rm


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rm


1 视频格式

RM格式是RealNetworks公司开发的一种流媒体视频文件格式,可以根据网络数据传输的不同速率制定不同的压缩比率,从而实现低速率的Internet上进行视频文件的实时传送和播放。它主要包含RealAudio、RealVideo和RealFlash三部分。



^视频格式


RealNetworks公司所制定的音频视频压缩规范称为RealMedia,用户可以使用RealPlayerRealOnePlayer对符合RealMedia技术规范的网络音频/视频资源进行实况转播并且RealMedia可以根据不同的网络传输速率制定出不同的压缩比率,从而实现在低速率的网络上进行影像数据实时传送和播放。这种格式的另一个特点是用户使用RealPlayer或RealOnePlayer播放器可以在不下载音频/视频内容的条件下实现在线播放。另外,RM作为目前主流网络视频格式,它还可以通过其RealServer服务器将其它格式的视频转换成RM视频并由RealServer服务器负责对外发布和播放。RM和ASF格式可以说各有千秋,通常RM视频更柔和一些,而ASF视频则相对清晰一些。

RM格式一开始就定位在视频流应用方面,也可以说是视频流技术的始创者。它可以在用56K Modem拨号上网的条件下实现不间断的视频播放,当然,其图像质量和MPEG2,DIVX等相比有一定差距,毕竟要实现在网上传输不间断的视频是需要很大带宽的。

RM格式是Real公司对多媒体世界的一大贡献,也是对于在线影视推广的贡献。它的诞生,也使得流文件为更多人所知。这类文件可以实现即时播放,即先从服务器上下载一部分视频文件,形成视频流缓冲区后实时播放,同时继续下载,为接下来的播放做好准备。这种“边传边播”的方法避免了用户必须等待整个文件从Internet上全部下载完毕才能观看的缺点,因而特别适合在线观看影视。RM主要用于在低速率的网上实时传输视频的压缩格式,它同样具有小体积而又比较清晰的特点。RM文件的大小完全取决于制作时选择的压缩率,这也是为什么有时我们会看到1小时的影像只有200MB,而有的却有500MB之多。

^制作RM格式文件


如何制作RM格式的文件

1、首先你要准备好几个软件,一是视频图象处理软件,如Premiere 5.1。当然最简单方便的是“超级解霸2000”。要制作RM文件,RealProducer(看名字就知道是与RealPlayer配套的)这个软件是不可少的。

2、抓取VCD片段。要抓取VCD片段有很多软件和方法,但使用超级解霸2000(5.0版也可),是最方便的。只需在控制界面上选择好起始点和终止点,再点击MPG录象按纽即可。超级解霸会很快将你选择好的VCD片段,抓取到硬盘上。VCD片段的大小大约每分钟是10M。

3、由于RealProducer基础版只能将标准的AVI文件转化为RM文件,因此首先你得想法将抓取的VCD片段转化为标准AVI文件。这也有很多方法,最方便的还是使用“超级解霸实用工具集”中的“将VCD转化为AVI文件”。

要注意的是转化后的Video AVI文件非常大,大约每分钟为150M。因此你要估算好你的硬盘有足够的空间,来容纳此AVI文件。建议一次处理的VCD片段不要超过10分钟。

4、RealProducer的基本使用方法很简单,运行RealProducer后,将出现选择界面:

选择好输入的AVI文件和输出的RM的名称和路径。就将出现下面的设置界面,关键是选择合适的“Target Audiencd”,越好的设备,对应的RM质量越好,但文件体积也越大,一般选择56K Modem。

设置好各项参数后,点击START按纽,开始压缩,过程比较长,请耐心等待。

按56K Modem制作好的RM文件,一般大小只有300K/分钟。制作完毕后打开RealPlayer软件,观看制作好的文件,无误后,就可以上传了。你只需在网页中直接链接该文件,也可以再写一个ram文件(纯文本文件,只有一行,包含rm文件的链接地址)。网友点击后即可观看你制作的RM文件了。当然其电脑上要安装有RealPlayer软件。

^RM、RMVB区别


RM格式和RMVB格式的区别

普通的rm格式是real8.0格式,采用的是固定码率编码。多见于VCD-rm,曾流行了一段时间。但由于VCD片源的先天不足,不够清晰,所以压出来的rm也不会清晰。特别是标准在线的225kbps码率,清晰度简直惨不忍睹。

RMVB比RM多了一个VB,VB指的就是variable bit,动态码率的意思!就是real公司的新的编码格式9.0格式。rmvb(real9.0)和rm(real8.0)在音频的编码上都仍旧是采用8.0格式,我们压片时至少采用32kbps stereo music,通常时44K,MTV类的有用到96K,再高就没必要压缩了!

现举例说明:

如果同为450K,对RM来说固定的就450K码率,对RMVB来说就是450~900K(默认是翻倍)之间根据画面的激烈程度进行编码。最终会得到一个平均码率,如460.8K。下面有详细说明:

DVDRIP因为数据量大,画质清晰,将其压缩为rmvb会获得清晰的效果(当然我们压缩时用的码率也大)。如果压成rm格式即8.0格式也会清晰,但不如rmvb来的效果好。不过rm格式的兼容性好,播放对cpu要求也不高,rmvb就需要在高配置的机器上播放才能流畅。

如果将VCD也压成rmvb格式就不必要了,因为rmvb不是说会使文件清晰,而是要看原电影文件。要想获得清晰的rm/rmvb,就需要高清晰的原文件,如DVDRIP。VCD格式的,就是用1M的编码率画质效果充其量也就与原VCD相似。

这就是2者的区别。这里只是提醒大家不要因为rmvb而忽略了rm。如VCD压成real格式就应该使用real8.0格式,即rm,而不要选用real9.0的rmvb。而对于一些生活剧、动画片等DVDRIP可以用real8.0的rm格式来压,不必千篇一律的采用VBR编码。这是误区!

