NCSoft


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NCsoft 在韩国是一家最具代表性的网络游戏公司,它以提供全世界玩家们新经验和快乐为目标,不断地发展。1997年成立之后,不断着实发展,确保在美国、日本、中国大陆、台湾、香港等地的全球化网路,向全球市场不断发起挑战。NCsoft 透过网路游戏盼能将数位化世界的梦想和希望结合其中。位于世界各国的 NCsoft 工作室之灯光依然亮起,马不停蹄地为大家服务。跨出韩国,为了成为世界性的 NCsoft,会一直不断地努力。



基本信息


公司名称 : (株)NCsoft

成立日期 : 1997年 3月 11日

代表理事 : 金泽辰

注册资金 : 94亿韩币地 址 : 首尔市 江南区 三城洞 143-8 胜光大楼

在职员工 : 1,214名

上市日期 : 2000年 7月 7日 (KOSDAQ:]

2001年 5月 17日 的E3展上,NCSOFT宣布收购Destination,将其重命名为NCSOFT AUSTIN。

2003年 5月 22日 转到首尔交易所挂牌上市

历史沿革


NCsoft 的历史也可以说是韩国网络游戏的历史。

自1997 年创立之后,NCsoft 开拓了网络游戏市场,开启了大众化时代,创造了新文化现象,引起了世界的瞩目。天堂从1998年开始开通国内伺服器以来,现今已经在全世界拥有每月350 万的玩家上线,同时在线人数达到30万名的纪录,不仅如此,天堂已进军台湾、美国、日本、中国、香港等世界各地,成为世上最成功的网络文物。而且,天堂的后续作品天堂II,目前在韩国的同时在线人数达到了11万名,会员达到200万以上的纪录,延续着天堂进军世界的成功神话。

NCsoft 专注于以天堂、天堂II为代表的多样化类型游戏的开发及发行,透过不断的研发[R&D]和不懈的投资努力,使韩国成为世界性网络游戏的强国。

NCsoft China于2006年5月在上海成立,与北京新浪公司合资成立上海新浪乐谷信息技术有限公司,负责在国内天堂和天堂2的运营。它作为NCsoft在中国的战略核心,为本地的合作伙伴提供和技术支持的同时,将陆续推出各种不同类型的游戏,以满足中国玩家多样的需求。 不仅如此,还会吸收优秀的中国本地开发人员和团队,开发针对中国乃至亚洲市场的游戏,为中国游戏产业的持续发展作出应有的贡献。

由其开发或发行的游戏


剑灵(Blade & Soul )

《剑灵》是是一款试图摆脱单调的游戏方式,让玩家体验新乐趣的奇幻武侠动作3DMMORPG。 由《天堂2》的开发总监负责开发,知名画面设计师担任美工。超震撼的视频为我们展示了逼真的东方武侠世界、令人叹为观止的轻功、美轮美奂的人物造型、拳拳到肉的打斗感、血脉贲张的战斗过程,以及搞怪幽默的任务情节……

总而言之,玩家所熟悉的风格、华丽的画面、增强的动作性和淋漓尽致的暴力美学,这款东方武侠网游已经具备了成为超级大作的潜力。

《剑灵》在系统上最大的特征就是其铸剑系统,玩家可以通过到打铁铺中锻造武器,也可以通过习得铸造技能自己打造绝世兵器,玩家可以用多种原料自行组合铸剑,不同的搭配拥有不同的属性,玩家还可以给自己的剑命名。

5月16日,《剑灵》中国大陆地区代理权正式被腾讯拿下。双方于5月16日下午,在中国深圳腾讯总部签署了合作协议。腾讯公司成为NCSOFT在华的第四个合作伙伴,天堂与天堂2在与盛大公司合约到期后已经转至腾讯公司.

