“Opengl”查询结果


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Android 3D游戏开发(基础篇)——Opengl ES游戏引擎实现

课程描述项目介绍技术亮点(AndroidOpenGLES基础知识(第2~32课)Android3D游戏DEMO实现(第33~44课))课程描述本教程可以带领大家从一个普通的Android应用开发者进入3D应用的世界,从3D应用开发基础知识开始,完成受众多手机用户所喜爱的3D应用的开发。定价:224元(1年有效)讲师:杨丰盛Android应用开发先驱,对Android有深入研究,实战经验极其丰富。精 详情>>

Android 3D 游戏 开发 基础 Opengl ES 游戏 引擎 实现


Android 3D游戏开发技术宝典——OpenGL ES 2.0

参见:Android3D游戏开发技术宝典:OpenGLES2.0 详情>>

Android 3D 游戏 开发技术 开发 发技 技术 宝典 OpenGL ES 2.0


C++Builder 6.0下OpenGL编程技术

图书信息宣传语内容简介前言目录图书信息蒋勇王介付刘敬著ISBN978-7-121-12867-72011年3月出版定价:39.00元16开212页宣传语以C++Builder6.0为开发平台讲解OpenGL程序开发技巧全方位展示笔者多年OpenGL程序开发经验帮助读者理清学习思路,全面掌握OpenGL编程精髓内容简介本书以C++Builder6.0为开发平台,详细、系统地介绍了OpenGL程序研发 详情>>

Builder 6.0 OpenGL 编程 技术


C++Builder6.0下OpenGL编程技术

基本信息内容提要作者简介目录基本信息ISBN:9787121128677出版社:电子工业2011-03-01第1版2011-03-01第1次印刷开本:16开页数:204页内容提要《C++Builder6.0下OpenGL编程技术》以C++Builder6.0为开发平台,详细、系统、地介绍了OpenGL程序研发入门知识。主要包括组件包安装、glut库转化、基本图元、光照、颜色、键鼠操作等内容,最后提 详情>>

Builder 6.0 OpenGL 编程 技术


OpenGL SC

OpenGLSC(OpenGL-SafetyCriticalProfile)开放标准的OpenGL高度安全定义的推出是为了满足高安全敏感性的特殊市场,如航空工业,军事,医学和汽车业应用程序,包含D0178-B认证。它简化了高度安全认证,保证可靠性,与实时系统需求相符,并便于高度安全应用程序的继承移植。OpenGLSC1.0针对的应用程序有:航空-FAA强制的飞机驾驶员座舱软件DO-178B认证,要 详情>>

OpenGL SC


OpenGL编程技术详解

图书信息内容简介图书目录图书信息书名:OpenGL编程技术详解作 者:和克智出版社:化学工业出版社出版时间:2010年8月1日ISBN:9787122090805开本:16开定价:59.80元内容简介《OpenGL编程技术详解》内容简介:OpenGL图形系统是一个连接图形硬件的软件接口。利用该系统,程序员可以极为方便地开发出交互式程序,生成三维动态对象的彩色图像。使用OpenGL可以利用计算机图形 详情>>

OpenGL 编程 技术 详解


OpenGL编程精粹

图书信息内容简介图书目录图书信息书名:OpenGL编程精粹作 者:杨柏林出版社:机械工业出版社出版时间:2010年9月1日ISBN:9787111315766开本:16开定价:59.00元内容简介《OpenGL编程精粹》讲述如何使用opengl进行编程。从实际应用的角度出发,全书以opengl在实际应用中频繁出现的技术重点和难点为讲解内容,完全以对实例的精心讲解贯穿全书,并在各个实例中穿插open 详情>>

OpenGL 编程 精粹


OpenGL超级宝典

图书信息内容简介作者简介图书目录图书信息书名:OpenGL超级宝典作 者:赖特(RichardS.Wright.Jr)出版社:人民邮电出版社出版时间:2010年9月1日ISBN:9787115235848开本:16开定价:118.00元内容简介《OpenGL超级宝典(第4版)》是OpenGL及3D图形编程最好的入门指南,涵盖了使用最新版本的OpenGL进行编程所需要的主要知识。全书分3个部分,共2 详情>>

OpenGL 超级 宝典


OpenGL图形程序开发实务

基本信息内容简介目录基本信息出版社:西北工业大学;第1版(2005年8月1日)平装:293页开本:0开ISBN:7561219393条形码:9787561219393商品尺寸:26x18.5x1.1cm商品重量:481g内容简介OpenGL作为一种图形工业标准,在实际工作中应用广泛并占有非常重要的地位。本书采用在Delphi的编程环境讲述OpenGL的功能原理,主要介绍了计算机图形学的发展及开发现 详情>>

OpenGL 图形 程序开发 程序 序开 开发 实务


OpenGL游戏程序设计

图书信息作者简介内容简介目录图书信息出版社:科学出版社;第1版(2006年3月1日)丛书名:国外游戏开发丛书平装:550页正文语种:简体中文开本:16ISBN:9787030166166条形码:9787030166166尺寸:25.6x19.4x3.4cm重量:839g作者简介作者:(美国)K.霍金(美国)D.阿斯特编者:田昱川内容简介《OpenGL游戏程序设计》重点介绍了如何使用高性能的Open 详情>>

