Maya 2008标准教程


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Maya 2008标准教程




图书简介


书名: Maya 2008标准教程书号: 978-7-302-18227-6

版次: 2010-05

页数: 460

定价: 49.8

内容要点


本书系统详细地介绍Maya 2008的强大功能,并配合有针对性的实例来引导读者学习和创作。本书以实际的Maya工作流程为前提,介绍Maya的建模、材质、灯光与摄像机、灯光特效、动画、粒子系统、动力学、绘画特效等内容。本书最后一章提供了4个Maya综合开发实例,对读者所学到的知识进行巩固。本书提供了精美的彩插,部分正文内容彩印,附书光盘提供了本书实例完整素材文件和全程配音教学视频文件。

本书适合高等院校和职业院校作为三维造型、动画设计、影视特效和广告创意的培训教材,也适合室内装潢设计人员、建筑设计人员、电脑游戏制作人员以及普通用户学习和参考。

图书目录


目 录

第1章 初识Maya 2008 1

1.1 Maya概述 2

1.1.1 Maya工作流程 2

1.1.2 Maya应用领域 5

1.1.3 专用术语简介 7

1.2 Maya工作环境 9

1.2.1 认识Maya界面 9

1.2.2 视图布局简介 13

1.3 自定义工作环境 14

1.4 创建对象 16

1.5 编辑对象 17

1.5.1 选择操作 17

1.5.2 变换物体 17

1.5.3 复制对象 18

1.5.4 组合物体 20

1.5.5 创建父子关系 21

1.5.6 捕捉设置 22

1.6 使用图片素材 25

1.6.1 使用参考图片 25

1.6.2 设置背景 26

1.7 课堂练习:美丽的大自然 27

1.8 思考与练习 29

第2章 NURBS曲线 31

2.1 NURBS概述 32

2.2 创建曲线 34

2.2.1 创建CV Curve曲线 35

2.2.2 创建EP Curve曲线 38

2.2.3 创建任意曲线 38

2.2.4 使用其他工具绘制曲线 39

2.3 编辑曲线 39

2.3.1 连接曲线 40

2.3.2 分离操作 41

2.3.3 复制操作 42

2.3.4 对齐操作 43

2.3.5 交叉操作 43

2.3.6 圆角操作 44

2.3.7 偏移操作 46

2.4 其他操作 46

2.4.1 打开和关闭曲线 47

2.4.2 切割曲线 47

2.4.3 延伸曲线 48

2.4.4 平滑曲线 49

2.4.5 翻转曲线方向 50

2.4.6 添加控制点 50

2.4.7 控制点的硬度 50

2.4.8 调整曲线形状 51

2.4.9 修改曲线 52

2.5 创建文本 52

2.6 课堂练习:绘制奥迪标志 54

2.7 思考与练习 56

第3章 NURBS曲面建模 58

3.1 创建曲面基本体 59

3.2 一般成型 63

3.2.1 车削曲面 63

3.2.2 放样曲面 65

3.2.3 形成平面 66

3.2.4 挤出曲面 67

3.3 特殊成型 71

3.3.1 双轨扫描曲面 71

3.3.2 边界曲面 75

3.3.3 方形曲面 76

3.3.4 倒角曲面 77

3.4 编辑曲面 79

3.4.1 复制与修剪 79

3.4.2 插入等位线与投影 81

3.5 布尔运算 83

3.5.1 执行布尔运算 83

3.5.2 合并工具 84

3.5.3 相减与相交 85

3.6 其他编辑操作 85

3.7 连接曲面 88

3.8 缝合曲面 90

3.9 课堂练习:制作灯具 91

3.10 课堂练习:制作饮料罐 97

3.11 思考与练习 100

第4章 多边形建模 102

4.1 多边形建模概述 103

4.1.1 多边形的概念和构成元素 103

4.1.2 构成元素的简单操作 103

4.2 创建多边形 104

4.2.1 使用菜单命令 105

4.2.2 使用工具架和热键盒

创建多边形 106

4.3 编辑多边形 106

