科学出版社; 第1版 (2007年5月1日)

平装: 445页

开本: 16开

ISBN: 9787030187734

条形码: 9787030187734

尺寸: 26 x 20 x 2.8 cm

重量: 980 g

内容简介


这是一本专门讲解Flash绘画与动画制作技术的专业类图书。本书按照绘画基础篇、中文版Flash 8导航篇、背景绘画篇、动物绘画篇、人物绘画篇、在PS和PT中绘制背景篇和动画篇7部分内容来展开,从绘画的入门基础知识到完整动画的设计与完成,使用了120多个经典实例来引导读者,并以通俗易懂、生动活泼的语言,全面、系统、由浅入深地讲解了Flash绘画与动画制作的高级技巧。

本书首次披露了作者多年绘画与动画制作的独家秘技和窍门,实例都是从作者积累的动画素材中精选出来,具有很强的针对性和实用性。为了帮助初学读者快速掌握Flash的绘画技法,本书在为读者准备了大量的经典实用范例的同时,还专门提供了绘画全过程文件;另外,还提供了具有针对性的上机练习,以帮助读者练习、实践及检验所学的内容,以便更快、更好地全面掌握Flash绘画和动画制作技术。

本书适合作为各大、专院校相关专业教材,另外也可作为广大Flash爱好者、中小学教师、网页动画制作者、多媒体从业人员的自学教程及参考书。

本书所附光盘收录了书中部分实例的源文件、绘画过程文件和素材及上机练习题的源文件,供读者练习使用和参考。

目录


第一部分 绘画基础篇

第1章 绘画概述

1.1 关于绘画

1.1.1 绘画和电脑绘画

1.1.2 电脑绘画常用硬件装备

1.1.3 位图和矢量图

1.2 关于Flash

1.2.1 什么是Flash

1.2.2 Flash动画的特点

1.2.3 没有美术基础,能做出精美的动画吗

1.3 动画造型设计的风格类型

1.3.1 写实风格

1.3.2 卡通风格

1.3.3 Q版风格

1.4 常用美术术语

1.5 思考与练习

第2章 透视与构图

2.1 透视基本概念

2.1.1 透视和绘画透视学

2.1.2 透视基本术语

2.2 透视的种类

2.3 几何透视

2.3.1 平行透视(一点透视)

2.3.2 成角透视(两点透视)

2.3.3 倾斜透视(三点透视)

2.3.4 圆的透视

2.4 空气透视

2.5 构图

2.5.1 构图的含义与基本法则

2.5.2 构图的基本手法

2.5.3 构图形式

2.5.4 动画背景设计的构图

2.6 思考与练习

第3章 色彩基础与应用

3.1 色彩基础知识

3.1.1 色彩是什么

3.1.2 色彩的三要素

3.1.3 色彩混合

3.1.4 色彩的心里效应

3.2 应用色彩表现物体的立体感

3.2.1 物体表面色彩的形成

3.2.2 在Flash中绘制有立体感的物体

3.3 色彩的应用

3.3.1 色彩的冷暖

3.3.2 色调(Tone)