OpenGL 游戏 程序设计 程序 序设 设计


OpenGL

OpenGL(全写OpenGraphicsLibrary)是个定义了一个跨编程语言、跨平台的编程接口的规格,它用于三维图象(二维的亦可)。OpenGL是个专业的图形程序接口,是一个功能强大,调用方便的底层图形库。概述(高性能图形算法行业标准发展历程)特点及功能现状扩展绑定OpenGL3.1规范高级功能编程入门与DirectX的区别概述高性能图形算法行业标准OpenGL™是行业领域中最为 详情>>

OpenGL


OpenGL ES

OpenGLES(OpenGLforEmbeddedSystems)是OpenGL三维图形API的子集,针对手机、PDA和游戏主机等嵌入式设备而设计。该API由Khronos集团定义推广,Khronos是一个图形软硬件行业协会,该协会主要关注图形和多媒体方面的开放标准。简介(OpenGLAPI的子集各版本差异)当前版本(OpenGLES2.0概况支持平台、机型)嵌入式3D图形算法标准追溯OpenG 详情>>

OpenGL ES


OpenGL(开放式图形接口)

OpenGL(开放式图形接口)是由SGI公司开发的IRISGL演变而来的复杂3D图形设计的标准应用程序接口。它的特点是可以在不同的平台之间进行移植;还可以在客户机/服务器系统中并行工作。效率远比Direct3D高,所以是各3D游戏开发商优先选用的3DAPI。不过,这样一来就使得许多精美的3D游戏在刚推出时,只支持3Dfx公司的VOODOO系列3D加速卡,而其它类型的3D加速卡则要等待其生产厂商提供 详情>>

OpenGL 开放式 开放 放式 图形 接口


OpenGL2.0引擎

OpenGL扩展不同的平台高级功能完善OpenGLOpenGL(全写OpenGraphicsLibrary)是个定义了一个跨编程语言、跨平台的编程接口(Applicationprogramminginterface)的规格,它用于生成二维、三维图像。这个接口由近三百五十个不同的函数调用组成,用来从简单的图元绘制复杂的三维景象。而另一种编程接口系统是仅用于MicrosoftWindows上的Dire 详情>>

OpenGL 2.0 引擎


OpenGL3.0

OpenGL是个专业的3D程序接口,是一个功能强大,调用方便的底层3D图形库。OpenGL的前身是SGI公司为其图形工作站开发的IRISGL。IRISGL是一个工业标准的3D图形软件接口,功能虽然强大但是移植性不好,于是SGI公司便在IRISGL的基础上开发了OpenGL。OpenGL的英文全称是“OpenGraphicsLibrary”,顾名思义,OpenGL便是“开放的图形程序接口”。虽然Di 详情>>

OpenGL 3.0


opengl32.dll

opengl32-opengl32.dll-DLL文件信息DLL文件:opengl32或者opengl32.dllDLL名称:MicrosoftOpenGLClientDLL描述:opengl32.dll是微软OpenGL特性相关动态链接库文件。属于:MicrosoftOpenGL系统DLL文件:否常见错误:FileNotFound,MissingFile,ExceptionErrors安全等级( 详情>>

opengl 32 dll


OpenGL编程标准指南

基本信息编辑推荐内容简介目录译者序前言基本信息原书名:OpenGLProgrammingGuide:TheOfficialGuidetoLearningOpenGL,Versions3.0and3.1(7thEdition)原出版社:Addison-WesleyProfessional作者:(美)DaveShreinerTheKhronosOpenGLARBWorkingGroup译者:李军徐波丛 详情>>

OpenGL 编程 标准 指南


OpenGL编程基础(第3版)

图书信息作 者:(美)安吉尔 著,段菲 译出版社:清华大学出版社出版时间:2008-3-1版 次:1页 数:258字 数:335000印刷时间:2008-3-1开 本:16开纸 张:胶版纸印 次:1ISBN:9787302171027包 装:平装内容简介OpenGL编程基础(第3版)简明扼要地介绍OpenGL基础知识,并列出基础的OpenGL函数及参数,使读者能在短时间内充分理解基本的OpenGL 详情>>

OpenGL 编程 基础


OpenGL编程指南

1.图书信息(内容简介)2.图书信息内容简介作者简介编辑推荐目录1.图书信息书名:OpenGL编程指南作 者:(美国)施瑞奈尔(DaveShreiner)译者:李军出版社:机械工业出版社出版时间:2010年03月ISBN:9787111294504开本:16开定价:89.00元内容简介《OpenGL编程指南(原书第7版)》对OpenGL以及OpenGL实用函数库进行了全面而又权威的介绍,素有“Op 详情>>

OpenGL 编程 指南


OpenGL游戏编程

内容提要编辑推荐作者简介目录作者:徐明亮,卢红星,王琬 编著ISBN:10位[7111226704]13位[9787111226703]出版社:机械工业出版社出版日期:2008-1-1定价:¥55.00元内容提要本书讲解OpenGL的游戏开发中的实用技术。主要内容包括:游戏开发快速入门、OpenGL程序框架、OpenGL变换、OpenGL光照、材质和纹理、OpenGL字体、摄像漫游、构造开空和地形 详情>>

OpenGL 游戏 编程


实战OpenGL三维可视化系统开发与源码精解

《实战OpenGL三维可视化系统开发与源码精解》以“铁路三维可视化系统”实例作为全书的主线,以循序渐进的讲解方式,通过实际应用系统来讲解OpenGL在实际三维可视化系统开发中所应用到的编程方法、技术和技巧。本书讲解清晰,言简意赅,书中所有程序均取材于实际系统,全部具有详细注释,具有极高的可复用价值,可直接应用于其他相关系统开发中,帮助读者快速进入三维可视化设计开发领域。图书信息内容简介编辑推荐作者 详情>>

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