Java项目开发与毕业设计指导


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Java项目开发与毕业设计指导




图书信息


作 者:朱福喜 黄昊 编著出 版 社:清华大学出版社

出版时间:2008-6-1

版 次:1

页 数:341

字 数:535000

印刷时间:2008-6-1

开 本:16开

纸 张:胶版纸

印 次:1

I S B N:9787302176473

包 装:平装

内容简介


作者长年坚守在数学科研一线,在多年指导研究生、本科生毕业设计与项目开发方面积累了丰富经验,本书可引导拥有Java书本知识、无实战经验的读者开发出满足企业应用需求的项目,使学生的理论、实践与技能得到全面提升。

书中精选12个案例,包括俄罗斯方块单人游戏、俄罗斯方块双人对战游戏、五子棋双人对战游戏、五子棋人机对战游戏、多媒体展示系统、野人和传教士过河总是的实现、蚁群算法的模拟实现、SchoolEbay的实现、Ajax技术在网上教学平台的应用、简单编译器的实现、基于RMI分布的计算实例、基于Agent分布的计算实例。

光盘中提供所有案例的源代码和数据库,案例后附有专家对此案例功能缺陷及待改进方面的点评,可以把点评和光盘文件结合起来快速高效地进行二次开发,缩短毕设时间。

本书适合高等院校计算机及相关专业的本科毕业生阅读,以帮助毕业生更好地完成毕业设计。对于正在学习Java课程的高校学生和自学者,也是一本极具价值的参考书。

目录


第1章 俄罗斯方块单人游戏的实现

1.1 功能描述

1.2 实现机制

1.2.1 Java GUI编程

1.2.2 Java多线程机制

1.3 设计方案

1.3.1 游戏总体构思

1.3.2 基本类设计

1.4 程序实现

1.4.1 菜单类的实现

1.4.2 方格类的实现

1.4.3 方块类的实现

1.4.4 主类的实现

1.4.5 控制面板类的实现

1.4.6 游戏画布类的实现

1.5 点评

第2章 俄罗斯方块双人对战游戏的实现

2.1 功能描述

2.2 实现机制

2.2.1 Java与网络通信

2.2.2 Socket介绍

2.2.3 使用对象流传递数据

2.3 设计方案

2.3.1 网络通信的设计方案

2.3.2 Socket的数据传输

2.3.3 程序的类结构

2.4 程序实现

2.4.1 主类的实现

2.4.2 俄罗斯方块类的实现

2.4.3 游戏画布类的实现

2.4.4 菜单类的实现

2.4.5 对象数据传输类的实现

2.4.6 游戏的运行

2.5 点评

第3章 五子棋双人对战游戏的实现

3.1 功能描述

3.2 实现机制

3.2.1 界面设计

3.2.2 游戏控制

3.2.3 网络结构与数据传输

3.3 设计方案

3.3.1 游戏总体构思

3.3.2 客户端设计

3.3.3 服务器端设计

3.3.4 程序的类结构

3.4 程序设计

3.4.1 客户端程序实现

3.4.2 服务器端程序实现

3.5 运行效果

3.6 点评

第4章 多媒体展示系统——网络游鱼

4.1 功能描述

4.2 实现机制

4.2.1 UDP数据通信

4.2.2 利用Datagram方式实现通信

4.2.3 IP多播

4.2.4 动画实现

4.2.5 音频处理

4.2.6 LinkedList类

4.2.7 UML建模

4.3 设计方案

4.3.1 需求分析

4.3.2 系统建模

4.3.3 基本类的设计

4.4 程序设计

4.4.1 服务器端程序设计

4.4.2 客户端程序设计

4.5 运行效果

4.6 点评

第5章 野人和传教士过河问题的实现

5.1 功能描述

5.2 实现机制

5.2.1 状态空间法

5.2.2 搜索算法

5.3 设计方案

5.3.1 问题的形式化描述

5.3.2 主要数据结构的定义

5.3.3 系统的总体构思

5.4 程序实现

5.4.1 A算法搜索模块

5.4.2 动画演示模块

5.5 点评

第6章 五子棋人机对战游戏的实现

6.1 功能描述

6.2 实现机制

6.2.1 Java GUI编程

6.2.2 定时更新信息

6.3 设计方案

6.3.1 游戏总体设计

6.3.2 博弈策略

6.3.3 基本类的设计

6.4 程序实现

6.4.1 窗口初始化及相应图片的绘制

6.4.2 棋盘的绘制及鼠标事件的监听

6.4.3 左侧标签的实现

6.4.4 右侧按钮的实现

6.4.5 极大极小值搜索策略的实现

6.4.6 计算机落子的实现

6.4.7 定时更新的实现

