JavaScript设计模式


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JavaScript设计模式


JavaScript设计模式》共有两部分。第一部分给出了实现具体设计模式所需要的面向对象特性的基础知识,主要包括接口、封装和信息隐藏、继承、单体模式等内容。第二部分则专注于各种具体的设计模式及其在JavaScript语言中的应用,主要介绍了工厂模式、桥接模式、组合模式、门面模式等几种常见的模式。



版权信息


书 名: JavaScript设计模式

作 者:(美国)(Rossharmes)哈梅斯(美国)(DustinDiaz)迪亚斯

出版社: 人民邮电出版社

出版时间: 2009

ISBN: 9787115191281

开本: 16

定价: 45.00 元

索引


……

内容简介


《JavaScript设计模式》共有两部分。第一部分给出了实现具体设计模式所需要的面向对象特性的基础知识,主要包括接口、封装和信息隐藏、继承、单体模式等内容。第二部分则专注于各种具体的设计模式及其在JavaScript语言中的应用,主要介绍了工厂模式、桥接模式、组合模式、门面模式等几种常见的模式。为了让每一章中的示例都尽可能地贴近实际应用,书中同时列举了一些JavaScript程序员最常见的任务,然后运用设计模式使其解决方案变得更模块化、更高效并且更易维护,其中较为理论化的例子则用于阐明某些要点。《JavaScript设计模式》适合各层次的Web前端开发人员阅读和参考,也适合有C++/Java/C#背景的服务器端程序员学习。

作者简介


RossHarmes,资深Web程序员,有10多年编程经验。现任Yahoo前端工程师。他是开源图片博客软件Birch的开发者。

DustinDiaz,资深Web程序员,现任Google用户界面工程师。新一代JavaScript框架DEDlChain(兼具jQuery和YUI的优势)的开发者。他还是一位中长跑健将,800米跑曾经在全美国排名第13。拥有西班牙语学士学位。

编辑推荐


《JavaScript设计模式》中,Google和Yahoo公司的两位资深Web专家对此给出了掷地有声的肯定回答。作者针对常见的开发任务,从YUI等实战代码中取材,提供了专家级的解决方案,不仅透彻剖析了JavaScript扣的面向对象编程,而且深入探讨了如何用JavaScript实现以前只在服务器端应用的设计模式,如何根据实际场景选择恰当的设计模式,开发出高质量的企业级代码。《JavaScript设计模式》充分证明:JavaScript不仅毫不逊色于其他高级语言,已经是一种成熟且强大的面向对象语言,而且还拥有Java和C++等语言不具备的面向未来的特性,因此更加灵活、更富于表现力。

Web应用取代桌面程序的时代已经到来!作为Web前端的核心技术,JavaScript的重要性不言而喻,它有望成为下一代统治性程序语言。但由于业界长期的误解和滥用,也有不少人仍然对此半信半疑。那么,JavaScript到底能否当此大任呢?无论是前端工程师,还是服务器端程序员,通过《JavaScript设计模式》都将使自己的JavaScript功力提升到前所未有的高度。