激战2 (Guild Wars2)

《激战2》的发行公司为位于的北美工作室的ARENANET的新作。ARENANET属于NCSOFT下属公司。游戏以2007年年末发行的第一个资料片《北方之眼》(EYE OF THE NORTH)为终点。资料片《北方之眼》将成为连接《激战》和《激战2》故事情节的桥梁

游戏将于2011年底在欧美地区进行测试,游戏的收费模式据传仍延续激战1的买断制模式。游戏自发布以来,在欧美一直处于新游期待榜第一名,得力于激战1累计的人气和ARENANET的实力。

荒野星球(Wildstar Online)

2011年8月17日 在德国科隆游戏展(GAMECOME 2011)上NCSOFT公布了旗下北美工作室CARBINE STUDIO的作品《WILDSTAR》(暂译,荒野星球),并同步放出首部宣传视频以及游戏截图、原画等内容。游戏采用了科幻+奇幻风格的背景设定,画风带有浓烈的美式漫画风格。

CARBINE工作室由参与过暗黑、星际等系列研发的前暴雪员工以及一些开发过《无尽的任务》系列、《战锤OL》、《英雄城市》等大作的业界精英组成。对于这款新游,CARBINE表示《荒野星球》也被定义为一款“次世代”大作,其中有许多完全不同于WOW类网游的创新尝试,目标受众也偏向于高端玩家。

正在运营的大型游戏


《一》永恒之塔 (Aion)

《AION》是强化互动的完美的MMORPG,包含着(天界、魔界与龙界)的综合性矛盾结构。玩家们在此前未曾体验过的战略性战斗基础上不断成长,体验与《AION》世界积极交流的奇妙感受。 (玩家的所有行为将成为改变世界的力量;被玩家的力量改变了的世界又将对玩家发生影响的新形态互动),玩家们将看到一种能够创造自己传奇的“Next Cinema”的游戏发展前景。

玩家互动

玩家与时间、环境、其他玩家之间交互的行动,从小的方面来说,将为玩家本人带来更大的奖励或者得到新的任务;大的方面,可以创建新的地下城甚至新的世界。 在玩家所改变的世界上,所有玩家都能进行新的冒险,在新的冒险中,玩家将与游戏世界相融合并创造出新的变化。

游戏特色

结合天界与魔界的深渊中,除了生死攸关的RvR之外,同一阵营中的权力斗争形成的前哨战也令人体验到一刻不敢放松的紧张感。 以至今为止未曾体验过的方式出场的怪物,以及有机变化的周围环境将开启PvE的新篇章。 《AION》不仅向玩家积极提供了综合PvP和PvE的PvPvE空间,更把奖励体系和玩家情感变化相结合,意欲创造出完美的PvPvE。

高水准3D影像的作品

《AION》是把‘想象的真实’扩大化,努力创造高水准3D影像的作品。 “想象的真实”指的不是与实物近似的真实感。《AION》所挑战的真实,其最大的目标是把我们想象中最具魅力的奇幻世界用影像来如实地呈现在我们眼前。 MMORPG是向人们打开充满魅力的想象世界,并在其中通过新的、多样的冒险来宣泄情感的游戏类型。特别是前所未见的、战略性的战斗方式,以及动作逼真的影像表现,将一个迷人的奇幻世界更真实地加以体现,从而带给玩家更满足的游戏体验。

音乐

《AION》的音乐脱离了现有的RPG音乐所具有的电影型、中世纪型的千篇一律,努力体现出与众不同。邀请韩国代表性的新纪元音乐家梁邦彦,创造出以东方情感与旋律为主的音乐,不仅音乐本身充满个性,更将建立在神话背景上的该游戏的神秘奇幻色彩加以强化。同时,由跨国的最顶尖艺术家们参与创作和演奏,使音乐不仅仅是游戏中的插入要素;高水准的音乐本身就具有极高的价值。

中国大陆地区运营情况

目前最新版本 :ver.2.7 神之竞技场

改版内容:

1.新增【第3天培尔训练所】副本,第3天培尔训练所分为【竞技场】及【修练场】两部分,竞技场又分为【孤独竞技场】及【浑沌竞技场】,修练场则分为【孤独修练场】与【浑沌修练场】。