3.3.3 色彩对比

3.3.4 色彩调和

3.4 Flash动画色彩的搭配

3.4.1 Flastl动画色彩的搭配技巧

3.4.2 Flash动画色彩搭配的原则

3.4.3 色彩搭配要注意的几个问题

3.5 上机练习

第二部分 中文版Flash 8 导航篇

第4章 中文版Flash 8 快速入门

4.1 中文版Flash 8 的操作界面

4.1.1 开始页

4.1.2 操作界面

4.1.3 场景和舞台

4.1.4 时间轴窗口

4.1.5 【属性】面板

4.1.6 浮动面板组

4.2 工具栏

4.2.1 【对象绘制】模式

4.2.2 绘图工具

4.2.3 上色工具

4.2.4 【颜色】面板组

4.2.5 选择工具

4.2.6 编辑工具

4.2.7 查看工具

4.2.8 文本工具

4.3 使用滤镜

4.3.1 【滤镜】面板

4.3.2 查看和删除滤镜

4.3.3 启用和禁用滤镜

4.4 Flash文档的属性

4.4.1 设置Flash文档的属性

4.4.2 导出Flash影片

4.5 对象的操作

4.5.1 对象的组合和分离

4.5.2 对象的变形

4.5.3 对象的对齐和排列

4.6 图层和图层文件夹

4.6.1 图层的类型

4.6.2 图层的基本操作

4.6.3 图层的状态

4.6.4 分散到各图层

第5章 动画制作基础

5.1 关于动画

5.1.1 什么是动画

5.1.2 Flash动画

5.1.3 Flash的动画类型

5.2 时间轴和帧

5.2.1 时间轴窗口的组成

5.2.2 关于帧

5.2.3 帧的编辑

5.2.4 帧的【属性】面板

5.3 元件、实例和库

5.3.1 关于元件

5.3.2 创建元件

5.3.3 元件与实例

5.3.4 改变实例

5.3.5 关于库

5.4 Flash基础动画制作

5.4.1 逐帧动画

5.4.2 运动补间动画

5.4.3 形状补间动画

5.5 Flash特殊动画制作

5.5.1 沿路径运动的动画

5.5.2 遮罩动画

5.6 导入外部素材

5.6.1 素材类型

5.6.2 导入位图

5.6.3 临摹位图

5.6.4 导入声音

5.6.5 添加声音

5.7 关于ActionScript

5.7.1 ActionScript脚本类型

5.7.2 ActionScript相关术语

5.7.3 添加脚本的方法

5.7.4 常用脚本命令和函数

5.8 思考与练习

第三部分 背景的画法

第6章 建筑背景的画法

6.1 现代建筑

6.1.1 楼房

6.1.2 月光下的大桥

6.1.3 校园一角

6.2 古代建筑

6.2.1 亭子

6.2.2 楼阁

6.3 室内景

6.3.1 卧室

6.3.2 教室

6.3.3 古代书房

6.4 日常物品的画法

6.4.1 汽车的画法

6.4.2 手机的画法

第7章 自然背景的画法

7.1 画法分析

7.1.1 天空和云的画法

7.1.2 山与石的画法

7.1.3 树的画法

7.1.4 花草的画法

7.1.5 水的画法

7.2 春、夏、秋、冬的表现

7.3 综合实例

7.3.1 夏日海滩

7.3.2 郊外风光

7.3.3 荷塘月色

7.3.4 公园一角

7.3.5 教堂雪景

7.4 绘画练习

第四部分 动画的画法

第8章 哺乳类动物的画法

8.1 犬类画法

8.1.1 犬的动物学分类

8.1.2 写实牧羊犬的画法

8.1.3 卡通狗的画法

8.2 猫科动物的画法

8.2.1 猫科动物简介

8.2.2 狸猫的画法

8.2.3 卡通猫的画法

8.3 偶蹄类画法

8.3.1 偶蹄类动物分类

8.3.2 写实猪的画法

8.3.3 卡通猪的画法

8.4 灵长类动物画法

8.4.1 灵长类分类

8.4.2 写实猴子的画法

8.4.3 卡通猴子的画法

8.5 奇蹄类画法

8.5.1 奇蹄类分类

8.5.2 写实马的画法

8.5.3 卡通马的画法

8.6 绘画练习

第9章 其他类动物的画法

9.1 爬行类动物的画法

9.1.1 爬行动物概述

9.1.2 写实恐龙的画法

9.1.3 卡通角龙的画法

9.1.4 蛇的画法

9.1.5 青蛙的画法

9.2 鸟类的画法

9.2.1 麻雀的画法

9.2.2 大雁的画法

9.2.3 天鹅的画法

9.2.4 老鹰的画法

9.3 昆虫类的画法

9.3.1 蝴蝶的画法

9.3.2 蜻蜓的画法

