Open Inventor程序设计从入门到精通(1光盘)


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Open Inventor程序设计从入门到精通(1光盘)




内容简介


本书从编写Open Inventor程序的基础知识和基本概念出发,讲解了在不同操作系统环境下的安装和设置以开始Open Inventor程序设计;接着介绍了Open Inventor的基本内容,包括场景管理、形体绘制和变换、颜色和光照、曲线和曲面、读写三维图形数据等;然后深入控讨了Open Inventor中的一些高级编程方法,包括场景遍历、事件和选择、传感器和引擎、工具箱和组件库以及拖拽器和操纵器等。

本书示例丰富、实用,语言通俗易懂,介绍全面,广泛适用于大学生、研究生、科研院所,以及从事OpenGL 、DirectX 、Java程序开发的人员,也非常适合作为Open Inventor程序开发的培训教程。

目录


第1章 绪论

1.1 计算机图形学的简单回顾

1.1.1 计算机图形学的发展简史

1.1.2 计算机图形学的广泛应用

1.1.3 交互式图形学

1.2 虚拟现实技术

1.2.1 虚拟现实技术的主要特征

1.2.2 虚拟现实系统的体系结构

1.2.3 蓬勃发展的虚拟现实技术

1.3 C+上面向对象基础

1.3.1 C++概述

1.3.2 类和对象

1.3.3 构造函数与析构函数

1.3.4 继承与派生

1.3.5 继承在软件开发中的重要意义

1.4 Windows编程规范

1.5 动画技术

1.6 小结

第2章 Open Inventor基础知识

2.1 OpenGL简介

2.1.1 什么是OpenGL

2.1.2 OpenGL状态机

2.1.3 OpenGL应用示例

2.2 Open Inventor的概念和框架

2.2.1 什么是Open Inventor

2.2.2 Open.Inventor的主要结构

2.2.3 OpenInventor的扩展模块

2.2.4 用于JAVA的Open Inventor

2.3 Open Inventor与OpenGL之间的关系

2.4 Open Inventor与VRML之间的关系

2.4.1 VRML简介

2.4.2 创建VRML文件的常用方法

2.4.3 一个简单的VRML场景

2.5 基于Open Inventor的Amira

2.5.1 Amira产品概述

2.5.2 Amira的应用领域

2.5.3 Amira的二次开发模块

2.6 小结

第3章 Open Inventor与视窗系统

3.1 Windows环境下Open Inventor基本程序结构

3.1.1 Open Inventor在Windows环境中的安装方法

3.1.2 Windows环境下对OpenInventor的设置