2.天族必须透过『凯西内尔天培尔训练所』进入第3天培尔训练所,魔族则是透过『玛尔库坦天培尔训练所』进入。

3.浑沌竞技场与孤独竞技场皆分为两个等级区间46~50及51~55级,再入场时间1分钟。

条件 浑沌竞技场 孤独竞技场

等级区间 46~50级 51~55级 46~50级 51~55级

人数限制 5~10人 6~10人 最多2人

种族限制 无限制

入场条件 需消耗【竞技场入场券】

入场类型 训练入场、快速入场 训练入场

说明 不分敌友作战方式 1 vs 1作战方式

奖励 天培尔徽章、勇气天培尔徽章、深渊点数 4.浑沌竞技场与孤独竞技场皆需进入【第3天培尔训练所】内,点选【浑沌竞技场出入门】或【孤独竞技场出入门】才可进入。

5.在特定时间内才可进入浑沌竞技场与孤独竞技场。

副本 平日( 星期一~星期五) 周末( 星期六/星期日)

浑沌竞技场孤独竞技场 上午12 点~ 下午2 点下午6 点~ 隔日上午2 点 上午10 点~ 隔日上午2 点 6.竞技场入场所需的竞技场入场券需透过任务取得,以取得的时间为基准,经7天后自动会删除。

种族 取得地区 NPC 名称 任务名称

天族 凯西内尔
天培尔训练所 俄诺 前往第3 天培尔训练所!

[ 每日]竞技场入场券

魔族 玛尔库坦
天培尔训练所 雷卡尔 第3 天培尔训练所

[ 每日]领取竞技场入场券 7.进入浑沌/孤独竸技场时,系统会优先删除剩余时间较少的竞技场入场券。

8.第3天培尔训练所副本,竞技场结算时会依照分数取得天培尔徽章、勇气天培尔徽章、深渊点数。

9.浑沌修练场与孤独修练场分为两个等级区间46~50及51~55级。

条件 浑沌修练场 孤独修练场

等级区间 46~50级 51~55级 46~50级 51~55级

人数限制 5~10人 6~10人 最多2人

种族限制 无限制

入场条件 等级符合即可

入场类型 训练入场、快速入场 训练入场

说明 不分敌友作战方式 1 vs 1作战方式

奖励 无奖励 10.进入修练场则需于各种族的【第3天培尔训练所】内与入场NPC进行申请。

副本 种族 NPC名称

浑沌修练场 天族 < 浑沌修练场教官>卡德斯

魔族 <浑沌修练场教官>伊纳

孤独修练场 天族 < 孤独修练场教官>塔依娜

魔族 < 孤独修练场教官>帕拉尔 11.天培尔修练场用消耗品,只可在浑沌修练场、孤独修练场中使用,可向各种族天培尔训练所修练场物品补给官购买。

种类 道具名称

药品 天培尔修练场用生命秘药

天培尔修练场用生命神药

天培尔修练场用精神秘药

天培尔修练场用精神神药

天培尔修练场用恢复秘药

天培尔修练场用治疗药水

魔法物品 天培尔修练场用勇气咒文书

天培尔修练场用疾走咒文书

天培尔修练场用觉醒咒文书 12.修练场本身设计为练习用的副本,故除了【入场方式】、【再入场时间】、【入场条件】、【副本开放时间】及【不会发放奖励】外,其他的规则、场地与限制皆与竞技场相同。

