Maya动画制作案例教程


请输入要查询的词条内容:

Maya动画制作案例教程




基本信息


作者:徐璟(作者)

出版社: 电子工业出版社; 第1版 (2011年10月1日)

其他: 232页

ISBN: 9787121145124

条形码: 9787121145124

内容简介


本书做为精品课程的配套教材,全书共10章,通过30多个实用而经典的案例,循序渐进地介绍Maya的基本功能以及动画的制作方法与技巧。本书讲解了Maya入门、基础编辑操作、NURBS建模、Polygon建模、灯光、阴影、摄像机、视图、材质编辑、基础动画制作、骨骼与蒙皮、刚体和柔体等内容。每一章都给出了本章的教学目标,再对实例进行了分析和制作,并对相关联的知识进行详细的讲解,读者可以在实例的制作过程中掌握Maya技能和三维动画的制作技巧。本书附带一张光盘。光盘中收录了各章中所用到的案例源文件、所用场景及案例效果。

本书采用案例教学的形式编写,兼顾理论知识与实践操作,可以作为职业学校动漫专业三维动画制作Maya课程,也可以作为Maya动画制作初中级读者的学习用书。

目录


第一章 走进Maya 1

任务一 Maya的基本操作 1

〖任务分析〗 2

〖任务实施〗 2

〖新知解析〗 6

〖任务拓展〗 8

〖任务总结〗 12

〖评估〗 12

第二章 NURBS建模 13

任务一 使用Revolve(旋转)制作酒杯 14

〖任务分析〗 14

〖任务实施〗 15

〖新知解析〗 18

〖任务拓展〗 25

〖任务总结〗 27

〖评估〗 27

任务二 使用【Loft(放样)】命令制作罗马柱 28

〖任务分析〗 28

〖任务实施〗 29

〖新知解析〗 32

〖任务拓展〗 34

〖任务总结〗 36

〖评估〗 36

任务三 使用【Extrude(挤出)】命令制作茶壶 36

〖任务分析〗 37

〖任务实施〗 37

〖新知解析〗 43

〖任务扩展〗 47

〖操作步骤〗 48

〖任务总结〗 49

〖评估〗 49

第三章 Polygon多边形建模 50

任务一 使用Create(创建)命令制作球体 51

〖任务分析〗 52

〖任务实施〗 52

〖新知解析〗 54

〖任务拓展〗 57

〖操作步骤〗 57

〖任务总结〗 57

〖评估〗 58

任务二 组合分离提取书桌 58

〖任务分析〗 59

〖任务实施〗 59

〖新知解析〗 63

〖任务拓展〗 63

〖任务总结〗 64

〖评估〗 64

任务三 使用【Booleans(布尔运算)】命令制作笔筒 64

〖任务分析〗 65

〖任务实施〗 65

〖新知解析〗 67

〖任务拓展〗 69

〖任务总结〗 69

〖评估〗 69

任务四 使用挤压命令制作手机 70

〖任务分析〗 70

〖任务实施〗 71

〖新知解析〗 76

〖任务总结〗 77

〖评估〗 77

第四章 灯光 78

任务一 三点布光原则 79

〖任务分析〗 79

〖任务实施〗 79

〖新知解析〗 83

〖任务拓展〗 灯光雾效的制作 93

〖任务总结〗 95

〖评估〗 95

第五章 摄像机 96

任务一 摄像机的景深效果 96

〖任务分析〗 97

〖任务实施〗 98

〖新知解析〗 99

〖任务拓展〗 摄像机路径动画 101

〖任务总结〗 103

〖评估〗 103

第六章 材质 105

任务一 制作一杯茶 106

〖任务分析〗 107

〖任务实施〗 107

〖任务强化〗 制作玻璃杯中的茶水材质,如图6-10所示。 110

〖新知解析〗 111

〖任务拓展〗 制作茶杯的金属杯托,如图6-2所示。 118

〖任务总结〗 119

〖评估〗 119

任务二 制作地球仪的材质 120

〖任务分析〗 120

〖任务实施〗 121

〖任务拓展〗 制作腐蚀的金属底座 123

〖任务总结〗 127

〖评估〗 128

第七章 基础动画 129

任务一 制作小球弹地运动 130

〖任务分析〗 130

〖任务实施〗 131

〖新知解析〗 134

〖任务拓展〗 制作旋转地球效果,如图7-15所示。 137

〖任务总结〗 138

〖评估〗 139

任务二 利用驱动关键帧制作小球撞门动画 139

〖任务分析〗 140

〖任务实施〗 140

〖新知解析〗 143

〖任务扩展〗 制作小球穿过感应门动画,如图7-29所示。 146

〖任务总结〗 148

〖评估〗 148

任务三 使用路径动画制作飞船飞行动画 148

〖任务分析〗 149

〖任务实施〗 149

〖新知解析〗 152

〖任务总结〗 154

〖评估〗 154

第八章 骨骼、控制器装配 155

任务一 台灯骨骼的制作 155

〖任务分析〗 156

〖任务实施〗 156

〖新知解析〗 159

〖任务总结〗 162

〖评估〗 162

任务二 对台灯进行控制器装配 162

〖任务分析〗 163

〖任务实施〗 163

〖新知解析〗 169

〖任务总结〗 173

〖评估〗 173

任务三 使用蒙皮进行手臂的骨骼绑定 173

〖任务分析〗 174

〖任务实施〗 174

〖新知解析〗 177

〖任务总结〗 180

〖评估〗 180

第九章 渲染合成 181

任务一 将给出的金鱼场景进行渲染 181

〖任务分析〗 182

〖任务实施〗 182

〖新知解析〗 183

〖任务总结〗 186

〖评估〗 186

任务二 使用IPR渲染金鱼场景 187

〖任务分析〗 187

〖任务实施〗 187

〖新知解析〗 188

〖任务总结〗 189

〖评估〗 189

任务三 使用硬件渲染渲染LOGO的变形粒子动画 190

〖任务分析〗 190

〖任务实施〗 190

〖新知解析〗 193

〖任务总结〗 194

〖评估〗 194

任务三 使用矢量渲染动画人物 194

〖任务分析〗 194

〖任务实施〗 195

〖新知解析〗 198

〖任务总结〗 198

〖评估〗 198

第十章 综合案例 199

任务一 台灯模型的创建 199

〖任务分析〗 199

〖任务实施〗 200

〖任务总结〗 204

任务二 为台灯添加材质 204

〖任务分析〗 204

〖任务实施〗 204

〖任务总结〗 206

任务三 为台灯装配骨骼 207

〖任务分析〗 207

〖任务实施〗 207

〖任务总结〗 212

任务四 为台灯蒙皮刷权重 212

〖任务分析〗 212

〖任务实施〗 213

〖任务总结〗 214

任务五 制作一段动画 214

〖任务分析〗 214

〖任务实施〗 215

〖任务总结〗 217

任务六 添加灯光 217

〖任务分析〗 217

〖任务实施〗 217

〖任务总结〗 221

任务七 渲染完成 222

〖任务分析〗 222

〖任务实施〗 223

〖任务总结〗 223