^相关软件


^RM转换精灵

RM转换精灵是一款易于使用、功能完善的RealMedia(rm/rmvb)文件转换工具。可以把rm和rmvb文件转换为AVI、VCD、SVCD、DVD、MPEG、WMV等格式;支持NTSC/PAL制式;同时也支持AVI、MPG、MPEG、WMV格式的相互转换,可选择AVI视频编码方式和在导出VCD、SVCD、DVD、MPEG格式时使用的制式;支持比例调整;支持指定导出WMV文件大小;输入输出预览;支持界面皮肤;支持高质量的音频;为奔3、4和AMD的Athlon处理器优化了性能。

支持批量转化 可以批量导入相同或者不同格式的视频文件进行转化,能够迅速的完成大批量的转化工作。支持Intel最新推出的超线程(Hyper-Thread)技术可以使计算机在CPU内部同时执行多个任务,这样就会大大加速转化的进程,提高转化的效率。 功能设置简单,明了,实用,用户可以很方便的对要转化的目标格式文件进行相关设置。

新版本中增加了一个辅助工具用来处理转换后无声的RM文件,可以将较大视频文件在转换的同时就分割成几部分,转换完成后即可刻录,不用再为文件太大不能刻录而烦恼。

^RM去广告专家

本软件帮助用户彻底过滤清除REAL影片文件(RM/RMVB/RA格式)中被恶意插入的广告代码,避免欣赏影音过程中不请自来的弹出广告骚扰,并杜绝由此带来的木马威胁。支持影音文件的拖拉操作和批量清除是本软件的两大优点。

使用说明,操作简便,只需两步:

1、把要处理的含恶意广告代码的RM或RMVB或RA格式的REAL媒体源文件拖拉进待处理文件列表;

2、点击“开始清除广告”按钮进行处理;

处理完成后,将生成以FIX_开头命名的无广告的干净文件,这样大家就可以放心享用影音大餐了。

^RM文件修复器(RM-Fixer)

要点:rmfix可能会对rm文件造成永久性损坏,所以在使用rmfix之前把要修复的rm文件做备份。第一种情况:一个完整的rm文件,但只能播放一部分:1:把rm文件拖拽到rmfix程序图标上(注:也可以命令行方式,例如:“rmfix c:moviea.rm”) 2:这时候rmfix会以dos模式运行并显示出一个菜单,按“A”键切换到自动修复模式。3:按“2”开始检查所有的数据块,rmfix开始扫描整个文件(需要扫描几分钟时间)4:当rmfix扫描到一个损坏的数据块的时候,扫描会暂停,按“Y”修复这个块。5:当数据块扫描全部结束时(按回车键回到主菜单),按"5"开始重建索引数据(注:播放rm文件无法拖拽时间条就是因为索引数据出错) 现在这个rm文件就能够正常播放了。第二种情况:修复一个不完整的rm文件(例如一个没有下载完全的rm文件) 1:把rm文件拖拽到rmfix程序图标上(注:也可以命令行方式,例如:“rmfix c:moviea.rm”) 2:按“C”开始数据块扫描。3:当rmfix扫描到一个损坏的数据块的时候,扫描会暂停,按"Y"修复这个块。4:数据块扫描完成的时候rmfix程序结束,这时再次把rm文件拖拽到rmfix程序图标上。5:按"R"重建索引数据(有索引数据的rm文件在播放的时候才允许使用快进、重放、时间条拖放等控制功能)。

2 系统监控软件

RainMeter是一个查看电脑资源的小软件。使用 Windows 时想要监控系统状态,最常用的大概就是工作管理员了。可是工作管理员虽然可以显示系统状态,但接口很大很丑,功能又太多会耗去不少系统资源,实在不是个监控器的好选择。不如试试 Rainmeter,小巧资源耗用少,还有面板可换插件可加,好用又美观!

Rainmeter原本是一个系统状态监视软件,但现在它的功能已经得到了极大的扩展,rss feeder、邮件监视器等常用功能都能够实现,而低资源占用和简易的设计方式为它赢得了大批拥趸。Rainmeter的皮肤大都走抽象、简洁的设计路线,非常适合作为一款桌面美化软件。本来占用的资源不多,不过由于有一些ACG的饭给它做了皮肤,现在就比较耗资源了。

3 游戏制作软件

RM,这个易于上手的制作RPG游戏的软件,放在我们的手上,我们就如上帝,创走出各种生命...

想知道RM的第一作是什么时候发售的嘛?

如今,我们来回顾一下RM的各个版本吧..

1992年12月19日,PC

RPGツクールDante98

这是官方公认的第一作。在这一作中,第一次引入事件这个概念,并且在本作确定了事件的重要性和必要性。简单的系统,加上一看就明白的简易设定,用本作做出的游戏也出现了不少名作。

1995年3月31日,SFC

RPGツクールSUPERDANTE

本作是RMDANTE98的SFC移植版。由于家用机的强大机能(当时来说),本作的画面,巨大的怪物表现等成了本做的特征。由于是家用机,在文字输入上很麻烦.不过,由于系统简单,在低年龄层很受欢迎。

1996年7月,PC

RPGツクールDante98II

是RMDante98的续编。同样容易上手的设定,简单的系统.本作新引进了有层概念的地图,还有革命性的变量的引进等,使本作达到前所未有的高度。

1996年1月31日,SFC

RPGツクール2

是『SUPERDANTE』的续编。自带素材增加,画面也变得更美丽,能输入的汉字也增加了。同时,本作建立了一个比较完整的素材系统

1997年3月28日,PC

RPGツクール95

本作是第一次基于Windows操作系统。能使用的颜色从16色上升到256色,使到画面得到质的飞跃.另外,本作引入"动画"(即战斗动画)这个概念,为未来的作品奠定成功的前提。

1997年11月27日,PS

RPGツクール3

由于本作的媒介是CD-ROM,图像那变得前所未有的华丽,文字输入的进化使到输入变得比以前简便了。本作中再次进化地图制作功能等种种系统。动画做成软件「animetika」与本作一同捆绑销售。

98年--99年末,RM没有发售新作.不过由于这段时间出现不少能够比拟商业游戏的自制游戏,使到EB对RM这个软件的未来充满希望.

2000年3月17日,GB

RPGツクールGB

第一个黑白版的RM...系统实在只能用“朴素”来形容....

2000年4月5日,PC

RPGツクール2000

Windows版的RM第一次引入变量,并且强化了变量的操作,使得变量与开关之间能产生超乎想象的互动。同时,引入角色脸图使得对话不在只是一堆文字的表现.增多数据库中角色的数量,比起所有前作中本作是革命性的一作。首次引入动画编辑器(资料库中的那个),使得战斗中显示华丽的战斗动画变成可能。考虑到使用者会在网络发布个人作品,所以本作开始正式使用RTP。

2000年12月7日,PS

RPGツクール4

增强画面...除此之外就没什么大进步了..

2001年7月20日,GB

うちゅう人田中太郎でRPGツクールGB2

各位无视吧...(田中太郎那个动画倒是很好笑..)

2002年8月8日,PS2

RPGツクール5

本作是从2D向3D进化的过渡作品。不过,由于是试探性的作品,本作的制作难度上升不少..因此只算是纪念性的作品吧

2002年12月18日,PC

RPGツクール2003(内地代理译名为“RPG制作大师2”,简称“RM2”)

在前作RM2000的基础上,改良&追加各种机能。战斗采用了横版即时战斗。在数据库上面,强化了不少。(本作跟RM2000基本雷同,不多作介绍了)

2003年4月25日,GBA

RPGツクールアドバンス

GBA上的RM...本着一边玩一边做的宗旨...汗,估计本作不怎么受欢迎..略过吧..