13.原本英吉森与柯克玛罗斯地区的BOSS怪物【帕德玛夏】与【撒玛塔】,变更为新副本【帕德玛夏洞穴】。

14.帕德玛夏洞穴副本,最大入场人数48名(需组成部队联合),入场时必须消耗【帕德玛夏洞穴钥匙】。

15.原本携带的【撒玛塔藏身处钥匙】变更为【帕德玛夏洞穴钥匙】。

16.帕德玛夏洞穴副本,再入场时间为7天,且角色等级55级才可入场。

17.帕德玛夏洞穴副本,先与帕德玛夏附近的4名守护者进行战斗。击倒4名守护者时帕德玛夏将会苏醒过来。

18.进入【第1天培尔训练所】后,新增可选择从第1阶段或第7阶段进行的功能。(若从第7阶段进行时,无法获得1阶段~6阶段之间的分数)

19.完成【第1天培尔训练所】7阶段5回合时,可在华丽宝箱获得败者复活券1个。

20.新增可用天培尔徽章与勇气天培尔徽章向神圣武器/防具负责功勋官购买的新道具。

NPC 种类 天族NPC 魔族NPC

神圣武器负责功勋官 史考毕 莎莉瓦

神圣防具负责功勋官 玛雷 隆库斯 21.新增可用天培尔徽章向神圣武器/防具负责功勋官购买2阶神圣赋予的道具。

NPC 种类 天族NPC 魔族NPC

神圣武器负责功勋官 波露斯 露兹

神圣防具负责功勋官 佳洛斯 蒙真 22.可向神圣武器/防具强化师支付一定量的报酬,兑换能进行2阶神圣赋予的道具。与一般直接购买神圣赋予2阶段道具的能力值不同。

NPC 种类 天族NPC 魔族NPC

神圣防具强化师 弗勒德 努梅

神圣武器强化师 堤拉 欧斯 23.利用1阶神圣赋予道具兑换2阶神圣赋予道具时,原道具强化、魔石、神石等效果皆会删除。

24.在神圣赋予道具附加2阶段的神圣赋予时,会直接套用神圣赋予1阶段、2阶段的所有能力值。

25.新增可向杂货商人购买进行神圣赋予2阶段的道具。

26.新增可用天培尔徽章购买的独特等级饰品。

种族 NPC 种类 NPC 名称

天族 饰品主管功勋官 苏堤恩

魔族 饰品主管功勋官 努奥利亚 27.原本需使用天培尔徽章购买的凯西内尔天培尔训练所返程咒文书、玛尔库坦天培尔训练所返程咒文书,变更为可使用基纳购买,且可交易,可向杂货商人购买。

28.已不再贩售在赫拉纳斯奥德集中器、塔格拉克奥德集中器所使用的集中祝福、专注祝福道具,原道具可贩售给商店。

29.变更愤怒的赫拉纳斯、愤怒的塔格拉克的战斗模式,删除需要使用集中祝福、专注祝福来发动强力技能的装置。

30.新增白金勋章箱子可利用天培尔徽章与勇气天培尔徽章进行购买。

种族 NPC 名称

天族 俄诺

魔族 雷卡尔 31.在【巴修曼提路寺院】不执行连续任务也可以启动『时空法珠』。

32.完成相关最后任务天族【[小队]时空法珠】、魔族【[小队]启动时空法珠】时,新增可向NPC获得经验值及道具的奖励任务。

33.变更占领敌对种族所有的要塞时的代行者支援任务。原本已取得的任务,在2.7之后自动变更任务名称。

种族 变更前任务名称 变更后任务名称

天族 给代行者祝福 英吉森的危机

魔族 主神的封魂石 柯克马罗斯的危机 34.在天族英吉森、魔族柯克马罗斯地区可执行每日【白金功勋勋章】任务的反覆次数,从原本20回变更为40回。

天族任务 魔族任务

[ 每日]守护要塞的意志 [ 每日]补给品配置

[ 每日]抗腐蚀的材料 [ 每日]不安的种子

[ 每日]材料不足 [ 每日]德拉克比扫荡作战

[ 每日]耗尽的影魔 [ 每日]要塞安定化作战 35.增加AionStyle连结的介面按钮,可利用开始选单à服务à[网页] AionStyle的选项开启网页,或是利用小地图左上侧的连结按钮开启。

