Android 3D游戏开发(基础篇)——Opengl ES游戏引擎实现


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Android 3D游戏开发(基础篇)——Opengl ES游戏引擎实现




课程描述


本教程可以带领大家从一个普通的Android应用开发者进入3D应用的世界,从3D应用开发基础知识开始,完成受众多手机用户所喜爱的3D应用的开发。

定价:224元(1年有效)

讲师:杨丰盛

Android应用开发先驱,对Android有深入研究,实战经验极其丰富。精通Java、C、C++等语言,专注于移动通信软件开发,在机顶盒软件开发和MTK平台软件开发方面有非常深厚的积累。2007年获得中国软件行业协会游戏软件分会(CGIA)认证及国际游戏开发教育联合会国际认证。曾经领导和参与《三国群英传说》、《大航海传奇》、《美少女养成计划》等经典游戏的开发。

项目介绍


项目平台

演示:Windowsxp+Android

语言:Java

工具:Eclipse+Android SDK+ADT

涉及知识

语言基础:J2se

3D渲染:OpenGl ES

技术平台:Android

技术亮点


从最初级的3D技术出发,到最后完成一个3D应用Demo。

课程计划表

《Android 3D游戏开发教程》课程计划表

Android OpenGL ES开发框架(第1课)

课程目标:了解OpenGl、OpenGl ES以及OpenGl ES在Android中的开发框架。

课程内容:

(1)了解OpenGl、OpenGl ES以及两者的关系。(0.3课时)

(2)在Android中构建OpenGL ES开发框架。(0.7课时)

Android OpenGL ES基础知识(第2~32课)

课程目标:掌握OpenGL ES各个基础知识点,为后面的实战项目作准备。

课程内容:

1:项目介绍

2:Opengl ES概述

3:基本图形绘制

4:3D图形绘制及透视

5:光效

6:材质

7:纹理及纹理映射

8:隧道实例

9:雾气

10:2D文字显示

11:飘动的旗帜

12:蒙板

13:离子系统

14:变形

15:多级纹理--圆柱体-球体

16:曲面映射

17:多重纹理

18:反射(剪裁平面,蒙板缓存)

19:图像字体

20:反走样

21:缓存及片元测试

22:贝塞尔曲面

23:BLT函数

24:TGA文件

25:多重视口

26:轨迹球

27:射线拾取

28:地形

29:天空盒

30:帧动画之MD2模型装载

31:骨骼动画之MS3D模型装载

32:碰撞检测

Android 3D游戏DEMO实现(第33~44课)

1:项目介绍(项目演示、技术需求)

2:引擎框架(引擎整体构架,NDK框架)

3:工具

4:摄像机

5:光效管理

6:纹理管理

7:模型管理

8:动画管理

9:游戏场景(天空\\地形-ROAM)

10:八叉树碰撞检测

11:拾取技术

12:优化技巧