2004年7月22日,PC

RPGツクールXP(内地代理译名未知)

是承继RM2000的作品。画面机能大量强化,分辨率升到640*480,素材部分支持全色,部分素材大小无限制,可导入格式全面增加,除了GIF几乎大部分流行的图片,音乐格式均支持。系统部分也大量强化,新加入的“RUBY”语言以及“脚本编辑器”,使到本作达到前所未有的高度。

2004年12月27日,PS2

RPGツクール(美版“RpgMaker3”,RM3)

RM的第一个完全3D作品.至于介绍...由于官方的都是广告,不太好作介绍。

想了解一下的可以到这个网址看该作的测试录像。

以上,是RM的历史回顾。

4 LINUX命令


^简介


linux命令:用户可以用rm命令删除不需要的目录及文件。该命令的功能是删除一个目录中的一个或多个文件或目录,他也可以将某个目录及其下的所有文件及子目录均删除。对于链接文件,只是断开了链接,源文件保持不变。

^语法及参数


rm [选项]... 文件...

删除 (unlink) 文件。

-f, --force 强制删除。忽略不存在的文件,不提示确认

-i 在删除前需要确认

-I 在删除超过三个文件或者递归删除前要求确认。此选项比-i 提

示内容更少,但同样可以阻止大多数错误发生

--interactive[=WHEN] 根据指定的WHEN 进行确认提示:never,once (-I),

或者always (-i)。如果此参数不加WHEN 则总是提示

--one-file-system 递归删除一个层级时,跳过所有不符合命令行参

数的文件系统上的文件

--no-preserve-roo 不特殊对待"/"

--preserve-root 不允许删除"/"(默认)

-r, -R, --recursive 递归删除目录及其内容

-v, --verbose 详细显示进行的步骤

--help 显示此帮助信息并退出

--version 显示版本信息并退出

默认时,rm 不会删除目录。使用--recursive(-r 或-R)选项可删除每个给定

的目录,以及其下所有的内容。

要删除第一个字符为"-"的文件 (例如"-foo"),请使用以下方法之一:

rm -- -foo

rm ./-foo

请注意,如果使用rm 来删除文件,通常仍可以将该文件恢复原状。如果想保证

该文件的内容无法还原,请考虑使用shred。

5 图片授权模式

RM (Royalty-Managed) 版权管理模式,也称特定使用范围版权模式

定义为RM模式的图片,用户取得的使用授权受次数、时间、空间和用途等条件限制。客户每次使用该类图片,都必须获取使用授权,授权价格是根据最终客户使用的次数、用途、地域、使用期限、使用周期、图片大小等因素来计算的。最终用户也有机会买断图片的使用权。

RM模式其授权和定价方式灵活,可以根据用户的不同需求来单独定价,很受用户欢迎。

6 健美术语


^概述


名词解释:RM强度重量,Repetition Maximum

通俗的说,在健身领域,“RM”是一个带有单位性质的词语,用于描述训练时应选择的重量是怎样一个度。

RM基本不单独使用,前面会接接一个数字,先举2个例子就大概能明白,稍后我们再细说:

例一:

例如教练说“二头肌弯举要达到理想的增肌效果,请选择10RM的重量,一组做10个,共做6组”——

这意思是说,为了让二头肌体积增加更快,建议你做弯举的重量选择弯举10次就举不起来的重量(这个重量就是10RM的重量),你每组以此重量弯举10次,练习6组。

由此可见,“RM”是一个相对于训练者自身的一个重量选择标准的表述方式,但同时有些时候RM也还兼顾表述了每组次数,这种时候往往是训练者的计划安排中力求每组都尽力,所以每组都是以xRM的重量直接练x次,因而我们可能听到有健友以这样的方式描述他的训练计划:

例二:

“打算用渐进的金字塔法则式的计划练胸:第一组14RM,第二组12RM,第三组10RM,第四组8RM,第五组6RM,第六组4RM”

这样的描述在这时候就等于说:

“打算用渐进的金字塔法则式的计划练胸:第一组14RM/14次,第二组12RM/12次,第三组10RM/10次,第四组8RM/8次,第五组6RM/6次,第六组4RM/4次”。

^详解


经过例一例二,应该有一个大致的了解,下面我们进一步详述“RM”是什么:

RM”是“Repetition Maximum”的缩写,字面含义是“重复做的最大数值”,意译就是“最大重复次数”,结合数字x,就实际表示“能够重复练习x次的最大重量”,或“最多只能重复练习x的重量”。

比如对某训练者,30kg的重量进行二头肌的弯举训练,最多只能连续弯举6次就完全力竭,那么这30kg的重量对于该训练者的二头肌联系而言,就是6RM的重量。

由于无氧训练的参照体系大多都是以训练者本人为主,所以我们在做健身方面专业性的讨论时,用RM作为重量单位来讨论就比直接用kg(公斤)做重量单位来讨论更具广泛性。

简单的说,可以看作RM和KG(公斤)都是重量单位,只是一个是相对单位,一个是绝对单位。

有了RM,我们处于相同目标的计划对于不同的个人,就有了共同的探讨区域,比如一个体重72kg的健友,他弯举6RM的重量是30kg,而另一个体重60kg的健友弯举6RM的重量是12kg,虽然举起的绝对重量不同,但由于都基于RM沟通,他们俩还是可以无障碍的交流重量选择、组数安排等心得:60kg的健友发现自己按照16RM+12RM+12RM+8RM+6RM+4RM安排下来3个月的效果有明显提高,突破了之前的平台期,两人沟通后,可能72KG的健友发现自己按照16RM+12RM+12RM+8RM+6RM+4RM来安排也取得了很明显的提升。

^实践


以上介绍了RM的概念,下面再具体说一下RM的选择与训练效果之间的关系。

之所以出现RM的概念,就是因为经过研究发现,并不是每次练到力竭都是有效果的。重量与次数(以及组数)的选择,对于训练结果有着显著影响。

用简单的表述就是:

“大重量,少次数”的训练方式偏向于增加肌肉力量和体积;

“小重量,多次数”的训练方式偏向于增强耐力,降低体脂;

具体来说,根据研究发现:

1-4RM主要是训练绝对肌力和体力

6-12RM主要是训练肌肉体积

15-20RM主要是训练小肌群体积和增强肌肉线条与弹性

30RM及其以上主要是起到降低体脂、增强心肺功能的效果

接触健美不久,对许多名词术语甚感陌生或理解不透,譬如"RM"的确切含义,它与负荷强度和练习重量间的关系等等。还有,为什么有的文章在谈及训练计划或安排运动量时只提到组、次或强度,而没有重量的表述? 答:"RM"是英文"repetition maximum"的缩写,中文译义是"最大重复值",引译为"最大重复次数"、"最大重复次数的重量"或"一定重复次数的最大重量"。在健美锻炼活动中,"RM"被约定俗成地规定为能够重复试举一定次数的负荷重量,如"6~12RM"所表达的就是"最多能重复或连续试举6~12次的重量"。如用100公斤进行卧推练习,当竭尽全力最多只能连续推举5次时,那么这100公斤就是该动作5RM的重量。为便于记写,在训练计划中一般都是这样表达规定的、因人而异的负荷重量。