6.5 点评

第7章 蚁群算法的模拟实现

7.1 功能描述

7.2 实现机制

7.2.1 SWT

7.2.2 蚁群算法

7.3 设计方案

7.3.1 总体框架的设计

7.3.2 演示界面的设计

7.3.3 算法的设计

7.3.4 基本类的设计

7.4 程序实现

7.4.1 主界面的实现

7.4.2 算法类的实现

7.4.3 效果与效率

7.4.4 参数的设置

7.5 点评

第8章 SchoolEbay的实现

8.1 功能描述

8.2 系统分析

8.2.1 需求分析

8.2.2 实现机制

8.3 系统设计

8.3.1 数据库设计

8.3.2 系统总体描述

8.3.3 详细设计

8.4 系统实现

8.4.1 模块功能的实现

8.4.2 编码转换、HTML处理和加密的实现

8.5 系统配置与运行

8.6 点评

第9章 AjaX技术在网上教学平台的应用

9.1 功能描述

9.2 系统分析与设计

9.2.1 自主学习平台

9.2.2 实现机制

9.3 实现方案

9.3.1 AjaX实现级联菜单

9.3.2 AjaX+XML+XSL实现页面数据格式化显示

9.3.3 AjaX实现无刷新数据搜索

9.4 程序实现

9.4.1 级联菜单的实现

9.4.2 数据显示的实现

9.4.3 无刷新搜索的实现

9.5 点评

第10章 简单编译器的实现

10.1 功能描述

10.2 系统分析与设计

10.2.1 系统分析

10.2.2 系统设计

10.3 实现机制

10.3.1 StringTokenizer类

10.3.2 Iterator接口

10.3.3 栈和队列

10.4 程序框架

10.4.1 表达式的实现类

10.4.2 队列类和栈类

10.4.3 主类

10.5 程序设计

10.5.1 表达式分析用到的类

10.5.2 表达式转换的实现

10.5.3 表达式计算的完整实现

10.6 点评

第11章 基于RMI分布的计算实例

11.1 功能描述

11.2 系统分析和设讨

11.3 实现机制

11.3.1 RMI的简介

11.3.2 RMI的使用

11.4 程序框架

11.5 程序实现

11.5.1 客户和服务配置的实现

11.5.2 远程接口和远程方法的实现

11.5.3 客户程序的实现

11.5.4 RMI服务器的实现

11.5.5 计算过程

11.6 点评

第12章 基于Agent分布的计算实例

12.1 功能描述

12.2 系统分析和设计

12.3 实现机制

12.3.1 Agent简介

12.3.2 Aglet简介

12.3.3 Aglet的使用方法

12.4 程序框架

12.5 程序实现

12.5.1 Matrix类

12.5.2 Calculator类

12.5.3 计算过程

12.6 点评

在线试读部分章节


第1章 俄罗斯方块单人游戏的实现

1.1 功能描述

1.2 实现机制

游戏块的运行采用多线程(Thread)机制,界面利用JavaSwing提供的图形类实现。游戏采用开源开发环境Eclipse。

在整个游戏的开发过程中将涉及到Java基本知识的大部分内容,如事件、线程、动画、双缓冲图像、复合键控制和图形界面等知识。可以说Java游戏编程能够让我们真正全面体会到Java的精髓之处。

1.2.1 Java GUI编程

利用Java实现的俄罗斯方块游戏几乎能用到Java GUI(Graphical User Interface,图形用户界面)的所有方面,其中包括Sun公司为Java提供的两个图形界面类库。

AWT(Abstract,windowing Toolkjt),中文译为抽象窗口工具包,AWT是Sun公司最早推出的GUI类库,其中提供了建立和设置Java的图形用户界面的基本工具。AWT由Java中的java.awt包提供,里面包含了许多可用来建立与平台无关的图形用户界面(GUI)的类,这些类被称为构件(Components)。

Swing包是Java Foundation Classes(JFC)的一部分,与AWT的重量级构件不同,Swing中大部分是轻量级构件。正是这个原因,Swing几乎无所不能,不但有各式各样先进的构件,而且更为美观易用。所以一开始使用AWT的程序员很快就转向使用Swing了。

在本章俄罗斯方块游戏的实现中,主要采用Swing类库。

1.基本窗口类

图形用户界面的程序效果类似于Windows系统下运行的程序。在俄罗斯方块游戏中用到JFrame、Jwindow、JPanel和JDialog等几种窗口类。

(1)JFrame类