4.3.1 移除构成元素 107

4.3.2 优化多边形 108

4.3.3 多边形布尔运算 109

4.3.4 合并多边形 110

4.3.5 镜像多边形和镜像剪切 111

4.3.6 平滑多边形 113

4.3.7 多边形雕刻工具 114

4.3.8 三角化和四边化 114

4.3.9 创建多边形工具 116

4.4 多边形构成元素的高级操作 117

4.4.1 挤出操作 117

4.4.2 合并操作 119

4.4.3 倒角操作 120

4.4.4 顶点切角 122

4.4.5 插入边和偏移边 122

4.4.6 分割多边形 123

4.4.7 切割面 124

4.4.8 楔入面 125

4.5 课堂练习:创建卡通飞船模型 126

4.6 课堂练习:耐克皮鞋 130

4.7 思考与练习 137

第5章 细分表面建模 139

5.1 细分表面建模概述 140

5.2 创建细分表面 140

5.2.1 使用内置工具创建 140

5.2.2 使用多边形创建 141

5.2.3 使用曲面创建 142

5.3 编辑细分表面 143

5.3.1 选择细分表面元素 143

5.3.2 在细分表面上增加细节 145

5.3.3 创建和去除褶皱 147

5.3.4 镜像和连接 149

5.3.5 拓扑工具的使用 151

5.3.6 塌陷层级 152

5.3.7 标准模式和多边形

代理模式 152

5.3.8 雕刻细分表面 154

5.4 课堂练习:制作飞机模型 159

5.5 课堂练习:制作火箭模型 162

5.6 思考与练习 165

第6章 材质与纹理 167

6.1 材质理论知识 168

6.1.1 材质的应用构成 168

6.1.2 贴图的作用 168

6.1.3 节点的概念 169

6.2 材质基础 169

6.2.1 认识材质编辑器 169

6.2.2 材质种类简介 173

6.2.3 材质的通用属性 177

6.2.4 材质的高光属性 179

6.3 纹理和贴图 181

6.3.1 2D纹理 182

6.3.2 3D纹理 185

6.3.3 常用Utilities节点 186

6.4 课堂练习:金属材质 188

6.5 课堂练习:水上之光 191

6.6 思考与练习 196

第7章 渲染、灯光和摄像机 198

7.1 渲染基础 199

7.1.1 渲染基础概述 199

7.1.2 渲染参数简介 201

7.1.3 渲染场景 204

7.1.4 渲染方式 206

7.2 灯光 207

7.2.1 灯光的创建及显示 207

7.2.2 灯光的种类 208

7.2.3 灯光的连接 213

7.2.4 深度贴图阴影 214

7.2.5 光线跟踪阴影 216

7.3 灯光特效 217

7.3.1 灯光雾 217

7.3.2 光学特效 219

7.4 摄像机 225

7.4.1 创建摄像机 225

7.4.2 摄像机属性 226

7.4.3 摄像机视图和指示器 228

7.4.4 景深 231

7.4.5 保存和调入摄像机视图 232

7.5 课堂练习:月光下的书桌 233

7.6 课堂练习:参展的老爷车 237

7.7 思考与练习 241

第8章 动画基础 242

8.1 动画基本知识 243

8.1.1 动画基本原理 243

8.1.2 动画种类 243

8.1.3 动画基本操作 244

8.1.4 动画预览 249

8.2 课堂练习:创建弹跳的小球 250

8.3 动画编辑器 251

8.3.1 律表 252

8.3.2 动画曲线编辑器 255

8.3.3 动画曲线的高级操作 258

8.4 路径动画 260

8.4.1 路径动画设置对话框 260

8.4.2 快照动画 263

8.4.3 沿路径变形动画 264

8.5 动画约束 265

8.5.1 点约束 266

8.5.2 目标约束 267

8.5.3 旋转约束和缩放约束 268

8.5.4 父子约束 269

8.5.5 几何体约束、法线约束

和切线约束 269