强度或称负荷强度,较抽象的说法是"负荷对身体刺激的深刻程度",通俗的说法是"指完成某一练习时身体的用力程度"。在锻炼中,练习的密度、质量、难度、动作速度、负重量等都是负荷强度的具体指标。在健美锻炼中,由于间歇时间或练习密度、动作速度及练习质量等都有相对稳定或固定的规定,因此,练习重量一般就被视为代表负荷强度的主要指标,或者说大多数情况下健美练习所采用强度的操作指标就是重量,实践中有时就是把练习重量看成负荷强度。在健美运动中负荷强度是一个十分重要的训练因素,1~4次主要增长绝对肌力和体力、6~12次主要壮大肌肉、15~20次主要发达小肌肉群和增进肌肉线条弹性、30次以上主要用于缩减体脂和增强心肺机能等说法,实际上就是强度决定效果的表达。而1~4次或6~12次等的完全写法就是1~4RM或6~12RM等,"1~4次"的背后其实依附着强度或负荷量的含义。若要训练计划中完整表达,则应是"1~4RM/1~4"的操作模式,即用最多可以重复试举1~4次的重量连续试举1~4次。多数情况下就以次数或RM次数来表示负荷强度。当然也可用某动作极限重量的百分比来说明负荷强度,如85%负荷强度、80%负荷强度等等。在实践中,负荷强度的百分比与重复次数的关系是非常密切的。一般讲,50%的负荷强度应该是可以重复试举10次左右的重量,通常强度每增加5%重复次数就减少1次。比较这种负荷百分比法,次数或RM次数法的表达则更为直接而科学。

在现在代健美训练中,练习的组、次规定是构成训练活动最基本的元素。为了统一而规范地表达这个元素的具体内容,在训练计划的制定和课程计划的编排中目前大都接受"RM"的记写方式,如:"6~10RM/6~10、8~12RM/8~12、8~10RM/8~10、6~10RM/6~10或直接用数字"6~10、8~12、8~10、6~10"等。如此记写既有4组的组数表达、每组的次数规定、每组的强度规定等负荷强度和负荷量的指标要求,又有负荷节奏和加重方式的表现,容易理解和操作。至于为何难在书刊上看到具体的重量数,可以这样理解,每个人、每个身体局部和每个动作所采用的重量都不尽相同,用具体的重量数表达反而不易说清强度规定等问题,因此不具备普遍指导意义。但个人计划有时是可以直接用具体重量来编写的。

7 日本漫画《蔷薇少女》


^简介


德文缩写:RM(Rozen Maiden)

日文:ローゼンメイデン

中文译名:蔷薇少女(玫瑰少女 蔷薇乙女 玫瑰乙女 蔷薇彼女)

分 类:日本动漫

解 释:《蔷薇少女》(RM)是日本双人漫画家组合PEACH-PIT的漫画,主要叙述男主角樱田纯在偶然的情况下获得了神秘的蔷薇少女第五人偶真红,而开启了一连串事件。漫画已经完结(单行本到第八册)。后由TBS电视台制作成动画。动画播出后非常受欢迎,TBS电视台又制作了原创的续集《蔷薇少女 梦见》(Rozen Maiden träumend)和外传《蔷薇少女 序章》(Rozen Maiden ouvertüre)。2008年4月17日漫画复载,故事最初的情节发生了改变。

^故事背景蔷薇传说


18世纪欧洲以制作人偶与炼金术为业的人日益增多,他们的出现给上层社会的消遣带来了更多的方式,1743年法国巴黎在上层社会的一次聚会中出现了神秘的人偶师,有人说他通过炼金术得到了不死之身,已经活了3000多年,由于能制作出优秀的人偶,他在欧洲各地变的有名起来,见过他的人都叫他罗真(Rozen),但没有人知道他究竟来自哪里,没有人知道他为什么只穿黑色或者白色的衣服,也没有人知道他为什么不在公共场合进餐。人们所能见到的就是他总是拎着一个木箱,而且他总是对着木箱里的人偶说:“再等一会吧,我的女儿!我一定要给予你们完整的生命,不管花上几百几千年!”

18世纪末,人偶师们都开始从事制作拥有生命的人偶,但都失败了,此时神秘人偶师——罗真再次出现。有人说他通过炼金术炼成了一种名叫Rose mystica的神秘物质,而这种物质正是人偶的生命之源,和别的人偶师一样,罗真为了制造出自己心中完美无瑕的少女“Alice”,制造了七个名为蔷薇少女的美丽人偶。

通过蔷薇圣母,她们能够自由走动、拥有自己的意识。不同的人偶有不同的能力,而且她们能与人们缔结契约,从人类那里得到力量。

七个具有生命的人偶,七个美丽夺目的少女,她们已经超越人偶的存在,拥有不同而美丽的容颜,强大的力量。但却没有一个是父亲心里最完美的爱丽丝。痛苦的罗真消身匿迹,留下的蔷薇少女们。为了见到父亲,为了得到父亲的爱,她们坚信只要将姐妹体内的蔷薇圣母聚集到一起,便可以进化成为爱丽丝。罗真制造的七个蔷薇少女的传说,最终演变成一场她们自相残杀的战斗,但是这场战斗有个美丽的名字——Alice Game。就这样作为唯一的梦想,唯一活着的理由,她们不断觉醒又不断沉睡,与不同人缔结契约,在N之领域中不断与姐妹战斗。

^故事简介


樱田纯,一名不愿上学而长期不出家门的中学生,热衷于上网购物,喜欢在购买物品后的退货限期内退回物品。有一天收到一封自称是人工精灵崛江的来信,上面只写一个「发条 还是 不发条」的选项,在好奇心驱使下选择了「转动发条」,之后房间就出现了一个没有署名的神秘皮箱,里面装着一个非常美丽而且质感近似真人的少女人偶(ドール),使用木箱内的发条转动背部的开关后,人偶像有生命般的活动起来,向纯说:「我是真红,蔷薇少女第五人偶。」突然一个小丑布偶来袭,纯在万般无奈下在不明白怎么回事的情况下糊里糊涂地成为了真红的媒介,结下了主仆关系。之后,一个结下类似契约的人类和娃娃出现在纯和真红面前,被称为Rozen Maiden(蔷薇少女) 的人偶们战斗就此展开了……