9.3.3 卡通蜜蜂的画法

9.4 鱼的画法

9.5 绘画练习

第五部分 人物画法

第10章 人物绘画基础

10.1 头部的画法

10.1.1 头

10.1.2 眼

10.1.3 鼻

10.1.4 嘴

10.1.5 耳

10.1.6 人物的面部表情

10.1.7 头发

10.1.8 手

10.2 人体的画法

10.2.1 人体结构

10.2.2 人体比例

10.2.3 女姓人体的画法

10.2.4 男性人体的画法

10.3 服装的绘制

10.3.1 褶皱的变化规律

10.3.2 女性服装的褶皱

10.3.3 男性服装的褶皱

10.4 绘画练习

第11章 Q版人物的画法

11.1 女子的画法

11.1.1 女子3/4侧面的画法

11.1.2 女子正侧面的画法

11.2 男子的画法

11.3 儿童的画法

11.4 老人的画法

11.5 绘画练习

第12章 卡通人物的画法

12.1 现代卡通人物的画法

12.1.1 女子的画法

12.1.2 男子的画法

12.1.3 儿童的画法

12.1.4 老人的画法

12.2 古代卡通人物的画法

12.2.1 女子的画法

12.2.2 男子的画法

12.2.3 儿童的画法

12.2.4 老人的画法

12.3 绘画练习

第13章 写实人物的画法

13.1 现代写实人物的画法

13.1.1 女子的画法

13.1.2 男子孤画法

13.1.3 儿童的画法

13.1.4 老人的画法

13.2 古代写实人物的画法

13.2.1 女子的画法

13.2.2 男子的画法

13.2.3 老人的画法

13.3 绘画练习

第六部分 在PS和PT中绘制背景

第14章 在Photoshop中绘制背景

14.1 校园风景

14.2 城市风景

14.3 那些花儿

14.4 茂密的森林

14.5 客厅场景

14.6 绘画练习

第15章 在Painter中绘制背景

15.1 蛋色花

15.2 童话山水

15.3 天坛

15.4 树之风景

15.5 西式民宅

15.6 绘画练习

第七部分 动画篇

第16章 基础动画

16.1 夜景动画

16.2 遮罩动画

16.2.1 文字遮罩效果

16.2.2 水中倒影效果

16.3 飞行的蜻蜓

16.4 动态文字按钮

16.5 上机练习

第17章 背景动画

17.1 下雨与下雪

17.1.1 绵绵细雨

17.1.2 雪花飞舞

17.2 云与雾

17.2.1 白云飘飘

17.2.2 竹林迷雾

17.3 波浪与涟漪

17.3.1 海滩动画

17.3.2 涟漪效果

17.4 烟与火

17.4.1 轻烟和浓烟

17.4.2 烛火和篝火

17.5 电闪雷鸣

17.6 桃花开了

17.7 循环背景

17.8 上机练习

第18章 动物动画

18.1 关于传统动画

18.1.1 什么是传统动画片

18.1.2 传统动画的制作流程

18.1.3 原画和中间画

18.1.4 什么是“一拍二”

18.2 鸟类的飞翔

18.2.1 飞翔的老鹰

18.2.2 飞翔的小鸟

18.3 鱼类的游动

18.3.1 跳跃的海豚

18.3.2 游动的鱼

18.4 动物的行走

18.5 动物的奔跑

18.6 动物的拟人化动作

18.6.1 小猪的走路

18.6.2 斗牛的表情

18.6.3 兔子的转头

18.7 上机练习

第19章 人物动画

19.1 人物表情动画

19.1.1 笑

19.1.2 哭

19.1.3 害怕

19.2 人物头部动画

19.2.1 抬头动画

19.2.2 转头动画

19.2.2 眨眼动画

19.3 人物转身动画

19.4 人物360度旋转动画

19.5 人物的行走和奔跑

19.5.1 人物的行走

19.5.2 人物的奔跑

19.6 上机练习

第20章 爱情贺卡《I Love You》

20.1 成品预览

20.2 创意与构思

20.3 人物设定

20.4 脚本与分离

20.5 场景的绘制

20.6 元件的制作

20.6.1 女孩吹泡泡

20.6.2 小树长大

20.7 整合动画

20.7.1 制作取景框

20.7.2 合成动画

20.8 添加声音和按钮

20.8.1 添加背景声音

20.8.2 添加重播按钮

20.9 制作Loading

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