36.缩小龙界地区要塞战,判定贡献地区的范围。

37.在隐身状态下,使用宠物的自动使用道具功能时会解除隐身状态。

38.飞行移动/滑翔中,不会使用宠物的自动使用道具功能。

39.英吉森【撒玛塔藏身处】的地名变更为【德拉玛塔藏身处】。

40.新增玛尔库坦天培尔训练所,凯西内尔天培尔训练所的地图。

商业情况:

中文名:永恒之塔
外文名:AION
游戏类别:MMORPG
游戏平台:PC、互联网
开发商:NCSOFT(韩国) 发行商:盛大游戏
发行时间:2009年4月16日(公测)
主要角色:侦察者。战士,法师,祭祀等
收费方式:计时收费
游戏引擎:Cry Engine

天堂


《天堂(Lineage™)》自1998年9月起投入商业运营,至今被公认为全球最成功的互联网内容之一。作为第一款采用攻城站系统的多人在线游戏,通过完美结合战略模拟游戏的竞争因素与角色扮演游戏的角色成长,体现充满真实感与临场感的虚拟现实。

故事背景

《天堂》以中世纪欧洲为故事背景。主角爹波罗珠王子为报杀父之仇并夺回丧失的王权而率领一群守护骑士走向自己的出生之地“亚丁王国”。《天堂 : The Blood Pledge》以爹波罗珠王子打败返王,重新登上王座为故事情节。《天堂 : The Cross Rancor》则把返王与地下世界的黑暗妖精联手挑起复仇之战作为主要内容。游戏剧本以申一淑的漫画书《Lineage》为底本,同时采用科幻小说和经典角色扮演游戏的基本规则,使它具有区别于原著的独特之处。游戏中的一切均是根据与中世纪有关的各种资料而制作的。《天堂》里出现君主、骑士、精灵、魔法师以及黑暗妖精等五个种族,每个种族都可扮演男女角色。

名副其实的最佳网游

作为一款名副其实的全球最佳网络游戏,《天堂》以庞大的规模支持玩家各种各样的相互作用。而且采用血盟系统,专为同一血盟的成员提供共享空间、信息系统以及魔法。此外,每个游戏角色除了合作、竞争、战斗以外,还可以体验政治、经济、文化等丰富多彩的世界。其中,围绕城堡展开激烈攻防战的攻城战是《天堂》独有的魅力与乐趣。

优点

《天堂》最大的优点在于,提供操作简便的界面,无论男女老少均能容易上手。章节更新也是深受玩家喜爱的原因之一。《天堂》短则每3个月,长则每6个月,周期性地进行章节更新,为游戏增添新的乐趣和魅力。值得一提的是,每逢升级更新时反映玩家的要求与建议,使升级版更加精彩有趣。

(附:提供服务的国家与地区 : 韩国 台湾 《天堂淘汰赛》是在线角色扮演游戏《天堂》的战斗系统改变成街机游戏模式的、以MMORPG(大型多玩家在线角色扮演游戏)为基础的对战游戏。

在此,游戏玩家无论自己以前使用哪组服务器,均能以自己角色的等级和道具不受任何限制地跟别的玩家决一雌雄,最后有名副其实的《天堂》最强者诞生。值得一提的是,激活淘汰赛超值服务器进行游戏,虽然游戏角色是自己既有的,但是道具装备是最精彩的。因此,玩家能够体验更加有趣的游戏世界。

《天堂淘汰赛》因为共有死亡竞赛(Death Match)、抢旗竞赛(Honor Match)、任务战斗 (Quest Battle)、攻城战等四种模式和27种战斗地图提供,玩家能充分享受实时进行战略较量的游戏乐趣,观众也可通过参观模式津津有味地观看竞赛。淘汰赛分为个人战斗模式和组队战斗模式,其中组队战斗模式可以最多有50名玩家参加。因为根据竞赛的胜负来评定个人排名,所以每场比赛都很有乐趣,让人捏一把汗。)