由人气漫画家PEACH-PIT原作的漫画作品《蔷薇少女》,以“不可思议的幻想沉醉世界”为号召,的确是不可思议的唯美与神秘。

^人物介绍


人偶

 ◆◇第一人偶 水银灯 -自尊而坚强◇◆

中文名:水银灯

日文名:すいぎんとう

英文名:Mercury Lampe

罗马发音:Suigintou

CV:田中理惠 广播剧:能登麻美子 同人格斗游戏:茶太

攻击招式:发射黑羽毛、可做防御的青焰、操纵人偶、可凭空变出的水银剑,可以变成两条龙的黑翼。蔷薇少女系列的第一人偶,与真红并列为故事主人公。人工精灵是美美/玫玫/枚枚/冥冥/芽芽,颜色为深紫色。常以黑色羽毛及翅膀为攻击。自视甚高,有着孤傲的个性,对其他人偶并不看在眼里,总以“笨蛋”称呼,但对于“Junk”(垃圾)一词非常反感。因为父亲在制作她的时候突然消失,所以没有拥有完整的身体。由于对父亲极端的爱,对在爱丽丝游戏中获胜成为爱丽丝有极大的执著,不惜伤人也要达到目的,刚开始只是个没有完成的人偶,没有生命,但当父亲把她丢在一旁做其他人偶时,她因为想念父亲而能动,遇到真红,便和真红做了好姐妹,当她被苍星石打败后,罗真给了她生命,但真红不喜欢,嘴里一直在说不可能,明明是未完成品……水银灯生气了,所以视真红为眼中钉。对于前次与真红战斗所间隔的时间能分秒不差的说出来(586920小时又37分钟,约67年)。

显著特征:正统的哥德萝莉装束(以及逆十字架)、黑翼、蔷薇头饰、紫红色双眼、白色长发

造型是哥德萝莉/哥特萝莉风格,由于造型跟声优的关系,人气也相当高。在动画第一季第八集中因为曾经对柴崎元治说出:“有摄取乳酸菌吗?”而成为许多同人画家恶搞成为养乐多代言人。

水银灯是Rozen(罗真)第一个做的人偶,也就是爱丽丝的雏形,可能做到后来感觉不对劲所以停止制作(人偶的腹部有3环球形关节,水银灯少了1环),因此她的身体是不完全的。(请见《蔷薇少女之序曲》)然而即便如此她仍然深爱父亲,想要证明自己就是完美的人偶爱丽丝。因此是极端的好战份子,在第一季中想要通过Alice Game夺走其他蔷薇少女的Rose Mystica。而其中最为棘手的敌人就是真红。自己虽然战斗实力相当强,却由于没有媒介,在最后的战斗中败给了真红。但是真红并没有拿走水银灯的Rosa Mystica。所以水银灯在第二季被槐修好(目的是让蔷薇水晶打败所有蔷薇少女,来自和动画监督松尾衡的问答),继续充当真红的死对头。

同时第二季水银灯也找到了自己的媒介——柿崎惠。见到病危的小惠之后,夺取Rosa Mystica的目的悄悄发生了变化。惠和水银灯身世一样,身体是有缺陷的,从小就只能在病床上度日。与水银灯定下契约后,只希望水银灯能尽量的利用她的力量,从而结束自己生命。但是水银灯此时的心理却发生了变化,从只爱父亲大人到对惠也有了恻隐之心。

同时水银灯从蔷薇水晶处得知Rosa Mystica(蔷薇圣母)能够挽救惠的生命的时候,她的目的似乎就从成为Alice转变成为拯救惠,当然这件事情并不为真红以及真红阵营的蔷薇少女们所知道和理解。在替真红挡下蔷薇水晶的攻击失去Rosa Mystica后,才被真红所理解,最后复活,并且得到了腹部。

水银灯最初构思时的名字:黑蜜糖,后改为水银灯。

水银灯外号主席,喜欢她的人自发地成立了水银党,目前正在壮大中。

喜欢:乳酸菌饮料、库库(广播剧里提到)

讨厌:别人叫她垃圾(英文为Junk)、蔷薇花、真红(以前)

口头禅:笨蛋

武器:羽翼与羽毛、水银剑

人工精灵:玫玫/美美/冥冥/芽芽/枚枚/渼渼(Meimei)

媒介:柿崎惠

◆◇第二人偶 金丝雀 -自信而善良◇◆

中文名:金丝雀

日文名:カナリア

英文名:Kanarienvogel

罗马发音:Kanrair

CV:志村由美

蔷薇少女第二人偶,人工精灵是拔弦(ピチカート),颜色是金黄色。自称为蔷薇少女中第一头脑派。为了抢夺真红等人的蔷薇圣母而试图入侵樱田家,不过经常因为各种原因比如在楼顶踩空滑下来、被猫吓到而逃出来等等原因而未能成功。后来被真红击败后反而和真红等人成为了伙伴。在第2部出现。

战斗方式为使用小提琴演奏出带有攻击能力的音波进行攻击,琴弓可以割断雏莓的草莓藤。已知的招式有“第一乐章 攻击的华尔兹”/“攻击的华尔兹舞”(攻撃のワルツ)、“第二乐章 追击的爵士乐”(追撃のカノン)、“不和谐音”(ディスコード)、“悲剧之变奏曲”/“反击的组曲”(反撃のパルティータ)与“最终乐章 破坏的交响曲”(破壊のシンフォニー),野蔷薇之序曲/垂首士兵之进行曲/通往逝去时光的安魂曲,令人意外的有很高的战斗能力(动画第二季第七话)。媒介是草笛美子/小美,也非常喜欢小美。喜欢野餐,特别爱吃加糖的日式煎蛋卷(玉子焼き)。是最常使用人工精灵的人偶,随时带在身边并常常跟它说话或讨论战术,因此默契也相当好。

金丝雀说话会有严重的“……かしら?”的语癖,近似于中文的“的吧……”“……吧”,“……吗?”“……呀!”“……呢”句尾助词,特别是“……吧?”,经常从金丝雀口中听到。

但同样多数为无意义的,是金丝雀相当显著的人格特质之一。

喜欢:草笛美子、日式糖煎蛋卷

讨厌:乌鸦

口头禅:……かしら

武器:小提琴(洋伞幻化)

人工精灵:拨弦/皮奇卡特(漫画)(Pizzcato=ピチカート)

媒介:草笛美子

◆◇第三人偶 翠星石 -好强而重情◇◆

中文名:翠星石

日文名:すいせいせき

英文名:Jade Stern

罗马发音:Suiseiseki

CV:桑谷夏子 广播剧:水树奈奈

蔷薇少女第三人偶。人工精灵是水之梦(スィドリーム)/翠之梦境,颜色为翠绿色。典故出自萧志美(Anna Sui)的品牌香水Sui Dream。跟第四作的苍星石是双子人偶,两眼不同色右眼是红宝石色,左眼是翡翠绿,服饰是巴伐利亚风的造形,能力是“园丁的如雨露”(庭师の如雨露),给予心之树养份让它成长,与苍星石的园丁之剪是一对,合称“梦之园丁”(梦の庭师),可以使用人工精灵开启梦境之门。战斗时主要将注满的如雨露洒出甘泉,所及之处的植物会快速成长成巨大的藤蔓困住敌人的行动。