8.6 课堂练习:春暖花开 271

8.7 思考与练习 275

第9章 变形器 277

9.1 簇变形 278

9.1.1 创建簇变形器 278

9.1.2 簇的权重 279

9.2 晶格变形 282

9.2.1 创建晶格变形器 283

9.2.2 晶格变形器的特殊操作 284

9.3 混合变形 285

9.3.1 创建混合变形器 285

9.3.2 混合变形编辑器 286

9.3.3 添加和删除目标物体 288

9.4 非线性变形 288

9.4.1 弯曲变形器 289

9.4.2 扩张变形器 290

9.4.3 正弦变形器 291

9.4.4 挤压变形器 293

9.4.5 扭曲变形器 294

9.4.6 波浪变形器 295

9.5 造型变形 296

9.5.1 创建造型变形器 296

9.5.2 造型变形具体操作 297

9.6 线性变形 298

9.6.1 创建线性变形器 298

9.6.2 编辑线性变形器 300

9.7 褶皱变形 301

9.7.1 创建褶皱变形器 301

9.7.2 编辑褶皱变形器 302

9.8 课堂练习:卡通海豹 303

9.9 课堂练习:医药广告动画 307

9.10 思考与练习 313

第10章 粒子系统 315

10.1 粒子系统概述 316

10.1.1 认识粒子系统 316

10.1.2 粒子系统应用 317

10.2 创建粒子系统 318

10.2.1 创建粒子喷射器 318

10.2.2 粒子的渲染类型 326

10.2.3 设置粒子的属性 331

10.2.4 粒子的每粒子属性 335

10.2.5 使用实体粒子 337

10.3 粒子碰撞 341

10.3.1 创建粒子碰撞 341

10.3.2 断开碰撞 343

10.3.3 碰撞事件简介 344

10.4 粒子目标 345

10.4.1 认识目标类型 345

10.4.2 创建目标 346

10.5 课堂练习:片片花瓣 346

10.6 课堂练习:礼花爆炸 350

10.7 思考与练习 353

第11章 动力学 355

11.1 力场 356

11.1.1 认识场 356

11.1.2 创建场 357

11.1.3 风场 360

11.1.4 拖曳场 362

11.1.5 其他场 363

11.2 课堂练习:波纹 366

11.3 刚体 370

11.3.1 主动与被动刚体 371

11.3.2 刚体属性简介 373

11.4 刚体约束 377

11.4.1 钉子约束 377

11.4.2 销约束 380

11.4.3 铰链约束 380

11.4.4 弹簧约束 382

11.4.5 屏障约束 383

11.5 刚体解算器 384

11.6 柔体 387

11.6.1 柔体参数简介 387

11.6.2 柔体弹簧效果 389

11.7 课堂练习:动力学模拟爆炸 391

11.8 思考与练习 396

第12章 笔刷特效 398

12.1 笔刷特效工具介绍 399

12.1.1 笔触绘制面板 400

12.1.2 绘制2D笔触 402

12.1.3 绘制3D笔触 403

12.2 笔触属性介绍 404

12.2.1 Channels卷展栏 405

12.2.2 Brush Profile卷展栏 405

12.2.3 Mesh卷展栏 406

12.2.4 Shading卷展栏 406

12.2.5 Texturing卷展栏 407

12.2.6 IIIumination卷展栏 409

12.2.7 Shadow Effects卷展栏 409

12.2.8 Glow卷展栏 410

12.2.9 Tubes卷展栏 411

12.3 课堂练习:爱之奇迹 413

12.4 课堂练习:海底一隅 417

12.5 思考与练习 420

第13章 综合实例 422

实例1 闹钟设计 423

实例2 动画场景设计 432

实例3 栏目包装 444

实例4 花开春来 460

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