天堂2


《天堂II》(LineageⅡ)为一款MMORPG类型的在线网络游戏,主要剧情在天堂之前150年,两者间只有世界观是相同的,而与天堂不同是《天堂II》使用Unreal3D引擎开发,具有较逼真的全3D立体画面;血盟可以进行升级及转职,较注重职业间搭配,因此深入游戏需与其他玩家组队合作。《天堂II》游戏的主要系统有:血盟、PVP、强化系统、七封印、副本、生存辅助、副职业、贵族英雄、变身宠物、按键宏、生活、空战飞行等。

天堂II一共历经3年多的开发,并在2002E3展发表,于2003年9月于韩国正式上市。使用“Unreal”3D引擎开发,一开始只有8位研发人员,至2003年扩展到120位研发人员,并且耗资近3亿,2003年12月获得韩国“2003大韩民国游戏大赏”的“总统奖”及“最佳美术”二项大奖。

天堂II于2004年6月8日中国大陆内测至同年11月10日进入商业化运营后开设了近40组服务器,玩家人数相当多,但同时也不可避免的出现了外挂、私服等现象,由于众多玩家对外挂及盗号作出了强烈的谴责,2005年6月10日新浪开始启动了第一组无外挂纯手动的44服【亚提鲍德】绿色服务器,此后至06年相继进行了上海地区服务器和部分其他地区的绿化和重组,因此而丢失了一些玩家,再加上运营政策等原因,终于NCsoft于06年同原来的合作伙伴sina分手,08年盛大投资900万美元入股NCsoft China,派小组接管天堂2运营权。然而同样是因为盛大的运营政策,以及外挂私服的泛滥,在11年与盛大分手同时宣布牵手腾讯。目前已经由腾讯全面接手,并且在停服一个月后于11年8月30日开启了感恩测试。

天堂II使用了虚幻2引擎制作,采用了全3D无缝地区连接技术。与05年初完成水中重力系统和自由移动。05年中完成天空自由移动和地面、空中坐骑系统

Tabula Rasa

MMORPG 开发发行均NC

理查德-加廖特(Richard Garriott)精心打造的虚构的奇幻世界

无论实力高低,均能享受到游戏乐趣

细致又丰富的游戏视觉供您欣赏

录音专家Chris Brena录制的引人心跳的原声带

美国进行内部测试

《Tabula Rasa™》是由包括角色扮演游戏神话和MMORPG地基的《创世纪》系列创始人 Richard Garriott在内的最佳开发团队所打造的最新MMORPG。它一开始就把重点放在稳定性、速度与乐趣,从而为大型多玩家网络游戏设计作出全新的尝试。

《Tabula Rasa》是一款原创虚构的奇幻游戏,以玩家访问圣所向维尼泊特学习哲学与技术,从银河系中驱逐怪物为剧情。《Tabula Rasa》来自于拉丁语,原本含义是“擦干净的桌子”或“开始于白纸状态”,在吸收现有MMORPG优点的基础上,体现全新的游戏概念。《Tabula Rasa》除了《网络创世纪》、《天堂》等第一代网络游戏之外,还对电视游戏和电脑游戏等的不足之处进行透彻的分析,以此为基础将一些崭新和独创的游戏元素融为一体,必将成为下一代网络游戏的里程碑。

《Tabula Rasa》的画面以其独特的风格大放异彩。既有的网络游戏,一开始就会发现自己的游戏角色站在特定种族村庄的正中央。与此不同,《Tabula Rasa》给玩家如同《小王子》的星星一般的飞浮在空中的小岛屿。好像家一样,专属于自己的这片小岛屿毫无地球的形象。建筑设计得非常自然,而不像人工而成。而且还有多种多样的外星生物和角色以及尖端时尚服装等供人欣赏。此外,通过逼真生动的图形和如同对战游戏的键盘操作来增强游戏的紧张感。因此,杀怪时的打击感不亚于电视游戏。