是第二个与纯订下契约的人偶,有着对陌生人会感到害怕的小动物性格,表面上看来文静但说话却相当狠毒,对刚见面的纯就叫他“小鬼头人类/小不点人类”,也叫雏莓“小鬼头莓”,自己却躲在木箱后面。个性并不老实,来到樱田家后常常对纯跟雏莓恶作剧,因此被纯称为“黑心人偶”所以有人叫她腹黑石,然而虽然常常表现出坏心的一面,但是内心其实是很善良的,对于战斗也总是无法狠下心肠。所以她是蔷薇少女中的“刀子嘴豆腐心”的典型得主。

翠星石虽然嘴巴上得理不饶人,总是数落纯,然而却是最在意纯的人偶,是标准“外冷内热”,在纯心情低落的时候会默默烤饼干给他打气,面对纯跟真红的亲近会小小的吃醋闹别扭而试图作家事来搏取纯的好感(漫画第24话或动画第二季第5话)。对于作点心相当上手,同时也是冲烘培茶的能手(动画二期第四话),但似乎不懂得如何使用微波炉与吸尘器而搞的一团乱(动画第二季第五话或漫画第24话)。

翠星石说话会有严重的“……ですぅ”的语癖,近似于中文“……的说”,但多数为无意义的句尾助词,是翠星石相当显著的人格特质之一。

喜欢:巧克力棒、草莓(经常和雏莓抢)、苍星石

讨厌:下雨天(广播剧里提到)、鳄鱼

口头禅:まったく…、…ですぅ (……的说)

武器:园丁的喷壶

人工精灵:苏德绿姆/甜蜜梦境/翠之梦境/水之梦/苏蒂姆(Sui dream=スィドリーム)

媒介:樱田纯

双胞胎妹妹:苍星石

◆◇第四人偶 苍星石-温柔而坚定◇◆

中文名:苍星石

日文名:そうせいせき

英文名:Lapislazuli Stern

罗马发音:Souseiseki

人工精灵罗马音:renpika

CV:森永理科

蔷薇少女第四人偶。人工精灵是雷比卡/蓝碧嘉(レンピカ),颜色为靛蓝色。典故出自法国品牌香水Lolita Lempicka,这款香水的特色是分为女用与男用二种。翠星石的双子妹妹,也是两眼不同色但跟翠星石左右相反,穿著男装,能力是除去妨碍心之树成长的杂草的“园丁之剪”(庭师の铗),战斗也是使用园丁之剪进行攻击,同样也能使用人工精灵开启梦境之门。还可以把帽子当回旋镖使用。苍星石没有明显的语癖,但她用的是男性的自称。

虽与翠星石为双子但是个性却大不相同,有着成熟与冷静的思绪,善于思考,并能敏锐地捕捉到他人内心的想法,且作战时英勇无比,属于不善言辞的实干家 。苍星石最大的优点莫过于为了他人甘愿牺牲自己的幸福。

对主人(媒介),一个无法提供给她力量的老爷爷的忠诚度很高。在漫画原作的媒介是结菱一叶而动画版是柴崎元治。第一人称为相对于翠星石来说,苍星石更加能体会别人的感受。她知道主人需要自己,所以即使是被迫睡在地板上也毫无怨言。被柴崎元治认为是自己的儿子、柴崎太太长眠不醒、翠星石的离去、Alice Game所带来的压力……这一切她都一直默默承受着。不可否认,苍星石作为一个人偶,其思想的成熟性、对人情世故的理解以及对他人的默默奉献超出了其他人偶甚至人类。

喜欢:培烘茶、翠星石

武器:园丁之剪 、帽子(可把帽子当回旋镖使用)

人工精灵:雷比卡/蓝碧嘉/雷必卡/琅碧卡/蓝皮卡/蓝碧卡(lempicka=レンピカ)

媒介:柴崎元治(动画) 结菱一叶(漫画)

◆◇第五人偶 真红-高贵而成熟◇◆

中文名:真红

日文名:しんく

英文名:Reiner Rubin

罗马发音:Shinku

人工精灵罗马音:horie

CV:泽城美雪 广播剧:堀江由衣

媒介:莎拉(前任)樱田纯(现任)

蔷薇少女第五人偶,与水银灯并列为故事主人公。人工精灵是荷里耶/崛江(ホーリエ),颜色为玫瑰红。有着湛蓝的双瞳,长度及地的金发双马尾,身穿鲜红洋装的抢眼造型。是与樱田纯第一个缔结契约的蔷薇少女,个性高傲自负,自尊心强,有女王般的气质(同人间的绰号是真红女王殿下),对其他人说话大都用命令的口气,将纯与纪视为仆人,在樱田家的人偶中是领导者的存在,经常是冷静沉着的态度。

主要的攻击武器是从手心吹出的玫瑰花瓣,拥有与人偶心灵沟通的能力,必要时也能让人偶行动,以及让物体的时间发条倒转的特殊能力(经常用在樱田家被破坏的玻璃窗以及厨房),在平常时则使用马尾攻击(打纯),在漫画中已进化到使用陀螺式旋转攻击复数对象(漫画第31话)。也经常打别人一巴掌(打金丝雀和纯)。

特别爱喝红茶,对于红茶的泡法相当讲究,也有自己准备的专属红茶杯组,平常喜欢看德文书籍,书本几乎不离手,最喜欢看“名侦探库库”人偶剧,对其中的主角“库库”相当迷恋,有时纯为“库库”配音,以假乱真,真红完全认为库库是真正有生命的。由于爱使唤纯,被纯称为“诅咒人偶”(呪い人形),然而也只会在纯的面前表现出脆弱与撒娇的另一面。与另一名蔷薇少女“水银灯”是死对头(由于水银灯捏碎了父亲送给真红的胸章,受到真红的语言攻击,导致两人由朋友转变为仇人),遇上她就会失去平时的冷静,激动时会以“Junk”(垃圾或废物)称呼水银灯。其他讨厌的事物有猫、拉普拉斯之魔、黑暗。对于爱丽丝游戏则希望由自己的方式来终结。

讨厌:拉普拉斯之魔、猫、黑暗、孤独

喜欢:库库、红茶

口头禅:仆人、哎呀

武器:从掌心吹出的蔷薇花瓣、手杖

人工精灵:荷莉耶/荷莉/崛江/荷里野/荷里/霍莉艾/霍米耶/荷里耶

媒介:莎拉(前任)樱田纯(现任)

