iPhone SDK编程入门经典:使用Objective-C


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iPhone SDK编程入门经典:使用Objective-C




内容简介


学习iphone应用程序开发并非遥不可及。《iphone sdk编程入门经典:使用obiective-c》提供了关于appleiphone sdk示例驱动的简易指南,透彻地揭示了如何使用obiective-c进行iphone应用程序开发。通过每章的练习,您将不断进步,最终会发现创建iphone应用程序所需的每一步操作背后的简单逻辑。当阅读完《iphonesdk编程入门经典:使用obiective-c》后,您将能够自信地迎接今后的iphone编程挑战。

介绍了如何借助于插座变量与动作等基本概念使代码与interfacebuilder中的可视化元素进行交互

介绍了iphone应用程序用户界面cjl)中的各种视图的用法

介绍了如何构建页签栏应用程序、导航应用程序与实用程序

介绍了功能强大的表视图,如何使用它显示数据行

讨论了如何使用应用程序的设置持久化应用首选项

阐述了如何在iphone应用程序中实现多点触摸功能

介绍了可用于iphone动画开发的各种技术

作者简介


Wei-Meng Lee是DeveloperLearningSolutions公司的创始人,这是一家致力于最新的Microsoft与Apple技术实训的技术公司。他在网上发表了大量的文章,同时还是《C#2008编程参考手册》(清华大学出版社引进并出版)和Professional Windows VistaGadgetsProgramming这两本书的作者。

目录


第i部分 入门

第1章 iphone编程快速入门

1.1 获取iphonesdk

1.2 iphonesdk的组件

1.3 iphoneos架构概述

1.4 起步前需要了解的一些信息

1.5 小结

第2章 编写第一个“hello world”应用程序

2.1 xcode快速起步

2.2 定制应用程序图标

2.3 小结

第3章 插座变量、动作与视图控制器

3.1 基本代码与ui交互

3.2 视图控制器

3.3 小?

第4章 探讨视图

4.1 使用视图

4.2 使用代码动态添加视图

4.3 理解视图层次结构

4.4 切换视图

4.5 小结

第5章 键盘输入

5.1 使用键盘

5.2 定制输入类型

5.3 检测键盘是否已打开

5.4 小结

第6章 屏幕旋转

6.1 响应设备旋转

6.2 以编程的方式旋转屏幕

6.3 小结

第ⅱ部分 构建不同类型的iphone应用程序

第7章 视图控制器

第8章 页签栏与导航应用程序

第9章 实用程序

第ⅲ部分 显示和持久化数据

第10章 使用表视图

第11章 应用程序首选项

第12章 使用sqlite3进行数据库存储

第13章 文件处理

第ⅳ部分 iphone高级编程技术

第14章 多点触摸应用程序的编程

第15章 简单动画

第16章 访问内置应用程序

第17章 访问硬件

附录a 答案

附录b xcode快速入门

附录c interace builder快速入门

附录d objective-c快速教程

附录e 在实际的iphone或ipodtouch上进行测试