无论是新手还是高手,均能享受到《Tabula Rasa》的乐趣。新手玩家根据自己的速度进行探险,并发现新世界。资深高手则对于越来越复杂的战略与带有复合性的难易度感到极大的兴趣和魅力。《Tabula Rasa》的游戏空间大致可分为自己的家、执行任务的行星以及连接家与行星的中枢地区(Hub)等三大地区,其中执行救出被捕的科学家、歼灭怪物等任务的行星多达几千个。值得一提的是,《Tabula Rasa》的主要特点反映在犹如科幻小说的魔法一样的空间移动上。现有的网络游戏为执行任务移到其他地点时需要花费莫大的时间和功

City of Heroe

开发CRYPTIC STUDIOS 发行NC MMORPG

透过角色创造系统和超强套装的完美结合,塑造出专属于自己的英雄

最佳图形技术体现充满强烈真实感的三维影像

简单易懂的操作界面和容易学会的游戏规则

提供服务的国家与地区 :

韩国 美国 欧洲 新加坡 巴西阿根廷 澳大利亚 新西兰

《City of Heroes™》由美国Cryptic Studios开发,而由NCsoft向全球发行。自2004年4月先在北美市场推出以来,创下惊人的销售记录,因而被《Computer Gaming World》、《Billboard》等美国权威媒体评选为“2004年度最佳网络游戏”。

与既有的MMO游戏不同,《City of Heroes》由于具有休闲游戏玩家容易上手的游戏界面、结构以及独特的设置,不仅在北美地区,而且还在德国、法国等欧洲地区备受广大玩家的欢迎。它将于2005年下半年在韩国、日本、台湾等亚洲市场也开始提供服务。

6 NC相关资料(努力完善)需要的请进~``

以“模范城市(Paragon City)”这个虚拟空间为背景,生动地描绘一个犹如刚从漫画书里走出来的超级英雄严厉打击一些恶棍、外族人、黑帮成员、地下怪兽等邪恶势力的各种犯罪和不义,实现社会正义。玩家能随意选择单人模式或组队模式孤立并打败敌人。《City of Heroes》完全体现出一些迅速地飞在城市上空、跳过摩天高楼、以不可思议的速度飞跑之类的超人能力、空中格斗、依靠超能力的心理控制、利用各种能量的攻击等,带给玩家自己好像变成超级英雄的震撼体验。

玩家能透过角色创造系统(Costume Creation System)打造专属于自己的英雄。即,玩家不仅可以挑选适合自己的服装、发型、脸型以及其他装饰品等外形,而且可对一百多种技能进行优化组合。因此,相同的游戏角色决不会存在,除非玩家自愿创造同一的角色(几率低于1兆分之一)。此外,还能通过穿着超强套装进一步增强英雄的力量。

位于加州的Cryptic Studios于2000年7月成立,是一家专门制作MMORPG的游戏开发商。《City of Heroes》是其处女作,详情请查看Cryptic Studios网站。另外,《City of Villains》作为《City of Heroes》的第一个升级包,曾在2004年E3大展上首次亮相。今后,玩家除了英雄之外,还可扮演恶棍角色。

与腾讯合作


2011年5月16日韩国网游巨头NCsoft最新游戏产品《Blade&Soul》(下称《B&S》)在中国大陆地区代理运营权正式被腾讯拿下,此前,业界曾传出与之合作的中国游戏公司还包括盛大等。

“未来两家公司除在产品上有更多的合作,也将在产品开发、市场运营等多方面分享经验,实现优势互补。”腾讯游戏总裁任宇昕说。

韩国NCsoft公司成立于1997年,旗下知名游戏包括《天堂》、《永恒之塔》等。该公司2010年营收6497亿韩元,在所有韩国游戏公司中排名第二。此前,韩国证券机构预测《B&S》在新财年为NCsoft贡献超过20%的收入。在与腾讯前,NCsoft已与包括新浪、九城、盛大等在内的众多互联网公司展开网游产品代理合作。

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