◆◇第六人偶 雏莓 天真而单纯◇◆

中文名:雏莓

日文名:ひないちご

英文名:Kleine Beere

罗马发音:Hinaichigo

CV:野川樱 广播剧:金田朋子

蔷薇少女第六人偶,人工精灵是贝铃/果铃/莓铃(ベリーベル),颜色为粉红色。初登场时与“柏叶巴”订下契约,爱哭怕寂寞的个性,在跟真红进行爱丽丝游戏中差点把原媒介巴的力量消耗殆尽,在后悔之余赶紧解除契约才保住了巴的生命。在败给真红后以真红为间接媒介从纯获得活动的力量,从此就在樱田家住下来。最后在爱丽丝游戏开始就因为无法从纯那获取力量而丧失了生命。

在自己的领域中拥有将布偶巨大化的能力,主要攻击武器是从身上蔓生的草莓藤来困住敌人的行动,不过草莓藤能被金丝雀的琴弓砍断。喜爱吃甜食,特别是“莓大福”以及樱田纪作的“花蛋汉堡”(花丸ハンバーグ)。兴趣是蜡笔涂鸦,以及跟真红一起看“侦探库库”,平常在嘴边也常常哼著自己随意唱的歌。个性天真单纯,总是被翠星石欺负,受到纪的溺爱,但总是很依赖的她,在跟众人相处之下也慢慢改变了,有独力想完成的事情(见动画第二季第五话或漫画版番外篇)。被翠星石戏称“小小鬼头莓(或小不点莓)”(チビチビ苺)。

雏莓似乎不常使用人工精灵,导致人工精灵自信心不足而畏畏缩缩。雏莓说话结尾会有“……なの~”的语癖,宛如小孩子的口气,困惑的时候则会发出“……哦?”或“……噢?”“……是吧?”的声音。

喜欢:草莓大福

口头禅;哦?

武器:草莓蔓藤

人工精灵:小铃/贝莉贝尔/莓铃/果铃/贝铃/雪莓铃(Berry Bell=ベリーベル)

媒介:珂琳奈(前前任)柏叶巴(前任)樱田纯(现任)

◆◇第七人偶 蔷薇水晶美丽而执着 ◇◆

中文名:蔷薇水晶

日文名:ばらすいしょう

德文名:Rozen Kristall

罗马发音:Barasuishow

CV:后藤沙绪里

动画第二季原创角色,蔷薇少女伪第七人偶,由槐制作的伪第七人偶。最大的特色是眼睛上的紫色蔷薇造型的眼罩,有着异于其他人偶的衣物造型风格(战斗能力极强,从地面形成的紫水晶为主要攻击武器,单手能形成类似护壁阻挡攻击。沉默寡言,面无表情,遇上强敌时会显露出笑容,属于好战派。对自己的父亲极为热爱,后因无法承受其他六位人偶的蔷薇圣母而自我崩坏。

Q:蔷薇水晶为什么戴着眼罩?

A:她的眼罩也是控制感情的。在最终回里只有戴眼罩的眼睛流出了眼泪,她是藏起了眼泪在战斗。

Q:蔷薇水晶为什么有那么多的N领域?

A:那是因为她没有N领域,从别的人偶手中抢过来的。

口头禅:好可怜 你还是那么弱(然后就是笑)

喜欢: 重复对方说话的奇怪语癖

武器:紫水晶、水晶剑、紫水晶碎块

人工精灵:姓名未知,但确实是有的。真红曾在水银灯“死”后,将渼渼当成蔷薇水晶的人工精灵。

◆◇第七人偶 (真) 雪华绮晶-冷漠而孤傲◇◆

中文名:雪华绮晶

日文名:きらきしょう

罗马发音:Kirakishow

德文名:Schoumln Schneegloumlckchen Kristall

CV:无(猜测同人游戏声优为能登麻美子)

(只是在最终回昙花一现,出现了3秒钟)

蔷薇少女第七人偶,漫画连载第35话名字公开,媒介是安妮。独眼,和蔷薇水晶不同在于她是在右眼处生出一朵白色玫瑰自然覆盖,头后的两个辫子是散乱型,服装也以白色为主基调。但两人都有重复对方说话的奇怪语癖。

罗真为了创造出Alice走向极端,在制作雪华绮晶时甚至连她在物质世界的身体也舍弃,因此雪华绮晶是没有实体的,只能在虚拟世界中出现。因为没有实体的关系雪华绮晶赖以为粮的是人的心灵,因此她捉了其他人偶的媒介并让媒介进入沉睡。

可惜即使这样雪华绮晶依然不能成为Alice,为了补完自己,她夺取了雏莓的身体准备参加Alice Game,还控制了苍星石。由于得到了实体,因此她也可以出现在现实中。后来在“新蔷薇少女”13话中说雪华的身体实际上是苍星石的。在漫画中等于蔷薇水晶。

雪华绮晶她不是称呼姐姐们的名字,例如真红,她会称为红蔷薇姐姐。翠星石则是翠姐姐。而水银灯则会称会称为黑蔷薇大人。

(漫画中设定头发为粉红色,动画则为白色)

武器:白蔷薇蔓藤、蜘蛛网

人工精灵:莎比尔(sebir)/沙贝尔

媒介:安妮/奥蒂鲁

喜欢:可以维持她自己的精神体

口头禅:好可怜哪

人类

 樱田纯 (桜田ジュン) CV:真田アサミ/小林沙苗 本作的男主角,因考试落榜(漫画是因做裁缝被同学嘲笑),怕被旁人看不起,以导致自卑,不肯上学,总是躲在房间且热衷于网络邮购的封闭少年,国中生,对于亲姐姐“樱田纪”的关心相当不以为然,常用斥责或命令的口气交谈,然而在遇上真红等人偶后渐渐的打开心房。被真红视为仆人而总是被使唤,本身虽不愿意但也无可奈何,同时也被翠星石戏称为“小鬼头人类”(チビ人间)。拥有修复娃娃的高超裁缝手艺并能将迷失的灵魂唤回,甚至能将真红失去的手臂完整修复,此能力必须要有如罗真般大师级的手艺才能办到。最初与真红订下契约,在雏莓败给真红后也透过真红间接使用纯的力量,而之后在危急的情况下又与翠星石缔结契约,实质上为三名人偶的媒介。

樱田纪(桜田のり) CV:力丸乃りこ/久川绫

台湾长鸿翻樱田典子,纯的亲姐姐,高中生,代替在海外工作的双亲照顾纯,非常关心纯,甚至到了恋弟的程度。天然呆的个性,对于命令如泡红茶等会立刻去执行。家事全能并拥有高超的厨艺,拿手料理“花蛋汉堡”(花丸ハンバーグ)深受人偶们的喜爱。平常的个性很随和温柔,即使纯总用命令的口气跟她说话也无所谓,但是一旦生气起来却是相当可怕的(见动画一期第五话或漫画第14话)。在学校是曲棍球(Lacrosse ラクロス)社的一员。