目录

第一部分面向对象的JavaScript

第1章富有表现力的JavaScript

1.1JavaScript的灵活性

1.2弱类型语言

1.3函数是一等对象

1.4对象的易变性

1.5继承

1.6JavaScript中的设计模式

1.7小结

第2章接口

2.1什么是接口

2.1.1接口之利

2.1.2接口之弊

2.2其他面向对象语言处理接口的方式

2.3在JavaScript中模仿接口

2.3.1用注释描述接口

2.3.2用属性检查模仿接口

2.3.3用鸭式辨型模仿接口

2.4本书采用的接口实现方法

2.5Interface类

2.5.1Interface类的使用场合

2.5.2Interface类的用法

2.5.3示例:使用Interface类

2.6依赖于接口的设计模式

2.7小结

第3章封装和信息隐藏

3.1信息隐藏原则

3.1.1封装与信息隐藏

3.1.2接口扮演的角色

3.2创建对象的基本模式

3.2.1门户大开型对象

3.2.2用命名规范区别私用成员

3.2.3作用域、嵌套函数和闭包

3.2.4用闭包实现私用成员

3.3更多高级对象创建模式

3.3.1静态方法和属性

3.3.2常量

3.3.3单体和对象工厂

3.4封装之利

3.5封装之弊

3.6小结

第4章继承

4.1为什么需要继承

4.2类式继承

4.2.1原型链

4.2.2extend函数

4.3原型式继承

4.3.1对继承而来的成员的读和写的不对等性

4.3.2clone函数

4.4类式继承和原型式继承的对比

4.5继承与封装

4.6掺元类

4.7示例:就地编辑

4.7.1类式继承解决方案

4.7.2原型式继承解决方案

4.7.3掺元类解决方案

4.8继承的适用场合

4.9小结

第5章单体模式

5.1单体的基本结构

5.2划分命名空间

5.3用作特定网页专用代码的包装器的单体

5.4拥有私用成员的单体

5.4.1使用下划线表示法

5.4.2使用闭包

5.4.3两种技术的比较

5.5惰性实例化

5.6分支

5.7示例:用分支技术创建XHR对象

5.8单体模式的适用场合

5.9单体模式之利

5.10单体模式之弊

5.11小结

第6章方法的链式调用

6.1调用链的结构

6.2设计一个支持方法链式调用的JavaScript库

6.3使用回调从支持链式调用的方法获取数据

6.4小结

第二部分设计模式

第7章工厂模式

7.1简单工厂

7.2工厂模式

7.3工厂模式的适用场合

7.3.1动态实现

7.3.2节省设置开销

7.3.3用许多小型对象组成一个大对象

7.4示例:XHR工厂

7.4.1专用型连接对象

7.4.2在运行时选择连接对象

7.5示例:RSS阅读器

7.6工厂模式之利

7.7工厂模式之弊

7.8小结

第8章桥接模式

8.1示例:事件监听器

8.2桥接模式的其他例子

8.3用桥接模式联结多个类

8.4示例:构建XHR连接队列

8.4.1添加核心工具

8.4.2添加观察者系统

8.4.3开发队列的基本框架

8.4.4实现队列

8.4.5哪些地方用了桥接模式

8.5桥接模式的适用场合

8.6桥接模式之利

8.7桥接模式之弊

8.8小结

第9章组合模式

9.1组合对象的结构

9.2使用组合模式

9.3示例:表单验证

9.3.1汇合起来

9.3.2向FormItem添加操作

9.3.3向层次体系中添加类

9.3.4添加更多操作

9.4示例:图片库

9.5组合模式之利

9.6组合模式之弊

9.7小结

第10章门面模式

10.1一些你可能已经知道的门面元素

10.2JavaScript库的门面性质

10.3用作便利方法的门面元素

10.4示例:设置HTML元素的样式

10.5示例:设计一个事件工具

10.6实现门面模式的一般步骤

10.7门面模式的适用场合

10.8门面模式之利

10.9门面模式之弊

10.10小结

第11章适配器模式

11.1适配器的特点

11.2适配原有实现

11.3示例:适配两个库

11.4示例:适配电子邮件API

11.4.1用适配器包装Web邮件API

11.4.2从fooMail转向dedMail

11.5适配器模式的适用场合

11.6适配器模式之利

11.7适配器模式之弊

11.8小结

第12章装饰者模式

12.1装饰者的结构

12.1.1接口在装饰者模式中的角色

12.1.2装饰者模式与组合模式的比较

12.2装饰者修改其组件的方式

12.2.1在方法之后添加行为

12.2.2在方法之前添加行为

12.2.3替换方法

12.2.4添加新方法

12.3工厂的角色

12.4函数装饰者

12.5装饰者模式的适用场合

12.6示例:方法性能分析器

12.7装饰者模式之利

12.8装饰者模式之弊

12.9小结

第13章享元模式

13.1享元的结构

13.2示例:汽车登记

13.2.1内在状态和外在状态

13.2.2用工厂进行实例化

13.2.3封装在管理器中的外在状态

13.3管理外在状态

13.4示例:Web日历

13.4.1把日期对象转化为享元

13.4.2外在数据保存在哪里

13.5示例:工具提示对象

13.5.1未经优化的Tooltip类

13.5.2作为享元的Tooltip

13.6保存实例供以后重用

13.7享元模式的适用场合

13.8实现享元模式的一般步骤

13.9享元模式之利

13.10享元模式之弊

13.11小结

第14章代理模式

14.1代理的结构

14.1.1代理如何控制对本体的访问

14.1.2虚拟代理、远程代理和保护代理

14.1.3代理模式与装饰者模式的比较

14.2代理模式的适用场合

14.3示例:网页统计

14.4包装Web服务的通用模式

14.5示例:目录查找

14.6创建虚拟代理的通用模式

14.7代理模式之利

14.8代理模式之弊

14.9小结

第15章观察者模式

15.1示例:报纸的投送

15.1.1推与拉的比较

15.1.2模式的实践

15.2构建观察者API

15.2.1投送方法

15.2.2订阅方法

15.2.3退订方法

15.3现实生活中的观察者

15.4示例:动画

15.5事件监听器也是观察者

15.6观察者模式的适用场合

15.7观察者模式之利

15.8观察者模式之弊

15.9小结

第16章命令模式

16.1命令的结构

16.1.1用闭包创建命令对象

16.1.2客户、调用者和接收者

16.1.3在命令模式中使用接口

16.2命令对象的类型

16.3示例:菜单项

16.3.1菜单组合对象

16.3.2命令类

16.3.3汇合起来

16.3.4添加更多菜单项

16.4示例:取消操作和命令日志

16.4.1使用命令日志实现不可逆操作的取消

16.4.2用于崩溃恢复的命令日志

16.5命令模式的适用场合

16.6命令模式之利

16.7命令模式之弊

16.8小结

第17章职责链模式

17.1职责链的结构

17.2传递请求

17.3在现有层次体系中实现职责链

17.4事件委托

17.5职责链模式的适用场合

17.6图片库的进一步讨论

17.6.1用职责链提高组合对象的效率

17.6.2为图片添加标签

17.7职责链模式之利

17.8职责链模式之弊

17.9小结