“TextureMapInterpolation”查询结果


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TextureMapInterpolation(材质影像过滤处理)

简介详解(1.近邻取样2.双线过滤3.三线过滤4.各向异性过滤)简介当材质被贴到屏幕所显示的一个3D模型上时,材质处理器必须决定哪个图素要贴在哪个像素的位置。由于材质是2D图片,而模型是3D物件,所以通常图素的范围与像素范围不会是恰好相同的。此时要解决这个像素的贴图问题,就得用插补处理的方式来解决,这个过程就叫做TextureMapInterpolation(材质影响过滤处理)。详解插补处理的方式 详情>>

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