柏叶巴 CV:仓田雅世/川澄绫子

纯的青梅竹马,同时也是纯的同班同学,雏莓的原媒介。最初与雏莓订下契约时因为疼爱且因无法长时间陪伴雏莓的内疚,导致对雏莓的放纵。。在雏莓与真红进行爱丽丝游戏时,由于雏莓过度使用力量导致巴陷入濒死边缘,在雏莓紧急解除契约下挽回一命。在学校是剑道社一员,自幼与父亲学习剑道,同时也担任学级委员,是个模范生。

山本君 CV:间岛淳司

(仅于动画登场)暗恋纪的同班同学,每次想约纪的时候总是遇上不幸的状况而失败。

柴崎元治 CV:西川几雄

(仅于动画登场)动画版苍星石的媒介,是个年逾半百的钟表店师父,在失去儿子与妻子昏迷不醒的双重打击下,将苍星石误认为儿子“一树”(かずき),对苍星石有著扭曲的亲情而不让苍星石在箱子里睡觉,在妻子苏醒后承认儿子已死的事实。

结菱一叶 (仅于漫画原作登场)漫画原作苍星石的契约者。因为双胞胎弟弟“结菱二叶”与爱人远走高飞而深受背叛的感觉,然而二叶在船难中丧身,因此想对幸存的二叶爱人实行报复行动。翠星石无法认同而独自离开。

结菱二叶 (仅于漫画原作登场)一叶的双胞胎弟弟,与未婚妻私奔却不幸死于船难之中。

梅冈老师 (仅于漫画原作登场)纯的班导师,年轻认真,很想帮助纯回到校园生活,但是不了解其中的原委。

柿崎惠(柿崎めぐ)CV:河原木志穗

动画版中水银灯的媒介(漫画版则尚未缔结契约),是个有先天性心脏病的少女,必须进行换心手术才有可能存活,对自身的命运感到无奈而厌世。称自己是“坏掉的孩子”(壊れた子),视水银灯为将带走自己生命的“天使”。喜欢唱歌(动画版与漫画所唱的歌是不同的)

草笛美子(みっちゃん)CV:川濑晶子

金丝雀的媒介,是个无药可救的人偶狂热者,职业是OL。由于本身热爱人偶尔相当溺爱金糸雀,对于其他蔷薇少女的存在非常感兴趣。料理也很在行,总是帮金糸雀准备便当,其中的玉子烧更是金糸雀的最爱。

白崎 CV:樱井孝宏

(仅于动画登场)谜样的人偶店店员,与蔷薇水晶似乎有著某种关系。实则为拉普拉斯之魔。

(エンジュ) CV:小野大辅

(仅于动画登场)有著人偶口中“父亲”模样的谜样人偶师,罗真的徒弟。

罗真(ローゼン) 长鸿译蔷薇,制作出梦幻的蔷薇少女系列人偶的神秘人偶师,也就是人偶们口中的“父亲大人”,为了重现最完美的少女“Alice”而使用蔷薇圣母制作出七名蔷薇少女,然而没有一个人偶达到Alice的境界,在悲伤之余行踪成谜,现在可能于n领域的某处。人偶们进行Alice Game互相夺取蔷薇圣母为的就是成为Alice与父亲重逢。

其他

侦探库库(探侦くんくん)CV:津久井教生

长鸿译汪汪,真红等人所热衷于观赏的电视剧(人偶剧)主角,外型是狗布偶。在剧中是冷静沉著的侦探,在每次的案件都能逢凶化吉,并且抽丝剥茧厘清案情,连真红都难逃其魅力。真红总是称赞:“库库是天才喔”,并在动画一期第五话“阶梯”(漫画第14话)中被纯用腹语术假装的库库人偶耍的团团转,其迷恋的程度可见很高。

拉普拉斯之魔(ラプラスの魔)CV:津久井教生/中田让治

在n领域中徘徊的谜样兔子,身穿燕尾服,总是说著不著边际的话,对于爱丽丝游戏似乎有一定程度的关联。

RM王道

韩国神话组合的一对王道CP,由队长ERIC英文名中的R,和二当家 李玟雨 Minwoo英文名中的M,各取一个组成。以心心相惜,相濡以沫的隽永风格著称,也因为二人是组合中的老大和老二,被形容成组合的家长。

神话组合共15对CP,CP名称都是由每个成员的英文缩写字母配对组成。

8 参考文献管理软件

Reference manager

一款知名的参考文献管理软件,主要用于科研论文等写作、管理。

9 马来西亚令吉

RM(ringgitmalaysia):马来西亚的货币单位“马来西亚令吉”,1马币=2.22人民币 。

10 软件工程术语

在软件工程中rm代表requirement manage即需求管理

11 游戏《英雄连》中的兵种

英雄连

盟军单位 步枪兵 的缩写 RM:Rifleman

洛克人 CAPCOM旗下著名动作类游戏的缩写 RM: Rockman 又名(麦嘉人;MEGAMAN)

12 war3中的英雄矮人火枪手


^矮人火枪手


rm在魔兽争霸中是人族初期兵种矮人火枪手的简称。矮人火枪手是争霸人族初期的主要对空兵种。他们攻击输出虽然中等,攻速较慢,如果操作得好,可发挥出惊人的威力,当因此受到广大人族玩家的好评。

矮人火枪手的战术通常使用在hum对抗ud的战斗中。主要目的是对抗狗海。虽然这种战术的操作需求相对较高,但是大家不得不承认这是对抗狗海最可行的办法。一般来说是首发大法,带民兵速矿造铁匠铺,双兵营爆矮人火枪手,之后速攀二本出山丘。这种打法是矮人火枪手最常用的办法,虽然三本后他们会被法师部队所代替。

^历史简介


矮人火枪手数百年来都出色地保护着他们的王国,在此危难之际,他们又一次为洛丹伦联盟而战。这些使用神奇的单发火枪的矮人是出色的战士,并且可以攻击空中和地面的目标。

^角色评价


远程攻击兵种。矮人火枪手是人类主要的远程作战单位,生命值较高,又能对地又能对空,还可以通过升级火枪来提高射程。矮人火枪手的主要用途是和步兵协同作战,提供远程火力支援和防空能力,成群矮人火枪手+成群步兵的威力是很可怕的——如果操作得当的话。

^致命缺点


(1)由于其移动速度慢,单独行动或掉队的单一目标极易被小狗追杀。

(2)矮人火枪手在一对一时相当占劣势。

(3)灵活性极差,极其依赖于英雄,但无法保护英雄。

(4)无法像蜘蛛一样隐蔽保命。

13 其他缩写


^关系管理


Relationship Management

^风险管理


Risk Management

^资源管理


Resource Management

^区域经理


Regional Manager

^垃圾邮件


Rubbish Mail

^皇家马德里


Real Madrid

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